Règles du jeu

Faraway : règles du jeu et décompte des points

Relu le 08/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Faraway se joue de 2 à 6 joueurs, en 8 tours : tu poses une ligne de Régions, puis tu comptes tes quêtes à l’envers, de la dernière carte à la première. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 6
Durée
Environ 20 minutes
Qui gagne
Le plus de renommée ; à égalité, la Région au plus petit nombre

Les règles express de Faraway

Le but
Tu explores un continent mystérieux en huit tours. À chaque tour, tu poses une carte Région à droite de la précédente, pour former une ligne de huit cartes. En bas de chaque Région, un habitant propose une quête qui rapporte de la renommée en fin de partie. L’idée clé : à la fin, on compte les cartes à l’envers, de la dernière posée à la première.
Lire une carte Région
En haut, un grand nombre de 1 à 68, unique, indique le temps d’exploration. Chaque Région est bleue, rouge, verte ou jaune, et une lune autour du nombre signale une exploration de nuit. Certaines montrent des merveilles (la pierre, la chimère, le chardon), d’autres un Indice, qui aide à trouver des Sanctuaires. La quête est tout en bas.
Poser une Région
Tu as toujours trois cartes Région en main. Au début du tour, chacun choisit une carte en secret et la pose face cachée, puis tout le monde la révèle en même temps. Pose ta carte à droite de celles que tu as déjà posées.
Trouver un Sanctuaire
Compare ta nouvelle carte avec la Région posée au tour précédent : si son nombre est plus grand, tu trouves un Sanctuaire. Tu reçois une carte Sanctuaire, plus une par Indice dans ton jeu, et tu n’en gardes qu’une. Un Sanctuaire peut apporter des merveilles, un Indice, une exploration de nuit, et parfois sa propre quête. Au premier tour, personne n’en trouve.
Le marché
Le marché montre une Région de plus que le nombre de joueurs. On y passe un par un, du plus petit nombre posé ce tour au plus grand : prends une Région pour revenir à trois cartes, puis pose ton Sanctuaire si tu en as trouvé un. Un petit nombre choisit en premier, un grand nombre trouve des Sanctuaires. Au huitième tour, personne ne prend de Région.
Les quêtes
Une quête rapporte une renommée fixe, ou des points par élément : chaque merveille, chaque carte d’une couleur, chaque exploration de nuit, chaque Indice ou chaque série des quatre couleurs. Certaines ont une condition, des merveilles dessinées au-dessus des points : si elle n’est pas remplie au décompte, la quête rapporte zéro. Une même merveille sert à plusieurs quêtes.
Le décompte
Après le huitième tour, retourne tes Régions face cachée, en laissant tes Sanctuaires visibles. Révèle-les une par une en partant de la dernière posée, tout à droite : chaque quête compte ce qui est visible à ce moment-là, elle-même, les Régions déjà révélées et tous tes Sanctuaires. Ajoute ensuite les quêtes de tes Sanctuaires. À égalité, la Région au plus petit nombre l’emporte.
Les pièges des débutants
Poser trop tard une quête qui a besoin de beaucoup de cartes : en fin de ligne, elle ne verra presque rien. Comparer ta nouvelle carte avec ta plus grosse carte pour trouver un Sanctuaire : on compare seulement avec la Région du tour précédent. Et oublier tes Sanctuaires au décompte : ils comptent pour toutes tes quêtes.

Comment compter les points à Faraway

Région 8
Ta dernière Région posée, tout à droite : on la compte en premier, et elle ne voit qu’elle-même et tes Sanctuaires.
Régions 7 à 2
On les compte une par une, de droite à gauche : chacune voit les Régions déjà révélées à sa droite, plus tes Sanctuaires.
Région 1
Ta première Région posée, tout à gauche : comptée en dernier, elle voit tes 8 Régions.
Sanctuaires
Les quêtes de tes Sanctuaires, comptées une fois toutes les Régions révélées.
Départage
À égalité, le joueur qui a la Région au plus petit nombre gagne.

Exemple de calcul

Léa révèle ses Régions de la 8 à la 1 : 0, 3, 4, 0, 6, 8, 5 et 10 de renommée, soit 36. Ses Sanctuaires rapportent 7 : 36 + 7 = 43 de renommée.

Les pièges classiques

  • Compter les Régions de gauche à droite : chaque quête ne voit que ce qui est déjà révélé à sa droite.
  • Oublier les Sanctuaires, visibles pour toutes les quêtes, y compris celle de la dernière Région.
  • Compter une quête dont la condition n’est pas remplie : elle rapporte zéro.
  • Croire qu’une merveille ne sert qu’une fois : elle compte pour toutes les quêtes qui la voient.

La mise en place de Faraway

La mise en place prend 2 minutes. Pour une première partie, joue sans la variante avancée.

Les Régions

  1. Mélange les 68 cartes Région.
  2. Distribue 3 cartes Région face cachée à chaque joueur.Chacun les regarde sans les montrer. Variante avancée : distribue 5 cartes ; chacun en garde 3 et écarte les 2 autres face cachée.
  3. Variante avancée seulement : remélange les cartes écartées dans le paquet.Avant de révéler le marché.
  4. Pose le reste des cartes Région en pioche face cachée, au centre de la table.

Le marché

  1. Révèle à côté de la pioche une carte Région de plus que le nombre de joueurs : c’est le marché.3 cartes à 2 joueurs, 4 à 3, 5 à 4, 6 à 5, 7 à 6. Un nouveau marché est révélé à chaque tour.

Les Sanctuaires

  1. Mélange les 45 cartes Sanctuaire.
  2. Pose-les en pioche face cachée, à côté de la pioche Région.

Chaque joueur

  1. Garde devant toi la place pour une ligne de 8 cartes.Tu poseras une Région par tour, de gauche à droite. L’ordre de pose compte au décompte final.
  2. Prévois à côté une zone pour tes Sanctuaires.Ils restent visibles toute la partie, et même pendant le décompte. Il n’y a pas de premier joueur : tout le monde pose sa carte en même temps.

Questions fréquentes

Combien de cartes au départ à Faraway ?

3 cartes Région chacun, et le marché en montre une de plus que le nombre de joueurs. Tu reviens à 3 cartes à chaque passage au marché.

Comment trouver un Sanctuaire à Faraway ?

Ta nouvelle Région doit avoir un nombre plus grand que celle posée au tour précédent. Tu pioches alors 1 carte Sanctuaire, plus 1 par Indice, et tu en gardes une.

Dans quel sens compter les points à Faraway ?

À l’envers : de la dernière Région posée, tout à droite, à la première. Chaque quête ne voit que les Régions déjà révélées et tes Sanctuaires.

La feuille Ludingo de Faraway a été relue le 08/10/2026, d’après : livret de règles (PDF), BoardGameGeek.