Règles du jeu

Carcassonne : règles du jeu et décompte des points

Relu le 13/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Carcassonne se joue de 2 à 5 joueurs : tuile après tuile, vous construisez ensemble un paysage de routes, de villes, d’abbayes et de prés, et tu marques pendant la partie puis au décompte final. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les livrets de la gamme 2025.

Joueurs
2 à 5 (6 avec Auberges & Cathédrales)
Durée
Environ 45 minutes
Qui gagne
Le plus gros total ; à égalité, victoire partagée

Les règles express de Carcassonne

Le but
Tuile après tuile, vous construisez ensemble un paysage de routes, de villes, d’abbayes et de prés. Tu y poses tes meeples pour marquer des points : voyageur sur une route, chevalier dans une ville, moine dans une abbaye. Tu marques pendant la partie puis lors d’un décompte final, et le plus de points l’emporte.
Un tour de jeu
Ton tour a trois temps, toujours dans cet ordre. Tu pioches une tuile et tu la poses contre une tuile déjà en place, les bords qui se touchent se prolongeant : route contre route, ville contre ville, pré contre pré. Puis tu peux poser un seul meeple, uniquement sur cette tuile ; enfin, si ta tuile a complété une route, une ville ou une abbaye, on la compte tout de suite.
Routes, villes et abbayes
Une route est complétée quand ses deux bouts sont fermés, ou qu’elle forme une boucle : 1 point par tuile. Une ville est complétée quand ses murs l’entourent sans trou : 2 points par tuile et 2 par blason, le petit écusson dessiné sur certaines tuiles. Une abbaye entourée de 8 tuiles rapporte 9 points ; après chaque décompte, les meeples reviennent dans la réserve de leurs joueurs.
Les meeples et la majorité
Tu ne poses pas de meeple dans une zone déjà occupée : toute la route, toute la ville ou tout le pré, pas seulement ta tuile. Mais deux zones occupées peuvent se rejoindre plus tard ; au décompte, le joueur qui y a le plus de meeples marque tout, et à égalité, chacun des joueurs à égalité marque tout. Tu peux poser un meeple dans une zone que ta tuile vient de compléter : tu marques et tu le reprends aussitôt.
Les paysans et les prés
Un paysan est un meeple couché dans un pré ; les prés sont séparés par les routes et les villes. Il reste en place jusqu’à la fin et ne rapporte qu’au décompte final : 3 points par ville complétée qui touche son pré, au joueur qui y a le plus de paysans. Le livret conseille de jouer une première partie sans les paysans.
L’abbé et les jardins
L’abbé est une règle complémentaire de la boîte : chaque joueur a un abbé, qui ne se pose que sur une abbaye ou un jardin. Un jardin occupé par un abbé se compte comme une abbaye : 9 points quand 8 tuiles l’entourent. À ton tour, si tu ne poses aucun meeple, tu peux reprendre ton abbé et marquer aussitôt 1 point pour sa tuile et 1 par tuile qui l’entoure.
La fin et le décompte final
La partie s’arrête à la fin du tour où la dernière tuile est posée, et on compte tous les meeples encore en jeu. Route inachevée : 1 point par tuile ; ville inachevée : 1 point par tuile et 1 par blason ; abbaye inachevée : 1 point plus 1 par tuile autour. Chaque pré rapporte 3 points par ville complétée qui le touche, et en cas d’égalité, tous les joueurs à égalité gagnent.
Les pièges des débutants
Garde des meeples en réserve : sans meeple, tu ne peux plus rien occuper. Méfie-toi des paysans posés trop tôt, bloqués jusqu’à la fin, et des villes trop grandes en fin de partie : inachevées, elles ne valent que la moitié. Surveille les zones voisines des tiennes : un adversaire peut s’y relier et te prendre la majorité.
La Rivière
La Rivière ne change que le début de la partie : la tuile Source remplace la tuile de départ, et vous posez toutes les tuiles Rivière avant les tuiles normales, le lac fermant la rivière. La rivière ne tourne jamais deux fois de suite dans le même sens. Pas de meeple sur la rivière elle-même, mais tu peux en poser sur les routes, les villes, les abbayes et les prés de ces tuiles.
Auberges & Cathédrales
Une route complétée avec une auberge rapporte 2 points par tuile, une ville complétée avec une cathédrale 3 points par tuile et par blason. Restées inachevées à la fin, elles rapportent 1 point par tuile et par blason, comme d’habitude ; dans les boîtes d’avant 2025, elles ne rapportaient rien. Chaque joueur reçoit aussi un Grand Meeple, qui compte pour deux dans la majorité.
Marchands & Bâtisseurs
Quand une ville est complétée, le joueur qui a posé la dernière tuile prend un jeton par symbole de marchandise (volaille, blé, tissu), et à la fin, chaque majorité de marchandise vaut 10 points, à chacun en cas d’égalité. Ton bâtisseur, attaché à une route ou une ville, te fait rejouer un tour quand tu la prolonges. Ton cochon, attaché à un paysan, rapporte 3 points par ville complétée qui touche son pré dès qu’une ville à blason est complétée, puis revient dans ta réserve ; dans les boîtes d’avant 2025, fie-toi à ton livret.

Comment compter les points à Carcassonne

Points en cours de partie
Ton score sur le plateau de score quand la dernière tuile est posée. Route complétée : 1 point par tuile. Ville complétée : 2 points par tuile et 2 par blason. Abbaye entourée de 8 tuiles : 9 points.
Décompte final
Route inachevée : 1 point par tuile. Ville inachevée : 1 point par tuile et 1 par blason. Abbaye inachevée, et jardin de ton abbé : 1 point plus 1 par tuile autour. Prés : 3 points par ville complétée qui touche un pré où tu as le plus de paysans.
Auberges & Cathédrales
En cours de partie, une route complétée avec une auberge rapporte 2 points par tuile, une ville complétée avec une cathédrale 3 points par tuile et par blason. Inachevées, elles se comptent au décompte final comme les autres.
Majorités de marchandises (Marchands & Bâtisseurs)
10 points par marchandise (volaille, blé, tissu) dont tu as le plus de jetons ; à égalité, chacun les marque. Dans les boîtes d’avant 2025, la volaille est du vin.
Cochon des boîtes d’avant 2025 (Marchands & Bâtisseurs)
Boîtes d’avant 2025 seulement : 1 point de plus par ville complétée qui touche le pré de ton cochon (4 au lieu de 3), si tu y as le plus de paysans. Avec les règles de 2025, le cochon marque en cours de partie.

Exemple de calcul

Une ville complétée de 5 tuiles avec 2 blasons rapporte 5 × 2 + 2 × 2 = 14 points. Restée inachevée, elle ne vaut que 5 + 2 = 7 points. Au décompte final, Léa a cette ville inachevée (7), une route inachevée de 3 tuiles (3), une abbaye entourée de 5 tuiles (1 + 5 = 6) et la majorité dans un pré qui touche 3 villes complétées (3 × 3 = 9) : 7 + 3 + 6 + 9 = 25 points, à ajouter à son score du plateau.

Les pièges classiques

  • Compter les villes inachevées au tarif plein : en fin de partie, une ville vaut 1 point par tuile et par blason, la moitié.
  • Oublier les prés : ils ne se comptent qu’à la fin, et une même ville compte pour chaque pré qu’elle touche.
  • À égalité de meeples dans une zone, ne donner les points qu’à un joueur : chacun des joueurs à égalité marque tout.
  • Compter deux fois le décompte final : si tu l’as déjà avancé sur le plateau de score, ne le rajoute pas.
  • Avec Auberges & Cathédrales, suivre l’ancienne règle : depuis la gamme 2025, une route à auberge ou une ville à cathédrale inachevée rapporte quand même 1 point par tuile et par blason.

La mise en place de Carcassonne

Une partie dure environ 45 minutes. Suis les parties Les tuiles et Chaque joueur, et ajoute celles des extensions que tu joues. Pour une première partie, le livret conseille de jouer sans les paysans, sans la Rivière et sans les abbés.

Les tuiles

  1. Pose la tuile de départ face visible au centre de la table.C’est la tuile Terrain au dos plus foncé. Les 12 tuiles Rivière ont aussi un dos foncé : sans la Rivière, elles restent dans la boîte.
  2. Mélange les autres tuiles Terrain et fais-en plusieurs piles face cachée, à portée de tous.
  3. Pose le plateau de score au bord de la table.Il sert à suivre les points pendant la partie. Au-delà de 50 points, prends une tuile Score 50/100 si ta boîte en contient ; sinon, couche ton meeple de score.

La Rivière

  1. Range la tuile de départ habituelle dans la boîte : la Rivière la remplace.
  2. Mets de côté la source et le lac, puis mélange les 10 autres tuiles Rivière en une pile face cachée.
  3. Glisse le lac sous cette pile et pose la source face visible au centre de la table.Vous piocherez et poserez toutes les tuiles Rivière, chacun son tour, avant de toucher aux tuiles normales.

Chaque joueur

  1. Chacun choisit une couleur et prend 7 meeples : c’est sa réserve.
  2. Pose ton huitième meeple sur la case 0 du plateau de score.
  3. Chacun ajoute l’abbé de sa couleur à sa réserve.L’abbé est une règle complémentaire : pour une toute première partie, le livret conseille de laisser les abbés dans la boîte.
  4. Range dans la boîte les meeples et les abbés des couleurs inutilisées.

Auberges & Cathédrales

  1. Mélange les tuiles Terrain de l’extension avec celles du jeu de base.La boîte de 2025 en compte 24, dont une tuile Rivière avec auberge : mélange-la aux tuiles Rivière si tu joues avec La Rivière. Les boîtes précédentes en comptent 18.
  2. Chacun ajoute le Grand Meeple de sa couleur à sa réserve.L’extension apporte aussi les meeples d’une sixième couleur : on peut jouer à 6.

Marchands & Bâtisseurs

  1. Mélange les 24 tuiles de l’extension avec les autres tuiles Terrain.Dans la boîte de 2025, l’une d’elles est une tuile Rivière avec un symbole Marchandise : mélange-la aux tuiles Rivière si tu joues avec La Rivière.
  2. Pose les 20 jetons Marchandise à portée de tous : 9 de volaille, 6 de blé et 5 de tissu.Dans les boîtes d’avant 2025, la volaille est du vin.
  3. Chacun ajoute le bâtisseur et le cochon de sa couleur à sa réserve.

Questions fréquentes

Combien rapporte une ville à Carcassonne ?

Complétée : 2 points par tuile et 2 par blason. Inachevée en fin de partie : 1 point par tuile et 1 par blason.

Qui commence à Carcassonne ?

Le joueur le plus jeune, puis on joue dans le sens horaire. Chacun a 7 meeples en réserve, et pose le huitième sur la case 0 du plateau de score.

Comment compter les prés à Carcassonne ?

Au décompte final seulement : chaque pré rapporte 3 points par ville complétée qui le touche, au joueur qui y a le plus de paysans. À égalité, chacun marque tout.

La feuille Ludingo de Carcassonne a été relue le 13/10/2026, d’après : cundco.de 1, cundco.de 2, cundco.de 3, BoardGameGeek.