Les Aventuriers du Rail : règles du jeu et décompte des points
Relu le 13/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Les Aventuriers du Rail se jouent de 2 à 5 joueurs : vous vous disputez le réseau ferré des États-Unis, et tu marques à chaque route prise, puis en fin de partie. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- Environ 1 heure
- Qui gagne
- Le plus gros total ; à égalité, le plus de cartes Destination réussies
Les règles express des Aventuriers du Rail
- Le but
- Le plateau montre des villes des États-Unis reliées par des routes, faites de petites cases de couleur : tu en prends possession en y posant tes wagons. Chaque route prise rapporte des points tout de suite, et tes cartes Destination, gardées secrètes, te demandent de relier deux villes : réussies, elles rapportent leurs points, ratées, elles te les retirent. Le chemin continu le plus long vaut 10 points, et le plus gros total gagne.
- Un tour de jeu
- À ton tour, tu fais une seule action parmi trois : prendre des cartes Wagon, prendre possession d’une route, ou prendre de nouvelles cartes Destination. Tu ne combines jamais deux actions dans le même tour. Tu peux garder en main autant de cartes que tu veux.
- Prendre des cartes Wagon
- Tu prends deux cartes Wagon, chacune parmi les cinq visibles ou sur la pioche, à l’aveugle ; une carte visible prise est remplacée tout de suite. Les Locomotives, multicolores, servent de joker : une Locomotive visible compte pour deux cartes et ne se prend jamais en deuxième, mais une Locomotive piochée à l’aveugle compte comme une carte normale. Dès que trois des cinq cartes visibles sont des Locomotives, défausse les cinq et retournes-en cinq nouvelles.
- Prendre possession d’une route
- Défausse autant de cartes Wagon que la route a de cases, toutes de sa couleur : les Locomotives remplacent n’importe quelle couleur, et une route grise se paie dans une seule couleur de ton choix. Pose un wagon par case et marque aussitôt : 1, 2, 4, 7, 10 ou 15 points pour une route de 1 à 6 cases. Un même joueur ne prend jamais les deux voies d’une route double, et à 2 ou 3 joueurs, une seule des deux voies peut servir.
- Les cartes Destination
- Une carte Destination nomme deux villes et un nombre de points : pour la réussir, relie-les par un chemin continu de tes propres wagons, peu importe le détour. Avec cette action, tu pioches 3 cartes Destination et tu en gardes au moins une ; celles que tu rends vont sous la pile. Une carte gardée compte jusqu’à la fin : ratée, elle te coûte ses points.
- La fin et le décompte
- Quand un joueur n’a plus que 2 wagons ou moins à la fin de son tour, chaque joueur joue encore un tour, lui compris. Chacun révèle alors ses cartes Destination : ajoute les points des réussies, retire ceux des ratées. Le chemin continu le plus long rapporte la carte Chemin le plus long et 10 points, à chacun en cas d’égalité ; à égalité de total, le plus de cartes Destination réussies l’emporte, puis le chemin le plus long.
- Les pièges des débutants
- Ne garde pas trop de cartes Destination : chaque destination ratée te retire ses points. Une route convoitée peut être prise à tout moment : ne traîne pas sur les passages obligés. Les longues routes rapportent beaucoup plus, et surveille les wagons des autres : la fin peut arriver vite.
- USA 1910
- L’extension remplace toutes les cartes par de grandes cartes et ajoute 35 cartes Destination marquées 1910, avec trois façons de jouer. En 1910, la carte Globetrotter (15 points pour le plus de cartes Destination réussies) remplace la carte Chemin le plus long. Le Mega Jeu mélange les 69 cartes Destination et garde les deux cartes Bonus ; Big Cities se joue avec les 35 cartes dont une ville est écrite en rouge. Dans ces deux variantes, on pioche 4 cartes Destination en cours de partie et on en garde au moins une.
Comment compter les points aux Aventuriers du Rail
- Routes (piste de score)
- Ton score sur la piste du plateau : 1, 2, 4, 7, 10 ou 15 points par route de 1 à 6 cases, marqués au moment où tu la prends.
- Destinations réussies
- La somme des points de tes cartes Destination dont les deux villes sont reliées par un chemin continu de tes wagons.
- Destinations ratées
- La somme des points de tes cartes Destination non reliées, retirée de ton score.
- Chemin le plus long
- 10 points pour le chemin continu le plus long ; à égalité, chacun les marque. Il peut faire des boucles et repasser par une ville, mais chaque wagon ne compte qu’une fois.
- Nombre de destinations réussies
- Ne rapporte rien : il sert au départage, avant le chemin le plus long.
- Globetrotter (USA 1910)
- 15 points pour le joueur qui a réussi le plus de cartes Destination, dans les façons de jouer 1910 et Mega Jeu.
Exemple de calcul
Camille a 62 points de routes sur la piste. Elle réussit deux cartes Destination (11 et 8) mais en rate une à 9 : 62 + 11 + 8 − 9 = 72. Avec le Chemin le plus long : 72 + 10 = 82 points.
Les pièges classiques
- Se fier à la piste de score sans recompter : un wagon oublié en cours de partie, et tout est faussé. Recompte les routes à la fin.
- Oublier de retirer les cartes Destination ratées : elles coûtent autant qu’elles auraient rapporté.
- Compter deux fois un wagon dans le chemin le plus long : les boucles sont permises, mais chaque wagon ne compte qu’une fois.
- À égalité pour le chemin le plus long, ne donner les 10 points qu’à un joueur : chacun les marque.
- Avec USA 1910, en façon de jouer 1910 : garder la carte Chemin le plus long. C’est le Globetrotter qui la remplace.
La mise en place des Aventuriers du Rail
Une partie dure environ 1 heure. Suis les trois premières parties ; la dernière ne sert qu’avec l’extension USA 1910.
Le plateau
- Pose le plateau au centre de la table.
- Pose la carte Chemin le plus long face visible à côté du plateau.
- À 2 ou 3 joueurs, retiens qu’une seule voie de chaque route double pourra servir.Quand un joueur prend une des deux voies, l’autre reste fermée jusqu’à la fin de la partie.
Chaque joueur
- Chacun choisit une couleur et prend ses 45 wagons.
- Pose ton marqueur de score sur la case de départ de la piste de score, qui fait le tour du plateau.
Les cartes
- Mélange les cartes Wagon et distribues-en 4 à chaque joueur.
- Pose le reste en pioche face cachée près du plateau, et retourne 5 cartes face visible à côté.Si 3 de ces 5 cartes sont des Locomotives, défausse les 5 et retournes-en 5 nouvelles.
- Mélange les cartes Destination et distribues-en 3 à chaque joueur.
- Chacun regarde ses 3 cartes Destination en secret et en garde au moins 2.Les cartes rendues vont sous la pioche des cartes Destination, posée face cachée à côté du plateau. Garde tes destinations secrètes jusqu’à la fin.
USA 1910
- Utilise les grandes cartes de l’extension à la place des cartes du jeu de base.L’extension réimprime en grand format les 110 cartes Wagon, les 30 cartes Destination d’origine et la carte Chemin le plus long. Elle ajoute 35 cartes Destination marquées 1910, 4 cartes Mystery Train et la carte Globetrotter.
- Choisis une des 3 façons de jouer : 1910, le Mega Jeu ou Big Cities.Tu peux aussi jouer de manière classique, avec les 30 cartes Destination d’origine et les règles du jeu de base.
- 1910 : joue avec les 35 cartes Destination marquées 1910, et remplace la carte Chemin le plus long par la carte Globetrotter.La distribution ne change pas : 3 cartes Destination, au moins 2 gardées.
- Mega Jeu : mélange les 69 cartes Destination, distribues-en 5 à chacun, qui en garde au moins 3.Les deux cartes Bonus servent : Chemin le plus long et Globetrotter.
- Big Cities : joue avec les 35 cartes Destination dont une ville est écrite en rouge, distribues-en 4 à chacun, qui en garde au moins 2.Les grandes villes sont Chicago, Dallas, Houston, Los Angeles, Miami, New York et Seattle.
Questions fréquentes
Combien de cartes au départ aux Aventuriers du Rail ?
4 cartes Wagon et 3 cartes Destination par joueur, dont tu gardes au moins 2. Chacun prend aussi ses 45 wagons.
Combien rapporte une route de 6 cases aux Aventuriers du Rail ?
15 points. Le barème : 1, 2, 4, 7, 10 et 15 points pour des routes de 1 à 6 cases.
Peut-on prendre une Locomotive visible aux Aventuriers du Rail ?
Oui, mais elle compte pour deux cartes : ton tour s’arrête là, et tu ne peux jamais la prendre en deuxième carte. Piochée à l’aveugle, une Locomotive compte comme une carte normale.
La feuille Ludingo des Aventuriers du Rail a été relue le 13/10/2026, d’après : daysofwonder.com 1, daysofwonder.com 2, livret de règles (PDF), BoardGameGeek.