Concept : règles du jeu et décompte des points
Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Concept se joue de 4 à 12 joueurs : deux coéquipiers font deviner un mot sans parler, en posant des pions sur les icônes du plateau. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 4 à 12
- Durée
- Environ 40 minutes
- Qui gagne
- Le plus de points après 12 cartes ; à égalité, victoire partagée
Les règles express de Concept
- Le but
- On fait deviner des mots sans parler, en plaçant des pions sur les icônes universelles d’un grand plateau. Deux joueurs forment une équipe et choisissent un mot, un titre ou une expression à faire deviner aux autres. Quand le mot est trouvé, on marque des points ; le plus de points gagne.
- Un tour de jeu
- L’équipe pioche une carte et choisit un mot dans l’un de ses trois niveaux de difficulté. Les deux coéquipiers placent des pions pour le faire deviner, en se concertant à voix basse, autant de pions qu’ils veulent. Pendant ce temps, les autres font autant de propositions qu’ils veulent.
- Le concept principal et les cubes
- On place d’abord le point d’interrogation sur une icône : il donne la nature du mot. Pour « abeille », on désigne un animal. Puis des cubes de la même couleur, posés sur d’autres icônes, précisent ce concept : un animal qui vole, jaune et noir. L’ordre des pions compte, et le nombre de cubes sur une icône aussi.
- Les sous-concepts
- Pour développer une idée, on place un point d’exclamation, puis des cubes de sa couleur. Pour « abeille », un sous-concept peut dire que l’animal est lié à un aliment liquide jaune, le miel. Le sous-concept précise ainsi le concept principal.
- Deviner et marquer
- Les coéquipiers ne répondent que par oui, quand la bonne réponse est annoncée ou quand les autres sont sur une bonne piste. Le premier qui trouve le mot gagne 2 points, et chaque membre de l’équipe 1 point. Si les autres sont perdus, l’équipe peut retirer des pions et recommencer autrement.
- Si le mot n’est pas trouvé
- Après un certain temps, l’équipe peut appeler une troisième personne à l’aide, ou choisir un autre mot sur sa carte. Si le mot n’est toujours pas deviné, il est abandonné et personne ne marque. Puis les deux joueurs suivants forment une nouvelle équipe et piochent une nouvelle carte.
- La fin de partie
- La partie se termine dès que douze cartes ont été jouées. Chacun compte ses points, et le plus de points gagne ; à égalité, on partage la victoire. Le jeu marche aussi très bien sans compter les points.
Comment compter les points à Concept
- Trouver le mot
- +2 points pour le premier joueur qui annonce le bon mot.
- Faire deviner le mot
- +1 point pour chaque joueur de l’équipe qui a fait deviner le mot.
- Mot abandonné
- 0 point pour tout le monde.
- Total
- La feuille garde une seule ligne par joueur : son total de points après les 12 cartes.
Exemple de calcul
Sur les 12 cartes, Léa trouve 3 mots (3 × 2 = 6 points) et fait deviner 2 mots avec son coéquipier (2 × 1 = 2 points). Un de ses mots est abandonné : 0 point. Total : 6 + 2 = 8 points.
Les pièges classiques
- Donner 2 points à chaque joueur de l’équipe : c’est 1 point chacun, les 2 points vont à celui qui trouve.
- Marquer un mot abandonné : personne ne gagne de point, même après l’aide d’une troisième personne.
- Arrêter la partie trop tôt ou trop tard : elle se termine dès que 12 cartes ont été jouées.
- Chercher un départage : à égalité, les joueurs se partagent la victoire.
La mise en place de Concept
La mise en place ne change pas de 4 à 12 joueurs. La première équipe, ce sont deux voisins de table ; la règle ne dit pas comment les choisir.
Le plateau
- Pose le plateau au centre de la table, bien visible de tous les joueurs.
Les cartes
- Mélange les 110 cartes Concept et forme la pioche, face cachée, sur l’emplacement prévu.Chaque carte propose des mots, titres ou expressions en trois niveaux : bleu facile, rouge difficile, noir challenge.
- Pour une première partie, choisissez le niveau bleu (facile).
Les pions et les points
- Pose tous les pions (le point d’interrogation, les points d’exclamation et les cubes) dans le bol, à portée de tous.
- Pose les jetons Point à proximité.On peut aussi ne pas compter les points : le plaisir de deviner suffit.
La première équipe
- Désigne deux joueurs voisins de table : ils forment la première équipe.À chaque tour, les deux joueurs suivants dans le sens des aiguilles d’une montre forment l’équipe.
Questions fréquentes
Combien de points rapporte un mot trouvé à Concept ?
2 points pour le joueur qui le trouve en premier, et 1 point pour chaque membre de l’équipe qui l’a fait deviner.
Peut-on parler pour faire deviner à Concept ?
Non. Les coéquipiers répondent seulement « oui », quand la bonne réponse est annoncée ou quand les autres sont sur une bonne piste.
Quand se termine une partie de Concept ?
Dès que 12 cartes ont été jouées. Le plus de points gagne, et une égalité donne une victoire partagée.
La feuille Ludingo de Concept a été relue le 10/10/2026, d’après : asmodee.net 1, rprod.com, asmodee.net 2, BoardGameGeek.