Règles du jeu

Dixit : règles du jeu et décompte des points

Relu le 13/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Dixit se joue de 3 à 8 joueurs : à chaque tour, un conteur donne un indice sur une de ses images, et les autres doivent la retrouver. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le calcul des points, d’après les règles officielles.

Joueurs
3 à 8
Durée
Environ 30 minutes
Qui gagne
Le plus de points quand un joueur atteint 30 ; à égalité, victoire partagée

Les règles express de Dixit

Le but
Chaque joueur a en main des cartes illustrées, sans texte. À chaque tour, un joueur différent devient le conteur : il donne un indice sur une de ses cartes, et les autres essaient de la retrouver parmi plusieurs. L’indice doit rester subtil : si tout le monde trouve, le conteur ne marque rien. La partie s’arrête quand un joueur atteint 30 points.
L’indice du conteur
Le conteur choisit une de ses six cartes, sans la montrer, et annonce un indice : un mot, une phrase, un titre de film, de chanson, un proverbe, un air chanté, un mime ou un simple bruit. Chaque autre joueur choisit dans sa main la carte qui illustre le mieux cet indice et la donne au conteur, face cachée. Le conteur mélange ces cartes avec la sienne.
Le vote
Le conteur pose les cartes face visible, au hasard, à côté des emplacements numérotés du plateau. Chacun tourne sa molette en secret sur le numéro de la carte qu’il croit être celle du conteur, puis tout le monde révèle en même temps. On ne vote jamais pour sa propre carte, et le conteur ne vote pas. Le conteur révèle enfin sa carte.
Les points
Si tous les joueurs ou aucun ont trouvé la carte du conteur, il ne marque rien et tous les autres marquent 2 points. Sinon, le conteur et ceux qui ont trouvé marquent 3 points. En plus, chaque joueur sauf le conteur marque 1 point par vote reçu par sa propre carte. Chacun avance son lapin d’une case par point.
La fin du tour et de la partie
Les cartes jouées vont à la défausse, et chacun pioche pour revenir à six cartes. Le joueur à gauche du conteur devient le conteur suivant. La partie s’arrête à la fin du tour où un joueur atteint ou dépasse 30 points : le plus de points gagne, et une égalité donne une victoire partagée.
À trois joueurs
Chacun joue avec sept cartes en main. Les deux joueurs qui ne sont pas conteurs donnent chacun deux cartes : il y a donc cinq cartes autour du plateau. Pour le bonus, un joueur marque 1 point si l’autre a voté pour l’une de ses deux cartes. À la fin du tour, ces deux joueurs piochent deux cartes.
Les pièges des débutants
Donner un indice trop évident, en décrivant simplement l’image, ou trop obscur : dans les deux cas, tu ne marques rien et chaque adversaire marque 2 points. Donner une carte au hasard quand tu n’es pas conteur : chaque vote qu’elle attire te rapporte 1 point. Et la partie ne s’arrête pas dès les 30 points, mais à la fin du tour.

Comment compter les points à Dixit

Tous ou aucun ont trouvé
Le conteur marque 0 point ; tous les autres joueurs marquent 2 points.
Certains ont trouvé, pas tous
Le conteur marque 3 points, et chaque joueur qui a trouvé sa carte aussi.
Votes reçus
Chaque joueur, sauf le conteur, marque 1 point par vote reçu par sa propre carte.
Points
Le total de la piste de score. La partie s’arrête à la fin du tour où un joueur atteint ou dépasse 30 points.

Exemple de calcul

À 5 joueurs, Léa est conteuse. Tom et Camille trouvent sa carte ; Hugo et Inès votent pour celle de Tom. Léa marque 3 points, Camille 3, Tom 3 + 2 votes reçus = 5, Hugo et Inès 0.

Les pièges classiques

  • Donner des points au conteur quand tout le monde a trouvé : il marque 0, et chaque autre joueur 2.
  • Oublier les points de votes reçus : 1 point par vote sur ta carte, même si tu n’as pas trouvé celle du conteur.
  • Donner les votes reçus au conteur : seuls les autres joueurs marquent ce bonus.
  • Arrêter la partie dès qu’un joueur atteint 30 : on finit d’abord le tour.

La mise en place de Dixit

Seul le nombre de cartes en main change : 7 à 3 joueurs, 6 à partir de 4. Le premier joueur qui trouve un indice pour l’une de ses cartes devient le premier conteur.

Le plateau

  1. Pose le plateau au centre de la table.Laisse de la place tout autour : les cartes du tour se posent à côté de ses emplacements numérotés, dont les numéros doivent rester visibles.

Chaque joueur

  1. Choisis une couleur, puis prends la molette de vote et le pion lapin de cette couleur.
  2. Pose ton pion lapin sur la case départ de la piste de score.Le lapin avance d’une case par point gagné : il montre ton score depuis le début de la partie.

Les cartes

  1. Mélange les 84 cartes.Avec une extension, les règles ne changent pas : joue avec ses 84 cartes seules, ou mélange-les à celles du jeu de base.
  2. À 3 joueurs, distribue 7 cartes face cachée à chacun.À trois, on joue avec 7 cartes en main au lieu de 6.
  3. À partir de 4 joueurs, distribue 6 cartes face cachée à chacun.
  4. Pose le reste des cartes face cachée : c’est la pioche.Garde une place à côté pour la défausse, face visible.
  5. Chacun prend ses cartes en main, sans les montrer aux autres.

C’est parti

  1. Le conteur du premier tour choisit une carte et donne son indice.Ensuite, le rôle de conteur passe à chaque tour au joueur assis à sa gauche.

Questions fréquentes

Combien de cartes en main à Dixit ?

Six cartes, et sept à 3 joueurs. Chacun repioche à la fin du tour pour revenir à ce nombre.

Combien de points marque le conteur à Dixit ?

3 points si certains joueurs ont trouvé sa carte, mais pas tous. Si tout le monde ou personne ne l’a trouvée, il marque 0, et les autres 2 points chacun.

Qui commence à Dixit ?

Le premier joueur qui trouve un indice pour l’une de ses cartes devient le premier conteur. Ensuite, le rôle passe au joueur à gauche du conteur.

La feuille Ludingo de Dixit a été relue le 13/10/2026, d’après : asmodee.net 1, asmodee.net 2, libellud.com, BoardGameGeek.