Règles du jeu

Viticulture : Édition Essentielle – règles du jeu et décompte des points

Relu le 16/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Viticulture se joue de 1 à 6 joueurs : chacun dirige un domaine viticole en Toscane, de la vigne à la commande. Voici l’essentiel des règles, la fin de partie et la mise en place, d’après les règles officielles de l’Édition Essentielle.

Joueurs
1 à 6
Durée
45 à 90 minutes
Qui gagne
Le plus de points de victoire, à la fin de l’année où quelqu’un atteint 20

Les règles express de Viticulture : Édition Essentielle

Le but
Chacun plante des vignes, vendange, fabrique du vin et honore des commandes, qui rapportent l’essentiel des points de victoire. Dès qu’un joueur atteint 20 points, on termine l’année en cours, et le plus de points gagne.
Une année en quatre saisons
Au printemps, chacun pose son coq sur la piste d’ordre du tour : se lever tôt fait jouer en premier, se lever tard donne un meilleur bonus. En été puis en hiver, on place ses ouvriers sur les actions de la saison. En automne, chacun pioche une carte saisonnier d’été ou d’hiver.
Placer ses ouvriers
Chacun place un ouvrier à la fois, ou passe pour le reste de la saison. Chaque ouvrier ne sert qu’une fois par an, et le nombre de places par action dépend du nombre de joueurs. Certaines places offrent un bonus facultatif ; l’ouvrier spécialisé peut aller sur une action déjà complète, sans bonus.
Les actions d’été
Piocher et planter des vignes, sans dépasser le chiffre du champ ; construire un bâtiment comme la treille, l’irrigation ou une cave ; faire visiter son vignoble pour 2 lires ; vendre du raisin ou un champ ; jouer un saisonnier d’été. Une case permet aussi de gagner 1 lire, en été comme en hiver.
Les actions d’hiver
Vendanger un champ, une fois par an : un jeton raisin rouge et un blanc, de la valeur des vignes. Fabriquer jusqu’à deux vins, piocher et honorer des commandes, jouer un saisonnier d’hiver, former un ouvrier pour 4 lires, qui jouera l’année suivante.
Le vin et la cave
Un raisin rouge donne un vin rouge de même valeur, un blanc un vin blanc ; on ne réunit jamais deux raisins de même couleur. Un rouge et un blanc font un vin rosé, avec une cave moyenne ; deux rouges et un blanc, un prosecco, avec une grande cave. Sans cave moyenne, un vin ne dépasse pas 3 ; sans grande cave, pas 6.
Les commandes
Une commande demande des vins d’une valeur minimale : tu les retires de ta cave, tu gagnes aussitôt ses points de victoire et tu avances ta bouteille sur la piste des royalties. Chaque fin d’année, elle te rapporte autant de lires que sa position, 5 au plus.
La fin de l’année
Raisin et vin vieillissent d’un point, dans la limite de ta cave. Les ouvriers rentrent, les royalties tombent, chacun garde 7 cartes au plus, et la grappe de raisin du premier joueur passe à droite.
La fin et le décompte
Dès qu’un joueur atteint ou dépasse 20 points, on finit l’année en cours. Il n’y a pas de décompte final : le plus de points sur la piste gagne. À égalité, le plus de lires, puis la plus forte valeur de vin en cave, puis de raisin dans les pressoirs.
Les pièges des débutants
On ne place un ouvrier que si l’on peut faire l’action, et un saisonnier se joue seulement s’il s’applique en entier. Un champ ne se vendange qu’une fois par an. Construis tôt la cave moyenne, et garde des ouvriers pour l’hiver, la saison du vin et des commandes.
En solo
Tu affrontes l’Automa pendant 7 ans, avec les places d’une partie à deux. Ses cartes posent des ouvriers qui bloquent des actions. Son bouchon part de la case de fin, à 20 points : tu gagnes si tu finis devant lui.

Comment compter les points à Viticulture : Édition Essentielle

Points de victoire
Ta position sur la piste à la fin de l’année où un joueur a atteint 20 points. De −5 à l’infini : il n’y a pas de plafond.
Lires restantes (départage)
Aucun point : à égalité, le plus de lires l’emporte.
Valeur du vin en cave (départage)
Aucun point : ensuite, la plus forte valeur totale des vins de ta cave.
Valeur du raisin des pressoirs (départage)
Aucun point : enfin, la plus forte valeur totale de ton raisin.

Exemple de calcul

Léa atteint 21 points en été : on finit l’année. À la fin de l’hiver, Léa et Tom sont tous deux à 24 points. Léa a 3 lires, Tom 5 : Tom gagne. S’ils avaient eu autant de lires, on aurait comparé la valeur totale de leurs vins en cave, par exemple 4 + 7 = 11 pour Léa contre 9 pour Tom.

Les pièges classiques

  • Arrêter la partie dès que quelqu’un atteint 20 : on finit toujours l’année en cours.
  • Bloquer les points à 25 : le plafond des premières éditions a été supprimé.
  • Compter les lires comme des points : elles ne servent qu’au départage.
  • Oublier qu’un score peut être négatif, jusqu’à −5.

La mise en place de Viticulture : Édition Essentielle

La mise en place prend quelques minutes. Suis les trois premières parties ; en solo, ajoute la dernière. Le premier joueur est tiré au sort.

Le plateau

  1. Pose le plateau central au milieu de la table.
  2. Mélange séparément les cartes vigne, commande, saisonnier d’été et saisonnier d’hiver, et pose chaque paquet sur son emplacement.Un paquet épuisé se reforme avec sa défausse.
  3. Pose l’ouvrier intérimaire gris sur la dernière ligne de la piste d’ordre du tour.Celui qui choisit la ligne 7 au printemps le reçoit pour l’année.
  4. Forme une réserve de lires et de jetons raisin et vin.

Chaque joueur

  1. Chaque joueur prend un plateau vignoble et le matériel de sa couleur : ouvriers, bâtiments, coq, bouchon et bouteille.
  2. Chacun pose 3 cartes champ de valeurs 5, 6 et 7 sur son plateau, face champ visible.Le chiffre d’un champ est la valeur totale de vignes qu’il peut porter.
  3. Chacun pose son coq près de la piste d’ordre du tour, son bouchon au départ de la piste de points et sa bouteille au milieu de la piste des royalties.Les points descendent jusqu’à −5, jamais plus bas.

Les ressources de départ

  1. Tire au sort le premier joueur : il prend la grappe de raisin.
  2. Donne à chaque joueur une carte mamma et une carte papa, face visible.Variante : deux de chaque, on en garde une de chaque.
  3. Chaque joueur prend 2 ouvriers et pioche les cartes indiquées sur sa carte mamma.C’est la main de départ, prise avant la carte papa.
  4. Dans l’ordre du tour, chacun prend son ouvrier spécialisé et les lires de sa carte papa, et fait le choix proposé.Un bâtiment déjà construit ou des lires de plus.
  5. Défausse les cartes mamma et papa.

En solo

  1. Pose le bouchon de l’Automa sur la case de fin de la piste de points, à 20 points.
  2. Pose un jeton transparent sur chaque ligne de la piste d’ordre du tour.Ton coq ne pourra aller que sur une ligne qui en porte un.
  3. Mélange les cartes Automa près de la piste d’ordre du tour.
  4. Retire les saisonniers utiles seulement quand un autre joueur agit.

Questions fréquentes

Combien de points pour gagner à Viticulture ?

Atteindre 20 points de victoire déclenche la fin de l’année en cours ; le plus de points gagne alors, même au-delà de 20.

Qui gagne en cas d’égalité à Viticulture ?

Le joueur qui a le plus de lires, puis la plus forte valeur totale de vin en cave, puis de raisin dans les pressoirs.

Peut-on faire un vin rosé sans cave moyenne ?

Non : le rosé demande une cave moyenne, et le prosecco une grande cave.

La feuille Ludingo de Viticulture : Édition Essentielle a été relue le 16/10/2026, d’après : dropbox.com, stonemaiergames.com 1, stonemaiergames.com 2, BoardGameGeek.