Règles du jeu

Courtisans : règles du jeu et décompte des points

Relu le 13/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Courtisans se joue de 2 à 5 joueurs (6 avec l’extension), au banquet de la reine : six familles de courtisans se disputent ses faveurs, et chacune finira dans la lumière, en disgrâce ou neutre. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 5 (6 avec Diplomates & Confidents)
Durée
Environ 20 minutes
Qui gagne
Le plus de points ; à égalité, victoire partagée

Les règles express de Courtisans

Le but
Six familles se disputent les faveurs de la reine : papillons, crapauds, cerfs, carpes, rossignols et lièvres. Devant toi, ton domaine aligne tes cartes : chaque carte d’une famille dans la lumière te rapportera 1 point, chaque carte d’une famille en disgrâce t’en fera perdre 1. Tes deux cartes Mission secrètes rapportent aussi des points si tu remplis leur condition.
Ton tour
Tu joues les trois cartes de ta main, dans l’ordre que tu veux : une à la table de la reine, une dans ton domaine et une dans le domaine d’un adversaire de ton choix. C’est obligatoire, une carte par zone. Puis tu pioches trois nouvelles cartes, et c’est au joueur suivant, dans le sens des aiguilles d’une montre.
La table de la reine
Chaque famille y a sa colonne. Tu poses ta carte au-dessus du tapis pour pousser la famille vers la lumière, ou au-dessous pour la pousser vers la disgrâce. À la fin, une famille avec plus de cartes au-dessus est dans la lumière, avec plus de cartes au-dessous en disgrâce ; à égalité, elle est neutre et ses cartes ne valent rien.
Les rôles
Le noble compte pour deux cartes, dans un domaine comme à la table de la reine. L’espion se joue face cachée, et personne ne le regarde ensuite ; à la table de la reine, il va dans la colonne de la reine. L’assassin élimine une autre carte de la zone où tu le poses, si tu le veux. Le garde ne peut jamais être éliminé.
La fin de la partie
Quand la pioche est vide, tu ne pioches plus : tu viens de jouer ton dernier tour. Quand plus personne n’a de carte, on révèle les espions ; ceux de la table de la reine rejoignent la colonne de leur famille, du même côté. Puis on détermine le statut de chaque famille, en comptant chaque noble pour deux.
Le décompte
Chaque carte de ton domaine d’une famille dans la lumière rapporte 1 point, d’une famille en disgrâce en fait perdre 1 ; un noble compte double. Chaque carte Mission remplie rapporte 3 points, une Mission ratée ne coûte rien. Le plus haut total gagne ; à égalité, la victoire est partagée.
Les pièges des débutants
Garder ses meilleures cartes pour soi (une carte va toujours chez un adversaire) ; oublier que tout se décide à la table de la reine ; oublier les espions, qui peuvent faire basculer une famille à la fin ; négliger les nobles, qui comptent double partout. Relis tes Missions en cours de partie : 3 points, c’est beaucoup.
Diplomates & Confidents
L’extension ajoute 18 cartes et permet de jouer jusqu’à 6. Posé à la table de la reine ou chez un adversaire, le diplomate te laisse prendre une autre carte de cette zone pour ton domaine (pas un garde). Le confident te laisse jouer aussitôt une autre carte dans la même zone. Elle propose aussi un mode par équipe, à 4 ou à 6, où chaque équipe garde le score le plus faible de ses deux joueurs.

Comment compter les points à Courtisans

Cartes des familles dans la lumière
1 point par carte de ton domaine dont la famille est dans la lumière. Un noble compte pour 2 cartes.
Cartes des familles en disgrâce
−1 point par carte de ton domaine dont la famille est en disgrâce. Un noble compte pour 2 cartes. Les familles neutres ne comptent pas.
Missions accomplies
3 points par carte Mission dont la condition est remplie, 2 au maximum. Une Mission ratée ne coûte rien.

Exemple de calcul

Léa a 8 cartes de familles dans la lumière, dont un noble qui compte pour 2 : 9 points. Elle a 4 cartes de familles en disgrâce et réussit une Mission sur deux : 9 − 4 + 3 = 8 points.

Les pièges classiques

  • Compter les cartes d’une famille neutre : elles ne valent rien, ni en plus ni en moins.
  • Compter un noble pour une seule carte : il vaut 2 points, ou en fait perdre 2.
  • Fixer le statut des familles avant de révéler les espions de la table de la reine.
  • Retirer des points pour une Mission ratée : elle ne coûte rien.
  • En mode par équipe : chaque équipe garde le score le plus faible de ses deux joueurs, pas la somme.

La mise en place de Courtisans

La mise en place prend quelques instants. Le nombre de cartes écartées dépend du nombre de joueurs ; avec l’extension, suis aussi la dernière partie.

La table de la reine

  1. Place le tapis de jeu au centre de la table.Il représente la table de la reine, avec une colonne par famille et, au centre, la colonne de la reine. Laisse de la place au-dessus et au-dessous.

Les cartes Courtisan

  1. Mélange toutes les cartes Courtisan, sans les regarder.
  2. À 2 joueurs, écarte 30 cartes au hasard, sans les révéler.Il reste 60 cartes pour la partie.
  3. À 3 joueurs, écarte 18 cartes.Il reste 72 cartes.
  4. À 4 joueurs, écarte 6 cartes.Il reste 84 cartes.
  5. À 5 joueurs, n’écarte aucune carte : vous jouez avec toutes les cartes.
  6. Distribue 3 cartes Courtisan, face cachée, à chaque joueur.Chacun regarde ses cartes sans les montrer.
  7. Pose le reste des cartes Courtisan en pioche, face cachée, près du tapis.

Les missions

  1. Distribue à chaque joueur 2 cartes Mission : une blanche et une bleue.Chacun les lit en secret. Tu peux les relire à tout moment, sans jamais les montrer.
  2. Range les autres cartes Mission dans la boîte, sans les regarder.
  3. Désignez au hasard le premier joueur, puis jouez dans le sens des aiguilles d’une montre.

Avec Diplomates & Confidents

  1. Ajoute les 18 cartes de l’extension aux cartes Courtisan avant de les mélanger.12 cartes Diplomate et 6 cartes Confident.
  2. Écarte un autre nombre de cartes : 36 à 2 joueurs, 18 à 3, 12 à 4, 3 à 5, aucune à 6.Il reste 72, 90, 96, 105 ou les 108 cartes.
  3. En mode par équipe, à 4 ou à 6, formez au hasard des équipes de deux.Les partenaires s’assoient face à face, et non côte à côte.

Questions fréquentes

Combien de cartes écarter à Courtisans ?

30 cartes à 2 joueurs, 18 à 3, 6 à 4 et aucune à 5. Avec Diplomates & Confidents : 36, 18, 12, 3 et aucune à 6.

Une famille à égalité à la table de la reine, ça donne quoi à Courtisans ?

Elle est neutre : ses cartes ne rapportent rien et n’en font rien perdre, dans aucun domaine.

Combien rapporte une Mission à Courtisans ?

3 points si sa condition est remplie. Chaque joueur en a deux, une blanche et une bleue, et une Mission ratée ne coûte rien.

La feuille Ludingo de Courtisans a été relue le 13/10/2026, d’après : livret de règles 1 (PDF), livret de règles 2 (PDF), livret de règles 3 (PDF), BoardGameGeek.