Wingspan : règles du jeu et décompte des points
Relu le 08/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Wingspan se joue de 1 à 5 joueurs, en 4 manches : chacun attire des oiseaux dans ses trois habitats. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 1 à 5 (en solo, contre l’Automa)
- Durée
- Environ 1 heure
- Qui gagne
- Le plus gros total ; à égalité, le plus de nourriture en réserve
Les règles express de Wingspan
- Le but
- Chaque joueur attire des oiseaux sur son plateau Joueur, dans trois habitats : la forêt, la prairie et le marais. La partie dure 4 manches, et le plus de points l’emporte.
- Un tour de jeu
- À ton tour, tu poses un de tes cubes Action pour faire une seule action : jouer un oiseau de ta main, gagner de la nourriture (forêt), pondre des œufs (prairie) ou piocher des cartes Oiseau (marais). Un cube sert aussi à marquer l’objectif de chaque manche : tu joues 8 tours à la première manche, puis 7, 6 et 5.
- Jouer un oiseau
- Tu paies la nourriture indiquée sur la carte, plus les œufs que demande la colonne : aucun pour la première, 1 pour la deuxième et la troisième, 2 pour les deux dernières. L’oiseau se pose sur la case libre la plus à gauche de son habitat. Pour jouer un oiseau seulement, deux jetons Nourriture quelconques remplacent un jeton qui manque. Un pouvoir « Pose » s’utilise une fois, tout de suite.
- Les trois actions d’habitat
- Tu poses ton cube sur la première case que tes oiseaux ne couvrent pas : plus la ligne a d’oiseaux, plus tu gagnes. Certaines cases offrent un échange facultatif. Puis tu fais glisser le cube de droite à gauche : chaque oiseau à pouvoir marron s’active au passage, si tu le veux. Un oiseau ne porte jamais plus d’œufs que sa limite.
- La mangeoire
- Chaque jeton Nourriture se prend en retirant un dé de la mangeoire. Si elle est vide, on relance les 5 dés ; si tous les dés montrent la même face, tu peux les relancer avant de prendre. Une face double ne donne qu’un seul jeton, au choix.
- Les pouvoirs des oiseaux
- Pose : une fois, à l’arrivée de l’oiseau. Marron : à chaque action de son habitat. Rose : pendant le tour des autres, une fois entre deux de tes tours. La nourriture stockée sur un oiseau et les cartes glissées dessous valent 1 point chacune en fin de partie.
- La fin de manche
- On marque l’objectif de la manche avec un cube. Sur la face verte du plateau Objectifs, les joueurs se classent ; sur la face bleue, chacun gagne 1 point par élément qui compte, 5 au maximum. Puis on renouvelle les cartes du plateau Oiseaux, et le premier joueur passe à gauche.
- Les pièges des débutants
- Oublier de payer les œufs de la colonne ; activer les pouvoirs marron de gauche à droite (c’est de droite à gauche) ; payer avec la nourriture stockée sur un oiseau (c’est interdit) ; oublier les pouvoirs roses pendant le tour des autres.
Comment compter les points à Wingspan
- Oiseaux
- Les points de plume imprimés sur chaque carte Oiseau jouée.
- Cartes Bonus
- Selon leur condition (par exemple, 2 points par oiseau d’un certain type).
- Objectifs de fin de manche
- Les points gagnés à la fin de chacune des 4 manches, notés sur le plateau Objectifs.
- Œufs
- 1 point par œuf sur tes oiseaux.
- Nourriture stockée
- 1 point par jeton Nourriture stocké sur une carte Oiseau.
- Cartes glissées
- 1 point par carte glissée sous un oiseau.
- Nectar (Océanie)
- Dans chaque habitat, 5 points pour qui a dépensé le plus de nectar, 2 pour le deuxième.
Exemple de calcul
Léa : 38 points d’oiseaux, 7 de cartes Bonus, 17 d’objectifs, 14 œufs, 3 nourritures stockées et 6 cartes glissées : 38 + 7 + 17 + 14 + 3 + 6 = 85 points.
Les pièges classiques
- Compter la nourriture restante dans ta réserve : elle ne rapporte rien, elle sert seulement à départager.
- Oublier les objectifs de fin de manche, marqués au fil de la partie sur le plateau Objectifs.
- Confondre nourriture stockée (sur les cartes, 1 point) et nourriture en réserve (0 point).
- Avec Océanie : les majorités de nectar se comparent habitat par habitat.
La mise en place de Wingspan
La mise en place prend 5 minutes. À plusieurs, suis les trois premières parties ; en solo, ajoute la dernière.
Les oiseaux et la nourriture
- Mélange les cartes Oiseau et pose la pioche à côté du plateau Oiseaux.
- Révèle 3 cartes Oiseau sur le plateau Oiseaux.Ces 3 cartes face visible sont à la disposition de tous.
- Mets les jetons Nourriture et les œufs en réserve, à portée de tous.La réserve est illimitée : s’il en manque, utilise un substitut.
- Lance les 5 dés dans la mangeoire.
Objectifs et cartes Bonus
- Choisis la face du plateau Objectifs.Face verte : on se classe à chaque manche, c’est la face par défaut. Face bleue : 1 point par élément qui compte, 5 au maximum.
- Pose une tuile Objectif au hasard sur chacune des 4 cases du plateau Objectifs.Les 4 autres retournent dans la boîte.
- Mélange les cartes Bonus et pose le paquet sur la table.
Chaque joueur
- Donne à chacun un plateau Joueur et les 8 cubes Action d’une couleur.
- Distribue à chacun 5 cartes Oiseau et 2 cartes Bonus au hasard.
- Donne à chacun 5 jetons Nourriture, un de chaque type.Invertébré, graine, poisson, fruit et rongeur.
- Chacun garde des cartes Oiseau et défausse 1 jeton Nourriture par oiseau gardé.On garde 5 éléments en tout : par exemple 2 oiseaux et 3 nourritures. Tu peux regarder tes cartes Bonus avant de choisir.
- Chacun garde 1 de ses 2 cartes Bonus et défausse l’autre.
- À plusieurs, décidez si les mains restent secrètes ou visibles.Les deux sont permis ; la nourriture de chacun reste toujours visible.
En solo : l’Automa
- Prends 8 cubes Action d’une autre couleur pour l’Automa.L’Automa est l’adversaire du mode solo ; la face verte du plateau Objectifs est conseillée.
- Mélange la pioche Automa et pose sa carte de suivi de manche à côté.Retire la carte Société Protectrice des Automates, sauf pour le niveau expert.
- Révèle une carte Bonus pour l’Automa, puis remélange le paquet.Avant de piocher les tiennes. Repioche si c’est Directeur d’Élevage, Ornithologue de Basse-Cour, ou une carte sans pourcentage en bas.
- Pose la carte de décompte des objectifs, côté Manche 1, près de la première tuile Objectif.
- Choisis la difficulté.Chaque oiseau face cachée de l’Automa vaut 3 points en Aiglon, 4 en Aigle (niveau normal), 5 en Aigle Royal.
Questions fréquentes
Combien de tours dure une manche de Wingspan ?
Chacun joue 8 tours à la première manche, puis 7, 6 et 5 : à chaque fin de manche, un cube Action reste sur le plateau Objectifs pour marquer l’objectif.
Peut-on payer un oiseau avec la nourriture stockée sur une carte ?
Non. La nourriture stockée sur un oiseau vaut 1 point en fin de partie, mais elle ne sert jamais à payer.
La nourriture en réserve rapporte-t-elle des points à Wingspan ?
Non. Seule la nourriture stockée sur les oiseaux rapporte 1 point par jeton ; la réserve sert uniquement à départager.
La feuille Ludingo de Wingspan a été relue le 08/10/2026, d’après : fidelio.ca, stonemaiergames.com, BoardGameGeek.