Insider : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 16/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Insider se joue de 4 à 8 joueurs : il faut deviner le mot secret du Maître en cinq minutes, puis démasquer l’Insider, qui connaissait le mot et a guidé le groupe en cachette. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et la façon de gagner.
- Joueurs
- 4 à 8
- Durée
- Environ 15 minutes
- Qui gagne
- Le Maître et les Citoyens s’ils démasquent l’Insider ; sinon l’Insider
Les règles express d’Insider
- Le but
- Un joueur, le Maître, connaît un mot secret que les autres doivent trouver en lui posant des questions. Parmi eux se cache l’Insider, qui connaît déjà le mot et aide le groupe sans se faire remarquer. Le Maître et les Citoyens gagnent s’ils le démasquent ; l’Insider gagne s’il reste caché. Si le mot n’est pas trouvé à temps, tout le monde perd.
- Les rôles et le mot secret
- Chacun reçoit une tuile Rôle en secret ; le Maître se révèle. Yeux fermés, le Maître découvre le mot, puis ferme les yeux à son tour pendant que l’Insider ouvre les siens pour le voir. Le Maître ne sait donc pas qui est l’Insider.
- Les questions
- Le Maître retourne le sablier : environ cinq minutes. Tout le monde lui pose des questions, sans ordre ni limite, et il ne répond que oui, non ou je ne sais pas. L’Insider glisse des questions qui mettent sur la piste. Dès que quelqu’un dit le bon mot, la recherche s’arrête ; si le sable s’écoule avant, tout le monde perd.
- La discussion
- Une fois le mot trouvé, on retourne le sablier et chacun, Maître compris, cherche l’Insider jusqu’à ce que le sable s’écoule. Qui a posé des questions trop justes ? Qui a trouvé le mot ?
- Le premier vote
- Tous les autres votent sur le joueur qui a trouvé le mot : est-il l’Insider ? Puis il révèle son rôle. Insider accusé par la majorité : le Maître et les Citoyens gagnent. Insider pas accusé, ou Citoyen accusé à tort : l’Insider gagne. Une égalité n’est pas une majorité.
- Le second vote
- Si c’était un Citoyen et que la majorité ne l’a pas accusé, chacun pointe du doigt son suspect au compte de trois. Le plus désigné révèle son rôle : si c’est l’Insider, le Maître et les Citoyens gagnent ; sinon, l’Insider gagne. À égalité, celui qui a trouvé le mot tranche.
- Les pièges des débutants
- Citoyens, regardez qui vous guide. Insider, ne trouve pas le mot trop vite toi-même, mais n’oublie pas qu’un mot non trouvé fait perdre tout le monde. Maître, réponds sans hésiter et sans indice dans la voix.
Comment gagner à Insider
- Victoire du Maître et des Citoyens
- Ils gagnent ensemble si l’Insider est démasqué, au premier ou au second vote.
- Victoire de l’Insider
- L’Insider gagne seul s’il n’est pas démasqué, ou si un Citoyen est accusé à tort au premier vote.
- Mot non trouvé
- Si le sable s’écoule avant que le mot soit trouvé, tout le monde perd, Insider compris. Dans Ludingo, la partie s’enregistre en match nul : personne ne gagne.
- Pour mémoire
- La feuille Ludingo note le rôle de chacun et, si tu le souhaites, comment la partie s’est finie.
Exemple de fin de partie
À 6 joueurs, Léa est le Maître. Tom trouve le mot en 3 minutes. Au premier vote, deux joueurs sur cinq l’accusent : pas de majorité, et Tom révèle qu’il est Citoyen. Au second vote, Camille, Hugo et Léa pointent Inès, qui révèle la tuile Insider : Léa, Tom, Camille, Hugo et le sixième joueur gagnent, Inès perd.
Les pièges classiques
- Croire que l’Insider gagne quand le mot n’est pas trouvé : tout le monde perd.
- Passer au second vote alors que celui qui a trouvé le mot était l’Insider : le premier vote décide seul.
- Compter une égalité comme une majorité au premier vote.
- Oublier que le Maître vote aussi.
La mise en place d’Insider
La mise en place prend une minute. Une seule chose compte : que le Maître et l’Insider soient les seuls à voir le mot.
Les rôles
- Prends une tuile Rôle par joueur : le Maître, l’Insider et des Citoyens pour compléter.Les Citoyens en trop retournent dans la boîte.
- Mélange ces tuiles et distribue-en une, face cachée, à chaque joueur.
- Le Maître se révèle ; les autres gardent leur rôle secret.Le Maître et les Citoyens jouent ensemble contre l’Insider.
Le mot secret
- Le Maître mélange les cartes Thème.
- Tout le monde ferme les yeux, sauf le Maître, qui découvre le mot secret.S’il ne connaît pas ce mot, il en prend un autre.
- Le Maître ferme les yeux ; l’Insider ouvre les siens et mémorise le mot pendant que le Maître compte jusqu’à cinq.
- L’Insider referme les yeux, le Maître cache le mot, puis tout le monde rouvre les yeux.
Le sablier
- Le Maître retourne le sablier pour lancer les questions.Il n’y a pas de premier joueur : chacun pose ses questions quand il veut.
Questions fréquentes
Qui gagne à Insider si le mot n’est pas trouvé ?
Personne : si le sable s’écoule avant que le mot soit trouvé, tout le monde perd, Insider compris.
Que peut répondre le Maître à Insider ?
Seulement oui, non ou je ne sais pas.
Comment démasquer l’Insider ?
Par deux votes : d’abord sur le joueur qui a trouvé le mot, puis, si c’était un Citoyen non accusé, chacun pointe son suspect.
La feuille Ludingo d’Insider a été relue le 16/10/2026, d’après : oinkgames.com, BoardGameGeek.