Unmatched : Combats de Légende – Volume 1 – règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 15/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Unmatched se joue de 2 à 4 joueurs : chacun dirige un héros et ses acolytes, avec un paquet de cartes qui lui est propre. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les conditions de victoire, d’après les règles officielles, valables pour toutes les boîtes de la gamme.
- Joueurs
- 2, ou 3 à 4 en équipes
- Durée
- Environ 30 minutes
- Qui gagne
- Le premier à faire tomber à zéro la santé du héros adverse
Les règles express d’Unmatched : Combats de Légende – Volume 1
- Le but
- Chaque joueur dirige un héros, souvent accompagné d’acolytes, avec son propre paquet de 30 cartes. Pour gagner, tu dois être le premier à faire tomber à zéro la santé du héros adverse. Les héros de toutes les boîtes d’Unmatched se combinent.
- Un tour : deux actions
- À ton tour, tu fais exactement deux actions, différentes ou identiques : Manœuvre, Stratagème ou Attaque. À la fin de ton tour, tu ne gardes que sept cartes en main au plus.
- La Manœuvre
- Tu pioches d’abord une carte, c’est obligatoire, puis tu peux déplacer chacun de tes combattants d’autant de cases que ta valeur de déplacement. Tu traverses tes combattants, jamais ceux de l’adversaire, et une case ne porte qu’un combattant. Pour aller plus loin, défausse une carte et ajoute sa valeur de boost.
- Le Stratagème
- Tu joues une carte Stratagème face visible, en annonçant le combattant qui la joue, et tu appliques son effet. Chaque carte dit quels combattants peuvent la jouer.
- L’Attaque
- Un combattant de mêlée vise une case adjacente, un combattant à distance aussi toute case de sa zone. L’attaquant pose une carte Attaque face cachée, le défenseur une carte Défense ou rien, et on révèle ensemble : le défenseur perd la valeur de l’attaque moins celle de sa défense. Les effets se jouent immédiatement, pendant puis après le combat ; à moment égal, le défenseur d’abord.
- Épuisement et victoire
- Quand ton paquet est vide, tu ne remélanges pas ta défausse : chaque pioche demandée inflige deux dégâts à chacun de tes combattants. Un acolyte à zéro quitte le plateau. Dès qu’un héros tombe à zéro, la partie s’arrête et son adversaire gagne.
- En équipe
- À 3 ou 4, on joue en deux équipes qui se parlent librement ; à 3, un joueur dirige deux héros. Un joueur dont le héros est vaincu continue tant qu’il a un acolyte. L’équipe qui fait tomber les deux héros adverses gagne.
- Les pièges des débutants
- Ne vide pas ton paquet trop vite, garde des cartes Défense pour le tour adverse, pense au boost pour te déplacer, et protège ton héros : perdre un acolyte n’est pas grave.
Comment gagner à Unmatched : Combats de Légende – Volume 1
- Pas de points
- Le joueur dont le héros tombe à zéro perd aussitôt, et son adversaire gagne.
- En équipe
- L’équipe qui a vaincu les deux héros adverses gagne.
- Santé restante du héros
- Pour mémoire, facultatif : elle ne change pas le gagnant.
Exemple de fin de partie
Le Roi Arthur de Tom n’a plus que 2 points de vie. Léa attaque avec Méduse et une carte de valeur 5 ; Tom défend avec une carte de valeur 3. Arthur subit 5 − 3 = 2 dégâts et tombe à zéro : la partie s’arrête aussitôt, Léa gagne.
Les pièges classiques
- Croire qu’un acolyte vaincu fait perdre : seul le héros compte.
- Remélanger sa défausse quand le paquet est vide : on subit deux dégâts par combattant à chaque pioche.
- Continuer à jouer après la chute d’un héros : la partie s’arrête aussitôt, sauf en équipe tant que les deux héros d’une équipe ne sont pas tombés.
La mise en place d’Unmatched : Combats de Légende – Volume 1
Suis les trois parties dans l’ordre ; en équipe, suis les étapes indiquées. Le joueur le plus jeune commence.
Le champ de bataille
- Choisissez un champ de bataille et posez-le au centre de la table.Les cases reliées par une ligne sont adjacentes ; les cases d’une même couleur forment une zone.
- En équipe, prenez un champ de bataille à quatre cases de départ, et asseyez-vous par équipe, côte à côte.À 3 joueurs, un joueur contrôle deux héros de la même équipe.
Chaque joueur
- Chaque joueur choisit un héros et prend ses 30 cartes Action, sa carte Personnage, sa figurine, ses jetons Acolyte et ses compteurs Santé.
- Règle les compteurs Santé sur la santé de départ de ta carte Personnage.Un acolyte sans compteur a un seul point de vie.
- Mélange ton deck, pose-le face cachée et pioche 5 cartes.
Les combattants
- Le joueur le plus jeune pose son héros sur la case 1, puis ses acolytes dans la même zone.Un choix de départ, comme la taille d’Alice, se fait maintenant.
- Le joueur le plus âgé pose son héros sur la case 2, puis ses acolytes de la même façon. Le plus jeune joue en premier.
- En équipe, on pose les héros dans l’ordre A1 sur la case 1, B1 sur la case 2, A2 sur la case 3, B2 sur la case 4, et on joue dans cet ordre.
Questions fréquentes
Combien d’actions par tour à Unmatched ?
Exactement deux, ni plus ni moins, parmi Manœuvre, Stratagème et Attaque, éventuellement deux fois la même.
Que se passe-t-il quand on n’a plus de cartes à Unmatched ?
On ne remélange pas sa défausse : à chaque pioche demandée, chacun de ses combattants subit deux dégâts.
Qui commence à Unmatched ?
Le joueur le plus jeune, qui pose son héros sur la case 1. En équipe, le premier joueur de l’équipe A.
La feuille Ludingo d’Unmatched : Combats de Légende – Volume 1 a été relue le 15/10/2026, d’après : iello.fr 1, iello.fr 2, BoardGameGeek.