Terraforming Mars : règles du jeu et décompte des points
Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Terraforming Mars se joue de 1 à 5 joueurs : chaque Corporation rend Mars habitable en faisant monter la température, l’oxygène et les océans. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 1 à 5
- Durée
- Environ 2 heures
- Qui gagne
- Le plus de points ; à égalité, le plus de mégacrédits
Les règles express de Terraforming Mars
- Le but
- Chaque joueur dirige une Corporation qui rend Mars habitable. Ensemble, vous faites monter trois paramètres globaux : la température, l’oxygène et les océans. La partie s’arrête quand les trois sont au maximum. Chacun marque alors son Niveau de Terraformation (NT), ses tuiles sur Mars, ses Objectifs, ses Récompenses et ses cartes.
- Terraformer
- Chaque cran de température ou d’oxygène, et chaque tuile Océan posée, fait monter ton NT d’un point. Tout le monde commence à 20. Le NT donne un revenu à chaque génération et compte comme tes points de base à la fin. La température va de −30 à +8 °C, l’oxygène de 0 à 14 %, et il y a 9 océans ; au maximum, monter un paramètre ne rapporte plus rien.
- Une génération
- Quatre phases : le marqueur premier joueur passe à gauche ; la recherche (chacun pioche 4 cartes et achète celles qu’il veut, 3 mégacrédits la carte) ; les actions, chacun son tour, une ou deux actions ou passer ; la production (ton énergie devient de la chaleur, puis tu reçois ton NT plus ta production en mégacrédits, et tes autres ressources).
- Les actions
- À ton tour, une ou deux actions parmi sept : jouer une carte de ta main, utiliser un projet standard (par exemple 25 mégacrédits pour une ville), réclamer un Objectif, financer une Récompense, utiliser l’action d’une carte bleue (une fois par génération), convertir 8 plantes en Forêt, ou convertir 8 chaleurs pour monter la température.
- Les cartes
- Pour jouer une carte, respecte son prérequis, paie son coût, puis applique ses effets. L’acier paie les cartes bâtiment (2 mégacrédits l’acier), le titane les cartes espace (3 mégacrédits le titane). Une icône bordée de rouge peut viser n’importe quel joueur, toi compris. Les cartes bleues restent actives, les vertes restent en jeu, les rouges (événements) se retournent après usage.
- Les tuiles sur Mars
- Les océans ne vont que sur les cases bleues. Une forêt se pose à côté d’une de tes tuiles si possible, et monte l’oxygène. Une ville ne touche jamais une autre ville. Chaque océan déjà posé donne 2 mégacrédits à qui pose une tuile à côté, et les symboles d’une case donnent un bonus à qui s’y installe.
- La fin et le décompte
- Quand les trois paramètres sont au maximum, on finit la génération, production comprise, puis chacun peut encore convertir ses plantes en forêts. On compte ensuite : ton NT, 5 points par Objectif, 5 au premier et 2 au deuxième de chaque Récompense, 1 point par forêt, 1 point par forêt voisine de chacune de tes villes, et les points de tes cartes. À égalité, le plus de mégacrédits gagne.
- Les pièges des débutants
- Acheter trop de cartes au début, quand l’argent manque ; tarder à construire ta production, surtout en mégacrédits ; oublier qu’une Récompense peut être gagnée par un autre que celui qui l’a financée ; oublier que tes forêts rapportent aussi aux villes voisines, même celles des autres.
Comment compter les points à Terraforming Mars
- Niveau de Terraformation
- Ta position finale sur la piste NT.
- Objectifs
- 5 points par Objectif réclamé.
- Récompenses
- 5 points au premier et 2 au deuxième de chaque Récompense financée (pas de deuxième à 2 joueurs). Ex æquo : mêmes points.
- Forêts
- 1 point par tuile Forêt à toi.
- Villes
- Pour chacune de tes villes, 1 point par forêt adjacente, à n’importe qui.
- Cartes
- Les points de toutes tes cartes, événements compris, avec ceux des cartes à ressources. Ils peuvent être négatifs.
- Président et chefs de parti (Turmoil)
- 1 point pour le Président et 1 par chef de parti à ta couleur.
- Mégacrédits
- Départage seulement : le plus de mégacrédits l’emporte.
Exemple de calcul
Léa finit à 42 de NT. Elle a réclamé 2 Objectifs (10), gagné une Récompense et fini deuxième d’une autre (5 + 2 = 7), posé 6 forêts (6), ses villes touchent 5 forêts (5), et ses cartes valent 18 points : 42 + 10 + 7 + 6 + 5 + 18 = 88 points.
Les pièges classiques
- Ne compter que tes forêts autour de tes villes : les forêts des autres joueurs comptent aussi.
- Donner des points de Récompense seulement à celui qui l’a financée : elle va au premier et au deuxième, qui qu’ils soient.
- Oublier les points négatifs de certaines cartes.
- Donner 2 points au deuxième d’une Récompense à 2 joueurs : il n’y a pas de deuxième.
- Oublier la dernière conversion de plantes en forêts, après la dernière génération.
La mise en place de Terraforming Mars
À plusieurs, suis toutes les parties sauf « Le solo » ; en solo, l’Ère des Corporations reste dans le paquet et le NT part de 14.
Le plateau
- Pose le plateau au centre et empile les 9 tuiles Océan sur leur emplacement.
- Place les marqueurs blancs de température et d’oxygène au début de leur piste.La température commence à −30 °C, l’oxygène à 0 %.
- Place le troisième marqueur blanc sur la case 1 de la piste NT : il compte les générations.NT veut dire Niveau de Terraformation.
- Mets les cubes de ressources et les tuiles Forêt, Ville et spéciales à portée de tous.
Les cartes
- À plusieurs, retire les cartes « Ère des Corporations » des cartes Projet et des Corporations.Elles portent un petit symbole rouge et blanc en bas à gauche. Garde-les pour la variante Ère des Corporations, ou en solo, qui se joue avec.
- Mélange les cartes Projet et pose la pioche près du plateau, avec de la place pour la défausse.
Chaque joueur
- Chacun choisit une couleur, prend ses cubes joueur et un plateau joueur.
- À plusieurs, mets un cube sur la case 1 de chacune de tes six pistes de production, et un cube sur la case 20 de la piste NT.Avec l’Ère des Corporations, tu commences sans production.
- En solo, mets ton cube sur la case 14 de la piste NT, marquée « solo » : tu commences sans production.
Corporations et main
- Débutants : prenez chacun une Corporation de débutant (42 M€) et piochez 10 cartes Projet gratuites.Les Corporations de débutant ont un dos sans couleur. M€ veut dire Mégacrédits, la monnaie du jeu.
- Les autres reçoivent 2 Corporations et 10 cartes Projet chacun.Mélange les 10 Corporations standard pour la distribution.
- Chacun choisit sa Corporation et les cartes qu’il garde, à 3 M€ la carte.Les cartes non gardées vont dans la défausse ; la Corporation non choisie retourne dans la boîte.
- Dans l’ordre du tour, révélez vos Corporations, prenez vos ressources et productions de départ, puis payez vos cartes.Le premier joueur est le dernier à avoir gagné une partie de Terraforming Mars.
- La première génération commence directement par la phase d’actions.La mise en place remplace l’ordre du tour et la recherche.
Le solo
- Pose 2 villes neutres, chacune avec une forêt voisine, avant de choisir tes cartes.Révèle et défausse les 4 premières cartes de la pioche : leurs coûts donnent les positions. Ces tuiles ne sont pas à toi et ne montent pas l’oxygène.
- Pas d’Objectifs ni de Récompenses en solo.Tu as un adversaire neutre à qui tu peux retirer n’importe quelle ressource ou production.
Questions fréquentes
Combien de cartes au départ à Terraforming Mars ?
10 cartes Projet et 2 Corporations par joueur ; tu gardes les cartes que tu veux, à 3 M€ la carte. Les débutants prennent une Corporation de débutant et 10 cartes gratuites.
Quand se termine une partie de Terraforming Mars ?
Quand la température, l’oxygène et les océans sont tous au maximum. On finit la génération en cours, production comprise, et chacun peut encore convertir ses plantes en forêts.
Combien rapporte une Récompense à Terraforming Mars ?
5 points au premier et 2 au deuxième, qu’ils l’aient financée ou non. À 2 joueurs, il n’y a pas de deuxième place.
La feuille Ludingo de Terraforming Mars a été relue le 10/10/2026, d’après : fryxgames.se, livret de règles (PDF), BoardGameGeek.