Mindbug : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 16/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Mindbug est un duel de cartes pour 2 joueurs (4 avec l’extension Tag Team) : tu invoques des créatures hybrides, mais ton adversaire peut te les voler avec ses Mindbugs. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les conditions de victoire, d’après les règles officielles, valables pour toutes les boîtes de la gamme.
- Joueurs
- 2 (4 en équipes avec Tag Team)
- Durée
- Environ 20 minutes
- Qui gagne
- Le premier à faire tomber l’adversaire à zéro point de vie
Les règles express de Mindbug
- Le but
- Tu invoques des créatures et tu les envoies combattre celles de ton adversaire. Chacun commence avec 3 points de vie, et tu gagnes aussitôt quand ton adversaire tombe à zéro. Mais quand tu invoques une créature, il peut utiliser un de ses Mindbugs pour te la voler.
- Les cartes en main
- Dès que tu as moins de 5 cartes en main, tu pioches jusqu’à 5, avant tout autre effet. Quand ta pioche est vide, tu ne pioches plus, et tu ne remélanges jamais ta défausse.
- Un tour de jeu
- À ton tour, tu fais une seule action : jouer une carte de ta main, ou attaquer avec une de tes créatures. Si tu ne peux faire ni l’un ni l’autre, tu perds aussitôt.
- Jouer une carte et les Mindbugs
- Tu poses ta carte face visible et tu la montres. Si ton adversaire utilise un de ses deux Mindbugs, il prend la créature et applique son effet Jouer ; tu dois alors faire une autre action dans le même tour. Sinon, la créature est à toi et tu appliques son effet Jouer.
- Ce qu’un Mindbug ne fait pas
- Un Mindbug ne prend qu’une carte jouée depuis la main : jamais une créature déjà en jeu, ni une créature mise en jeu par un effet, ni une créature déjà volée.
- Attaquer et bloquer
- Tu attaques avec une créature ; ton adversaire peut bloquer avec une des siennes. Sans blocage, il perd 1 point de vie. Avec blocage, la créature la plus faible est détruite ; à puissance égale, les deux.
- Les mots-clés
- CHASSEUR choisit la créature qui doit le bloquer. CORIACE est inclinée au lieu d’être détruite, une fois. FURIE attaque deux fois par tour. FURTIF ne peut être bloquée que par une créature furtive. VENIMEUX détruit toujours la créature qu’elle combat. RAPIDE, dans certaines boîtes, attaque dès son arrivée.
- Les déclencheurs
- Jouer : à l’arrivée en jeu. Attaque : quand la créature attaque, avant le blocage. Détruit : quand elle part à la défausse. Une capacité sans déclencheur est permanente. Les effets s’appliquent autant que possible, et le joueur actif ordonne les effets simultanés.
- Les pièges des débutants
- Avant de jouer une grosse créature, demande-toi ce qui arrive si on te la vole. Montre bien ta carte, garde tes Mindbugs pour le bon moment, et n’oublie pas ton action en plus quand on te vole une créature.
- Tag Team, à quatre
- Avec l’extension Tag Team, on joue deux contre deux, et chaque équipe partage 3 points de vie. Chacun a un Mindbug, une Mindfrog pour prendre une carte de son coéquipier, et 3 cartes en main. Les adversaires de gauche puis de droite peuvent bloquer ; si les deux joueurs d’une équipe ne peuvent pas agir l’un après l’autre, l’équipe perd.
Comment gagner à Mindbug
- Pas de points
- Tu gagnes aussitôt quand ton adversaire tombe à zéro point de vie. Il n’y a pas de maximum de points de vie.
- Sans action possible
- Un joueur qui ne peut ni jouer une carte ni attaquer perd aussitôt. Avec Tag Team, il passe son tour, mais l’équipe perd si son coéquipier est bloqué aussi juste après.
- En équipe
- Avec Tag Team, l’équipe qui fait tomber à zéro les points de vie partagés de l’équipe adverse gagne.
- Points de vie restants et façon de gagner
- Pour mémoire, facultatif : ils ne changent pas le gagnant.
Exemple de fin de partie
Tom n’a plus qu’un point de vie. À son tour, Léa joue une créature ; Tom la vole avec son dernier Mindbug. Léa doit faire une autre action dans le même tour : elle attaque avec sa créature FURTIF. Aucune créature de Tom n’est furtive, il ne peut pas bloquer et tombe à zéro : Léa gagne.
Les pièges classiques
- Passer la main après un vol : celui qui s’est fait voler sa créature refait une action dans le même tour.
- Remélanger sa défausse quand la pioche est vide : on continue sans piocher.
- Oublier qu’un joueur sans action possible perd aussitôt.
La mise en place de Mindbug
La mise en place prend 2 minutes. Avec Tag Team, à quatre, suis aussi la dernière partie.
Les cartes
- Distribue 2 cartes Mindbug à chaque joueur, face visible devant lui.
- Mélange les cartes Créature.Avec Évolution Suprême, mets d’abord de côté les cartes imprimées des deux côtés.
- Distribue 10 cartes Créature face cachée à chaque joueur : c’est sa pioche.Laisse de la place pour la défausse.
- Mets de côté les cartes restantes, face cachée : c’est la pile inutilisée.Pour désigner le premier joueur, chacun en révèle une : la plus forte puissance commence.
Chaque joueur
- Chaque joueur pioche 5 cartes : c’est sa main de départ.
- Chaque joueur règle son compteur Santé sur 3 points de vie.Des dés, des jetons ou 3 cartes de la pile inutilisée font aussi l’affaire.
Tag Team, à quatre
- Formez deux équipes de deux, chacun en face de son coéquipier.
- Chaque joueur reçoit 1 Mindbug et 1 Mindfrog, au lieu de 2 Mindbugs.
- Mélange les cartes du pack Tag Team avec ta boîte et distribue 6 cartes à chacun pour sa pioche ; chacun en pioche 3.Variante épique : 5 cartes en main et 5 dans la pioche, 2 Mindbugs et 1 Mindfrog chacun.
- Chaque équipe partage 3 points de vie, sur un seul compteur Santé.
Questions fréquentes
Combien de points de vie à Mindbug ?
3 points de vie chacun au départ, sans maximum ensuite. Avec Tag Team, 3 par équipe.
Que se passe-t-il quand on utilise un Mindbug sur ma carte ?
Ton adversaire prend la créature et applique son effet Jouer, puis tu dois faire une autre action joueur dans le même tour.
Qui commence à Mindbug ?
Chacun révèle une carte de la pile inutilisée : la plus forte puissance commence. À égalité, on recommence.
La feuille Ludingo de Mindbug a été relue le 16/10/2026, d’après : iello.fr 1, iello.fr 2, mindbug.me 1, mindbug.me 2, mindbug.me 3, BoardGameGeek.