Règles du jeu

The Vale of Eternity : règles du jeu et décompte des points

Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

The Vale of Eternity se joue de 2 à 4 joueurs : chacun capture des créatures magiques et les invoque devant lui pour marquer des points. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 4
Durée
Environ 40 minutes
Qui gagne
Le plus de points ; à égalité, le plus de cartes invoquées

Les règles express de The Vale of Eternity

Le but
Vous êtes des dresseurs de créatures magiques. Vous capturez des créatures, puis vous les invoquez devant vous pour profiter de leurs effets, qui rapportent surtout des points. La partie s’arrête à la fin d’une manche où quelqu’un a 60 points ou plus, ou à la fin de la dixième manche.
Les cartes et les pierres
Chaque créature appartient à une famille : Feu, Eau, Terre, Vent ou Dragon. Son effet instantané marche une fois, à l’invocation ; son effet permanent, tant qu’elle est devant toi ; son effet de résolution, au sablier, une fois par manche. Tu paies avec des pierres magiques : rouge 1, bleue 3, violette 6. Tu ne gardes jamais plus de quatre pierres, et on ne rend pas la monnaie.
La phase de capture
On révèle deux cartes par joueur, rangées par famille autour du plateau. Le premier joueur pose un de ses deux marqueurs sur une carte, puis chacun fait pareil dans le sens des aiguilles d’une montre. On repart ensuite dans l’autre sens pour le second marqueur : le dernier joueur choisit donc deux cartes d’affilée.
La phase d’action
Chacun son tour, tu fais autant d’actions que tu veux : vendre une carte capturée contre des pierres selon sa famille, la prendre en main, invoquer une carte de ta main en payant son coût, ou bannir une de tes cartes invoquées pour autant de pierres que le numéro de la manche. Ton tour ne finit pas tant que tes deux cartes capturées ne sont pas vendues ou prises en main.
L’arène
Les cartes invoquées vont dans ton arène. Tu as autant de places que le numéro de la manche : une à la première manche, cinq à la cinquième. Quand ton arène est pleine, tu n’invoques plus, sauf en bannissant une carte.
La résolution et la fin de manche
Chacun, à partir du premier joueur, utilise une fois chaque effet de résolution de son arène, dans l’ordre de son choix ; ces effets sont obligatoires. Si personne n’a 60 points et que ce n’était pas la dixième manche, on avance le marqueur de manche, et le joueur de gauche devient premier joueur.
La fin de la partie
La partie s’arrête à la fin d’une manche, jamais au milieu, si quelqu’un a au moins 60 points, ou après la dixième manche. Le plus de points gagne, et ton score ne descend jamais sous zéro. À égalité, le plus de cartes invoquées l’emporte ; sinon, la victoire est partagée.
Les pièges des débutants
Oublier la limite de quatre pierres : vendre une carte Terre en donne quatre rouges d’un coup. Payer trop : une pierre violette pour un coût de deux, c’est quatre de perdus. Oublier que l’arène est petite au début. Et une carte ne s’invoque pas si son effet instantané ne peut pas s’appliquer en entier.

Comment compter les points à The Vale of Eternity

Points
La case de ton marqueur sur la piste de score à la fin de la partie, points de départ compris. Le score ne descend jamais sous zéro.
Sceaux actifs (Curse)
1 point par sceau encore actif à la fin.
Cartes apaisées (Curse)
1 point par carte apaisée, rangée sous ta tuile Invocateur.
Malédictions (Curse)
−2 points par jeton Malédiction sur toi ou sur une carte de ton arène.
Cartes invoquées (départage)
Aucun point : à égalité, le joueur qui a le plus de cartes invoquées dans son arène l’emporte.
Avec Artifacts
La partie s’arrête à 80 points au lieu de 60.

Exemple de calcul

Avec Curse, Léa finit à 63 sur la piste de score. Elle a 2 sceaux actifs (2), 3 cartes apaisées (3) et 1 Malédiction (−2) : 63 + 2 + 3 − 2 = 66 points.

Les pièges classiques

  • Oublier les points de départ : 1 pour le premier joueur, 2 pour le deuxième, et ainsi de suite.
  • Arrêter la partie au milieu d’une manche quand quelqu’un atteint 60 : on finit toujours la manche.
  • Compter un score négatif : il ne descend jamais sous zéro.
  • Avec Curse, oublier les Malédictions posées sur les cartes de ton arène : −2 chacune.
  • Avec Artifacts, s’arrêter à 60 : la fin est à 80 points.

La mise en place de The Vale of Eternity

La mise en place ne change pas de 2 à 4 joueurs. La personne qui a vu un reptile le plus récemment commence ; à chaque manche, le premier joueur passe à gauche.

Le plateau

  1. Pose le plateau de jeu et le plateau de score au milieu de la table.La figurine d’Eternity se pose au centre du plateau de jeu, juste pour le décor.
  2. Mélange les 70 cartes et pose-les face cachée : c’est la pioche.Laisse de la place pour la défausse. Si la pioche s’épuise, on mélange la défausse pour en refaire une.
  3. Pose le marqueur de manche sur la première case de la piste des manches.La partie dure au plus 10 manches.
  4. Mets toutes les pierres magiques à côté du plateau de score : c’est la réserve.Les pierres ne sont pas limitées : s’il en manque, remplace-les par autre chose.

Chaque joueur

  1. Chacun choisit une couleur et prend la tuile Joueur et les 2 marqueurs Joueur de cette couleur.Les marqueurs Joueur servent à réserver des cartes pendant la phase de capture.
  2. Donne le jeton Premier joueur au joueur qui commence.À la fin de chaque manche, il passe au joueur de gauche.
  3. Place les marqueurs de score : 1 point pour le premier joueur, 2 pour le deuxième, et ainsi de suite.On compte dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du premier joueur : ce petit bonus compense l’ordre du tour.
  4. Personne ne commence avec des cartes ni des pierres magiques.Tout s’obtient pendant la phase de capture de la première manche.

Questions fréquentes

Combien de pierres peut-on garder à The Vale of Eternity ?

Quatre au plus. Les pierres valent 1 (rouge), 3 (bleue) ou 6 (violette), et on ne rend jamais la monnaie.

Qui commence à The Vale of Eternity ?

La personne qui a vu un reptile le plus récemment. Elle part avec 1 point, la suivante avec 2, et le premier joueur passe à gauche à chaque manche.

Quand se termine une partie de The Vale of Eternity ?

À la fin de la manche où quelqu’un a 60 points ou plus (80 avec Artifacts), ou après la dixième manche.

La feuille Ludingo de The Vale of Eternity a été relue le 10/10/2026, d’après : renegadegamestudios.com 1, renegadegamestudios.com 2, livret de règles (PDF), BoardGameGeek.