Star Realms : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 16/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Star Realms est un duel de construction de deck dans l’espace, pour 2 joueurs par boîte, et jusqu’à 6 en réunissant plusieurs boîtes. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les formats à plusieurs, d’après les règles officielles de la boîte de base et de Frontières.
- Joueurs
- 2 par boîte ; 1 à 4 avec Frontières
- Durée
- Environ 20 minutes
- Qui gagne
- Le premier à réduire l’Influence adverse à zéro
Les règles express de Star Realms
- Le but
- Chaque joueur commence avec 50 points d’Influence. Tu joues des cartes pour gagner du Commerce, qui achète de nouvelles cartes, et du Combat, qui attaque ton adversaire. Le premier à réduire l’Influence de son adversaire à zéro gagne.
- Le deck de départ
- Ton Deck personnel compte 8 Éclaireurs, qui donnent du Commerce, et 2 Vipers, qui donnent du Combat. Au centre, la Ligne d’Achat montre toujours 5 cartes, à côté d’une pile de Prospecteurs. Le premier joueur ne pioche que 3 cartes pour son premier tour, l’autre 5.
- Un tour de jeu
- En Phase Principale, tu joues gratuitement tes cartes, utilises leurs actions, achètes et attaques, dans l’ordre voulu. En Phase de Défausse, le Commerce et le Combat non dépensés sont perdus, et tes Vaisseaux et ta main vont dans ta Défausse. En Phase de Pioche, tu pioches 5 cartes ; un Deck vide se reforme avec ta Défausse.
- Vaisseaux et Bases
- Un Vaisseau agit dès qu’on le joue, puis part en Défausse à la fin du tour. Une Base reste en jeu d’un tour à l’autre ; pour la détruire, il faut lui infliger en un seul tour autant de Combat que sa Défense.
- Acheter des cartes
- Tu dépenses en Commerce le coût d’une carte de la Ligne d’Achat ou d’un Prospecteur. La carte achetée va dans ta Défausse, pas dans ta main, et la Ligne d’Achat se complète aussitôt.
- Attaquer
- Ton Combat retire autant d’Influence à ton adversaire, ou détruit ses Bases. Tant qu’il a un Avant-Poste en jeu, tu ne peux ni l’attaquer ni toucher à ses autres Bases : détruis d’abord ses Avant-Postes.
- Allié et Retirer
- Une action Allié se déclenche dès que tu as en jeu une autre carte de la même faction : Blob, Fédération du Commerce, Empire Galactique ou Techno-Culte. Une action Retirer met la carte à la Casse, pour de bon, en échange de son effet. Chaque action ne sert qu’une fois par tour.
- La fin de la partie
- Un joueur dont l’Influence tombe à zéro ou moins perd. L’Influence peut aussi remonter au-delà de 50. Il n’y a pas de décompte : il y a un gagnant.
- Les pièges des débutants
- Une carte achetée ne se joue pas pendant le tour. Rien ne se garde d’un tour à l’autre : dépense ton Commerce et ton Combat. Les dégâts sur une Base disparaissent à la fin du tour. Et retire tes Éclaireurs et tes Vipers quand tu peux.
- Jouer à plusieurs
- Il faut un Deck de départ par joueur : une boîte de base ou Colony Wars en fournit deux, Frontières quatre. En Combat à mort, chacun attaque qui il veut ; en Chasse à l’homme, seulement son voisin de gauche. L’Hydre et l’Empereur se jouent en équipes, et le Raid oppose un Boss à tous les autres.
- En solo et en coopération
- Frontières contient 8 cartes Défi pour affronter un Boss seul ou en équipe, sur quatre niveaux, de Débutant à Expert. Une fois par partie, un joueur peut renouveler toute la Ligne d’Achat.
Comment gagner à Star Realms
- Pas de points
- Star Realms ne compte pas de points : chacun part de 50 d’Influence, suivie sur les cartes Influence.
- Attaquer
- Chaque point de Combat retire un point d’Influence à un adversaire sans Avant-Poste. Une Base est détruite si elle reçoit en un seul tour autant de Combat que sa Défense.
- Victoire
- Un joueur à zéro d’Influence est vaincu. À 2, l’autre gagne ; à plusieurs, le dernier en vie, sauf en Chasse à l’homme au premier sang, où le joueur à droite du premier vaincu l’emporte.
- Ce que garde Ludingo
- Le gagnant, et pour mémoire le format de jeu et l’Influence restante de chacun.
Exemple de fin de partie
Tom a 7 d’Influence et un Avant-Poste de Défense 5. Léa a 11 de Combat ce tour-ci : elle en dépense 5 pour détruire l’Avant-Poste, puis les 6 autres contre Tom, qui tombe à 7 − 6 = 1. Au tour suivant, un seul point de Combat suffira.
Les pièges classiques
- Attaquer un joueur qui a un Avant-Poste en jeu : il faut d’abord détruire tous ses Avant-Postes.
- Garder le Combat ou le Commerce pour le tour suivant : ce qui n’est pas dépensé est perdu.
- Laisser des dégâts sur une Base d’un tour à l’autre : il faut la détruire en un seul tour.
- Croire que l’Influence est plafonnée à 50 : elle peut monter au-delà.
La mise en place de Star Realms
La mise en place prend deux minutes. Pour trois joueurs et plus, choisissez d’abord le format. Le premier joueur est tiré au sort.
Le centre de la table
- Pose les cartes Prospecteur en une pile face visible.Un Prospecteur s’achète à tout moment.
- Mélange les 80 cartes Commerce et pose-les face cachée : c’est la pile Commerce.Laisse une place pour la Casse.
- Révèle les 5 premières cartes en ligne : c’est la Ligne d’Achat.Elle compte toujours 5 cartes.
Chaque joueur
- Chaque joueur mélange son Deck personnel de 8 Éclaireurs et 2 Vipers, et le pose face cachée.Laisse une place pour ta Défausse.
- Chacun commence avec 50 points d’Influence, suivis avec les cartes Influence.
Les mains de départ
- Le premier joueur, tiré au sort, pioche 3 cartes.
- À 2 joueurs, l’autre pioche 5 cartes.
- À 3 joueurs et plus, le deuxième pioche 4 cartes, les suivants 5.Il faut un Deck de départ par joueur.
- En solo, avec Frontières, choisis une carte Défi et suis sa mise en place ; si tu joues avant le Boss, pioche 3 cartes.Débutant : trois tours avant le Boss ; Expert : le Boss joue en premier.
Questions fréquentes
Combien de cartes au départ à Star Realms ?
Un Deck de 10 cartes : 8 Éclaireurs et 2 Vipers. À 2 joueurs, le premier pioche 3 cartes et le second 5 ; à 3 et plus, 3, 4 puis 5.
Combien d’Influence au départ à Star Realms ?
50 chacun. En Hydre, chaque équipe de deux partage 75, de trois 100 ; à l’Empereur, les Empereurs ont 60.
Peut-on attaquer un joueur qui a un Avant-Poste ?
Non. Tant qu’il a un Avant-Poste en jeu, on ne peut ni l’attaquer, ni attaquer ou cibler ses autres Bases.
La feuille Ludingo de Star Realms a été relue le 16/10/2026, d’après : iello.fr 1, iello.fr 2, wisewizardgames.com, BoardGameGeek.