Règles du jeu

dnup : règles du jeu et décompte des points

Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

dnup se joue de 2 à 5 joueurs : il faut vider sa main avant les autres, avec des cartes qui changent de valeur chaque fois qu’on les reprend. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte des manches, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 5
Durée
Environ 15 minutes
Qui gagne
Le premier à 4 points

Les règles express de dnup

Le but
Tu essaies de vider ta main avant les autres, sur plusieurs manches. À chaque manche, le premier qui pose sa dernière carte marque 2 points, le deuxième 1 point. Le premier joueur qui atteint 4 points gagne tout de suite.
Des cartes à deux valeurs
Chaque carte porte deux valeurs, de 1 à 10, l’une en haut et l’autre la tête en bas. Seule la valeur du haut compte : c’est la valeur active. Tu peux changer l’ordre de tes cartes, jamais les faire pivoter. Règle d’or : chaque fois que tu reprends des cartes de la table, tu les fais pivoter d’un demi-tour. C’est un dnup.
Les séries
Une série, c’est une ou plusieurs cartes de même valeur posées ensemble devant un joueur. Sa taille est son nombre de cartes, sa valeur celle de ses cartes. Deux séries de même taille ne restent pas ensemble sur la table : la plus forte chasse l’autre, que son joueur reprend en main en faisant pivoter chaque carte. Des séries de tailles différentes ne se gênent jamais.
Un tour de jeu
Défausse d’abord, face cachée, la série posée devant toi au tour précédent. Puis fais une seule action : A, poser une série de ta main (plus forte qu’une série de même taille déjà sur la table) ; B, ajouter une carte de même valeur à la série d’un adversaire ; C, prendre la série d’un adversaire en faisant pivoter ses cartes ; D, faire pivoter toute ta main d’un coup.
La fin de la manche
Le premier joueur qui pose sa dernière carte marque 2 points et ne joue plus de la manche ; sa dernière série reste sur la table jusqu’à son tour suivant, sauf si quelqu’un la bat avant. Le deuxième qui vide sa main marque 1 point, et la manche s’arrête aussitôt. On remélange toutes les cartes pour la manche suivante.
À deux joueurs
Chaque joueur a deux zones devant lui, marquées par deux cartes Aide de jeu de la même couleur. À ton tour, tu joues deux tours d’affilée : un dans ta zone 1, puis un dans ta zone 2. Tes deux séries peuvent se battre entre elles. Au tout début, le joueur à l’étoile ne joue qu’un tour, dans sa zone 2. Il faut gagner deux manches.
Les pièges des débutants
Faire pivoter une carte en la rangeant dans sa main (on change l’ordre, jamais le sens) ; oublier le demi-tour quand on reprend des cartes de la table ; poser toutes ses cartes d’une même valeur, au lieu d’en garder une pour la série d’un adversaire ; oublier l’action C, qui empêche parfois un adversaire de finir la manche.

Comment compter les points à dnup

Points de la manche
2 points si tu as vidé ta main en premier, 1 point si tu l’as vidée en deuxième, 0 sinon.
À 2 joueurs
2 points pour le gagnant de la manche : deux manches gagnées font 4 points.
Fin de partie
Dès qu’un joueur atteint 4 points, il gagne.

Exemple de calcul

Manche 1 : Léa vide sa main la première (2), Tom le deuxième (1). Manche 2 : Camille finit première (2), Léa deuxième (1), Léa est à 3. Manche 3 : Léa finit la première et passe à 3 + 2 = 5 points : elle gagne.

Les pièges classiques

  • Continuer la manche après le deuxième joueur qui vide sa main : elle s’arrête aussitôt.
  • Donner 1 point au deuxième à 2 joueurs : seul le gagnant de la manche marque, 2 points.
  • Jouer une manche de plus quand quelqu’un atteint 4 points : la partie s’arrête tout de suite.

La mise en place de dnup

La mise en place est rapide. Le paquet dépend du nombre de joueurs ; la deuxième partie se refait à chaque manche.

Le paquet

  1. À 5 joueurs, garde les 40 cartes.
  2. À 4 joueurs, retire du paquet toutes les cartes marquées 5.Certaines cartes portent un marqueur de nombre de joueurs (3, 4 ou 5) : on retire celles dont le marqueur dépasse le nombre de joueurs de la partie.
  3. À 3 joueurs, retire toutes les cartes marquées 4 ou 5.
  4. À 2 joueurs, retire toutes les cartes marquées 3, 4 ou 5.
  5. Range les cartes retirées dans la boîte.
  6. À 3 joueurs ou plus, donne une carte Aide de jeu à chaque joueur et pose les jetons Lettre à portée de main.L’aide résume les quatre actions. Les jetons comptent les points : celui qui réunit les quatre lettres de DNUP gagne.
  7. À 2 joueurs, chacun pose devant lui deux cartes Aide de jeu de la même couleur : ce sont ses zones 1 et 2.Chacun joue deux tours d’affilée, un par zone, et peut avoir une série dans chaque zone.

Chaque manche

  1. Mélange le paquet et distribue toutes les cartes aux joueurs.Chacun reçoit le même nombre de cartes.
  2. Prends tes cartes en main sans les faire pivoter.Le sens dans lequel tu ramasses une carte fixe sa valeur active, le grand chiffre en haut.
  3. Le joueur qui a la carte marquée d’une étoile commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.C’est la carte dont les deux valeurs sont 1 et 5. À 2 joueurs, il commence avec un seul tour, dans sa zone 2.

Questions fréquentes

Combien de cartes à dnup ?

Le paquet complet compte 40 cartes, à 5 joueurs. À 4, 3 ou 2 joueurs, on retire les cartes dont le marqueur de joueurs (3, 4 ou 5) dépasse le nombre de joueurs, puis on distribue tout le paquet.

Qui commence à dnup ?

À chaque manche, le joueur qui a la carte marquée d’une étoile, celle dont les valeurs sont 1 et 5.

Combien de points pour gagner à dnup ?

4 points. Le premier qui vide sa main marque 2 points par manche, le deuxième 1 point ; à 2 joueurs, il faut gagner deux manches.

La feuille Ludingo de dnup a été relue le 10/10/2026, d’après : asmodee.fr, BoardGameGeek.