Règles du jeu

Patchwork : règles du jeu et décompte des points

Relu le 16/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Patchwork se joue à 2 joueurs (ou seul avec l’extension Automa) : chacun coud sa couverture sur une grille de 9 cases sur 9, avec des pièces de tissu payées en boutons. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 (1 avec l’Automa)
Durée
Environ 30 minutes
Qui gagne
Le plus gros score ; à égalité, le premier arrivé au bout du plateau Chrono

Les règles express de Patchwork

Le but
Chacun coud une couverture sur son plateau Couverture, une grille de 9 cases sur 9, avec des pièces de tissu achetées en boutons. À la fin, chaque bouton qui te reste vaut un point, et chaque case vide de ton plateau te coûte deux points. Le plus haut score gagne.
Qui joue ?
On ne joue pas chacun son tour : c’est toujours le joueur dont le pion Chrono est le plus en retard sur le plateau Chrono qui joue, parfois plusieurs fois de suite. Si les deux pions sont sur la même case, le pion du dessus joue en premier.
Avancer et gagner des boutons
Première action possible : tu places ton pion Chrono sur la case juste devant celui de ton adversaire, et tu gagnes un bouton par case parcourue. Ton adversaire se retrouve derrière toi : c’est à lui.
Acheter une pièce de tissu
Seconde action : tu choisis une des trois pièces qui suivent le pion neutre dans le cercle, et le pion neutre prend sa place. Tu paies son prix en boutons, tu la poses sur ton plateau sans chevaucher les autres, tournée ou retournée, puis ton pion Chrono avance de son coût en temps. Si aucune ne te convient ou ne t’est abordable, tu dois avancer.
Les cases du plateau Chrono
Quelle que soit ton action, ton pion avance. Chaque fois qu’il atteint ou franchit une case bouton, tu reçois autant de boutons que de boutons dessinés sur les pièces de ton plateau. Le premier qui atteint une pièce de cuir la prend et la pose aussitôt : c’est la seule façon de boucher une case isolée.
La tuile spéciale
Le premier joueur qui remplit entièrement un carré de 7 cases sur 7 reçoit la tuile spéciale, qui vaut 7 points. Il n’y en a qu’une.
La fin et le décompte
Un pion ne dépasse jamais la dernière case, et en avançant tu n’es payé que pour les cases parcourues. Quand les deux pions sont au bout, compte tes boutons, ajoute 7 avec la tuile spéciale et retire 2 points par case vide. À égalité, le premier arrivé sur la dernière case gagne.
Les pièges des débutants
Une grosse pièce bon marché peut coûter très cher en temps : regarde toujours le sablier. Achète tôt les pièces à boutons, qui rapportent à chaque case bouton. Avancer est souvent le bon choix, et garde de la place pour les pièces de cuir.
En solo avec l’Automa
Avec l’extension Automa, tu joues seul contre un adversaire automatique, et tu commences. À son tour, une carte Automa donne son budget, qu’il ne paie jamais : s’il peut s’offrir plusieurs pièces, les filtres de la carte désignent la sienne. Il gagne les boutons écrits sur sa carte à chaque case bouton, et marque selon le niveau choisi. Tu gagnes si tu as plus de points que lui.

Comment compter les points à Patchwork

Boutons restants
1 point par bouton qui te reste à la fin de la partie.
Tuile spéciale 7 × 7
7 points pour le premier joueur qui a rempli entièrement un carré de 7 cases sur 7. Il n’y en a qu’une.
Cases vides
Les cases vides de ton plateau Couverture : 2 points de moins chacune.
Pièces de l’Automa (extension)
Colonne de l’Automa seulement, selon le niveau. III : 1 point par pièce à boutons. IV : 1 point par bouton dessiné sur ses pièces. V : les deux. I et II : rien. Au niveau I, ses boutons gagnés ne comptent pas.
Égalité
Le joueur arrivé le premier sur la dernière case du plateau Chrono gagne.

Exemple de calcul

Léa garde 14 boutons, a la tuile spéciale et 5 cases vides : 14 + 7 − 10 = 11 points. Tom garde 18 boutons et n’a que 2 cases vides : 18 − 4 = 14 points. Tom gagne.

Les pièges classiques

  • Oublier les cases vides : chacune coûte 2 points, c’est souvent ce qui décide.
  • Donner la tuile spéciale aux deux joueurs : elle ne va qu’au premier qui remplit un carré de 7 sur 7.
  • Compter les boutons dessinés sur ses pièces : ils donnent des revenus pendant la partie, pas des points à la fin.
  • Se payer toutes les cases d’un déplacement trop long : au bout du plateau Chrono, seules les cases parcourues rapportent.

La mise en place de Patchwork

La mise en place prend 2 minutes. En solo, ajoute les étapes de l’Automa.

Le plateau Chrono

  1. Pose le plateau Chrono au milieu de la table, sur la face que tu préfères.Les deux faces ne diffèrent que par l’apparence.
  2. Pose les 5 pièces de tissu spéciales, en cuir, sur les cases marquées du plateau Chrono.Ce sont les seules pièces d’une seule case.
  3. Pose les 2 pions Chrono sur la case de départ.
  4. Pose la tuile spéciale 7 × 7 à côté du plateau Chrono.Elle ira au premier joueur qui remplit un carré de 7 cases sur 7.

Les pièces de tissu

  1. Dispose les 33 pièces de tissu en cercle ou en ovale autour du plateau Chrono.L’étiquette de chaque pièce montre son prix en boutons et son coût en temps.
  2. Trouve la plus petite pièce, de 1 case sur 2, et pose le pion neutre entre elle et la pièce suivante dans le sens des aiguilles d’une montre.Les trois pièces qui suivent le pion neutre sont celles que l’on peut acheter.

Chaque joueur

  1. Chaque joueur prend un plateau Couverture et le pion Chrono de sa couleur.
  2. Chaque joueur reçoit 5 boutons.Les autres restent en réserve. Le joueur qui s’est servi d’une aiguille en dernier commence.

En solo avec l’Automa

  1. L’Automa ne reçoit ni plateau Couverture ni boutons, et c’est toi qui joues en premier.
  2. Choisis un des deux paquets de 12 cartes Automa, mélange-le et pose-le face cachée.Paquet normal : cartes 1 à 12. Paquet tactique : cartes 13 à 24, avec le budget au dos.
  3. Défausse 2 cartes du paquet sans les regarder.
  4. Choisis un niveau de 1 à 5 et pose un bouton sur le plateau Chrono, à la bonne distance de la dernière case.Niveau 1 : 1 case. 2 : 9 cases. 3 : 12 cases. 4 : 15 cases. 5 : 18 cases. L’Automa prend la tuile spéciale en atteignant ce bouton, sauf si tu as rempli un carré de 7 sur 7 avant.

Questions fréquentes

Qui joue à Patchwork, si ce n’est pas chacun son tour ?

Le joueur dont le pion Chrono est le plus en retard sur le plateau Chrono. Il peut jouer plusieurs fois de suite. Sur la même case, le pion du dessus joue.

Peut-on retourner les pièces à Patchwork ?

Oui. Tu peux tourner et retourner une pièce comme tu veux, tant qu’elle ne chevauche aucune autre pièce ; elle n’a pas besoin de toucher les autres.

Combien coûte une case vide à Patchwork ?

2 points chacune, retirés de tes boutons restants, auxquels s’ajoutent 7 points pour la tuile spéciale.

La feuille Ludingo de Patchwork a été relue le 16/10/2026, d’après : livret de règles 1 (PDF), lookout-spiele.de, livret de règles 2 (PDF), livret de règles 3 (PDF), BoardGameGeek.