Skull : règles du jeu et décompte des points
Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Skull se joue de 3 à 6 joueurs : un jeu de bluff où chacun pose fleurs et crâne face cachée, puis parie sur le nombre de fleurs qu’il peut retourner. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les conditions de victoire, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 3 à 6
- Durée
- Environ 30 minutes
- Qui gagne
- Le premier à 2 défis réussis, ou le dernier joueur en jeu
Les règles express de Skull
- Le but
- Chaque joueur a quatre disques : trois fleurs et un crâne. Pour gagner, il faut réussir deux défis, c’est-à-dire gagner deux manches. On gagne aussi en étant le dernier joueur en jeu, quand tous les autres ont été éliminés.
- Poser un disque
- Au début de chaque manche, chacun pose un disque face cachée sur son tapis, le premier joueur en dernier. Puis, chacun son tour dans le sens des aiguilles d’une montre, tu poses un autre disque par-dessus le précédent, ou tu lances un défi. Si tu n’as plus de disque à poser, tu dois lancer un défi.
- Le défi
- Tu annonces le nombre de disques que tu penses retourner sans tomber sur un crâne : au moins un, et pas plus que le total des disques posés. Plus personne ne pose de disque. Chacun son tour, les autres enchérissent avec un nombre plus grand, ou passent pour de bon. Le dernier joueur restant devient le challenger.
- Retourner les disques
- Le challenger retourne un par un autant de disques que son annonce, en commençant obligatoirement par tous les siens. Ensuite, il choisit librement chez quels adversaires continuer. Sur un tapis, on retourne toujours le disque du dessus, jamais un disque sous un disque encore caché.
- Réussite ou échec
- Sans crâne révélé, le challenger gagne la manche et retourne son tapis côté fleur. S’il retourne un crâne, même le sien, il échoue, s’arrête et perd un disque pour de bon. Si le crâne était à un adversaire, celui-ci tire au hasard un disque du challenger et le range dans la boîte ; si c’était le sien, le challenger choisit en secret le disque qu’il perd. Sans disque, il est éliminé.
- La manche suivante et la fin
- Chacun reprend ses disques, et le challenger précédent commence. S’il a été éliminé, c’est le joueur dont il a retourné le crâne ; s’il s’est éliminé avec son propre crâne, il désigne le premier joueur. La partie s’arrête quand un joueur au tapis déjà retourné gagne une deuxième manche, ou quand il ne reste qu’un joueur.
- Les pièges des débutants
- Retourner les disques restants à la fin d’un défi : on ne le fait jamais. Oublier que le challenger qui retourne son propre crâne perd lui aussi un disque. Montrer le disque perdu : seul son propriétaire le connaît. Et tout est permis à la parole, le vrai comme le faux.
Comment compter les points à Skull
- Pas de points
- On ne compte pas de points : on compte les défis réussis, c’est-à-dire les manches gagnées.
- Manches gagnées
- Une manche gagnée, c’est un défi réussi : tu retournes ton tapis côté fleur. La partie se termine à 2.
- Dernier joueur en jeu
- Si tous les autres joueurs ont été éliminés, tu gagnes la partie, quel que soit ton nombre de manches.
Exemple de calcul
Léa annonce 4 et retourne ses 2 disques, puis 2 fleurs chez Tom : défi réussi, son tapis passe côté fleur. Plus tard, elle annonce 5 et retourne un crâne chez Camille : Camille lui retire un disque au hasard. À la manche suivante, Léa réussit un défi de 3 : deuxième manche gagnée, elle gagne la partie.
Les pièges classiques
- Compter une manche à celui qui a lancé le défi : seul le challenger final, celui qui a gardé l’enchère, joue la manche.
- Gagner sur un premier défi réussi : il en faut deux, le tapis déjà retourné.
- Oublier la victoire du dernier joueur en jeu, même avec un seul défi réussi, voire aucun.
- Rendre au challenger le disque perdu à la manche suivante : il le perd pour de bon.
La mise en place de Skull
La mise en place ne change pas de 3 à 6 joueurs. Le premier joueur est le dernier à avoir offert des fleurs, ou un crâne.
Chaque joueur
- Prends un set : un tapis de jeu et ses 4 disques.Chaque joueur a 3 disques fleur et 1 disque crâne. Le dos des disques est identique : personne ne voit ce que tu as posé.
- Pose ton tapis devant toi, face vierge visible.Quand tu gagneras une manche, tu le retourneras sur sa face ornée d’une fleur.
- Garde tes 4 disques en main, cachés aux autres.Les disques que tu poses sur ton tapis le seront toujours face cachée.
Le premier joueur
- Désigne le premier joueur.Aux manches suivantes, c’est le challenger de la manche précédente, qu’il ait réussi ou non.
- Chaque manche commence par la pose : tous les joueurs posent un disque face cachée, le premier joueur en dernier.Le premier joueur voit ainsi comment les autres se comportent avant de poser son premier disque.
La variante
- Pour la variante, garde de côté le disque Dernière chance : il ne sert qu’à un joueur qui perd son avant-dernier disque.Chaque joueur n’en profite qu’une seule fois par partie. Tout le monde sait que c’est une fleur.
Questions fréquentes
Combien de disques a-t-on à Skull ?
Quatre : trois fleurs et un crâne. Chaque disque perdu sur un défi raté est rangé dans la boîte pour le reste de la partie.
Qui commence à Skull ?
Le dernier joueur à avoir offert des fleurs, ou un crâne. Ensuite, le challenger de la manche précédente commence, qu’il ait réussi ou non.
Comment gagner à Skull ?
En réussissant deux défis, ou en étant le dernier joueur en jeu quand tous les autres ont perdu leurs disques.
La feuille Ludingo de Skull a été relue le 10/10/2026, d’après : asmodee.net, spacecowboys.fr, livret de règles (PDF), BoardGameGeek.