Concordia : règles du jeu et décompte des points
Relu le 15/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Concordia se joue de 2 à 5 joueurs : chacun bâtit un réseau de commerce dans l’Empire romain, une carte Personnage à la fois. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- Environ 100 minutes
- Qui gagne
- Le plus de points ; à égalité, la carte Praefectus Magnus départage
Les règles express de Concordia
- Le but
- Tes colons partent de Roma, et tu construis des villas dans les cités voisines pour produire des marchandises. Tout passe par des cartes Personnage, jouées une par une. Chaque carte est aussi liée à un dieu, qui rapporte des points à la fin. Le plus de points de victoire gagne.
- Un tour : jouer une carte
- À ton tour, tu joues une seule carte de ta main sur ta défausse, et tu fais son action. Tu commences avec sept cartes : le Tribun, l’Architecte, deux Préfets, le Marchand, le Sénateur et le Diplomate. Ton entrepôt a douze cases, pour tes colons et tes marchandises, et tu ne peux jamais jeter une marchandise pour faire de la place.
- L’Architecte
- Il fait avancer tes colons, un pas par colon sur le plateau : routes brunes pour les colons terrestres, bleues pour les maritimes, et toujours un arrêt sur une route libre. Puis tu bâtis une villa dans chaque cité voisine d’un colon, une seule par cité, jamais à Roma. Une villa coûte une brique et la marchandise de la cité, ou un blé dans une cité de briques, plus 1 à 5 sesterces multipliés par le nombre de villas de la cité.
- Produire
- Le Préfet fait produire une province dont le marqueur Bonus montre une marchandise : tu prends ce bonus, tu retournes le marqueur, et chaque villa de la province produit pour son propriétaire. Il peut aussi encaisser un sesterce par pièce visible sur les marqueurs, qui se retournent alors. Un spécialiste fait produire toutes tes villas d’une marchandise, pour toi seul. La carte Praefectus Magnus double le bonus du Préfet, puis passe à droite.
- Les autres cartes
- Le Marchand donne 3 sesterces, ou 5 s’il a été acheté, puis permet d’acheter ou de vendre deux sortes de marchandises au plus. Le Colon place des colons pour un blé et un outil chacun, ou rapporte 5 sesterces plus 1 par colon sur le plateau. Le Diplomate copie la carte visible sur la défausse d’un adversaire, sauf un Diplomate ou un Tribun.
- Le Tribun et les nouvelles cartes
- Le Tribun reprend toutes tes cartes jouées, avec un sesterce par carte au-delà de la troisième, et peut placer un colon à Roma. Le Sénateur achète jusqu’à deux cartes de la piste, en payant leur coût plus le supplément inscrit sous leur place ; le Consul en achète une, sans supplément. La piste se décale et se complète à sept cartes.
- La fin de partie
- La partie s’arrête quand un joueur achète la dernière carte de la piste ou construit sa quinzième villa. Il prend la carte Concordia, qui vaut 7 points, et chacun des autres joueurs joue un dernier tour.
- Le décompte des dieux
- Chaque carte, en main ou en défausse, rapporte des points selon son dieu. Vesta compte ton argent, marchandises vendues, Jupiter tes villas hors des cités de briques, Saturnus tes provinces, Mercurius tes sortes de marchandises, Mars tes colons, Minerva les villas du type de chaque spécialiste. À égalité, la carte Praefectus Magnus départage.
- Les pièges des débutants
- Ne joue pas ton Tribun trop tôt : plus tu reprends de cartes, plus il rapporte. Garde de la place dans ton entrepôt, sinon la production est perdue. Achète une carte aussi pour son dieu, et construis tôt dans une cité, avant que le prix ne grimpe.
Comment compter les points à Concordia
- Vesta
- Par carte Vesta : vends tes marchandises au prix habituel, ajoute-les à tes sesterces, puis 1 point par tranche entière de 10 sesterces.
- Jupiter
- Par carte Jupiter : 1 point par villa dans une cité qui ne produit pas de briques, 15 au plus.
- Saturnus
- Par carte Saturnus : 1 point par province où tu as une villa, 12 au plus sur Imperium, 11 sur Italia.
- Venus (extension Venus)
- Par carte Venus : 2 points par province où tu as au moins 2 villas, 14 au plus ; en équipe, 1 point par province où chacun des deux partenaires a une villa.
- Mercurius
- Par carte Mercurius : 2 points par sorte de marchandise que produisent tes villas, 10 au plus.
- Mars
- Par carte Mars : 2 points par colon sur le plateau, 12 au plus.
- Minerva
- Par carte de spécialiste : les points inscrits sur la carte, pour chaque villa dans une cité de son type.
- Carte Concordia
- 7 points pour qui a acheté la dernière carte ou construit sa quinzième villa.
- Praefectus Magnus (départage)
- Aucun point : parmi les ex aequo, celui qui a la carte, ou qui la recevrait le premier, l’emporte.
Exemple de calcul
Léa a 45 sesterces une fois ses marchandises vendues et 2 cartes Vesta (8 points), 9 villas hors des briques et 2 cartes Jupiter (18), des villas dans 8 provinces et 3 cartes Saturnus (24), 4 sortes de marchandises et 2 cartes Mercurius (16), 5 colons et 2 cartes Mars (20), un Fermier et 4 villas de blé (12), et la carte Concordia (7) : 8 + 18 + 24 + 16 + 20 + 12 + 7 = 105 points.
Les pièges classiques
- Compter un dieu une seule fois : il rapporte pour chaque carte de ce dieu.
- Oublier de vendre ses marchandises pour Vesta : elles s’ajoutent à l’argent, au prix habituel.
- Compter les villas des cités de briques pour Jupiter : elles ne comptent pas.
- Dépasser les plafonds : 15 pour Jupiter, 10 pour Mercurius, 12 pour Mars, par carte.
La mise en place de Concordia
Suis les quatre parties dans l’ordre. Le premier joueur est tiré au hasard ; le dernier reçoit la carte Praefectus Magnus.
Le plateau
- Choisis la face du plateau : Imperium de 3 à 5 joueurs, Italia de 2 à 4.À 2 joueurs, Italia ; à 5 joueurs, Imperium.
- Mélange les jetons Cité, face lettre visible, et pose-les au hasard sur les cités de la même lettre.Sur Italia, les jetons D ne servent pas.
- Retourne les jetons Cité : chaque cité montre sa marchandise.
- Pour chaque province, pose un marqueur Bonus de sa marchandise la plus chère dans la zone des marqueurs Bonus.Tissu 7, vin 6, outil 5, blé 4, brique 3.
Les cartes
- Trie les cartes Personnage à acheter selon le chiffre romain de leur dos.
- Remets dans la boîte les paquets dont le chiffre dépasse le nombre de joueurs.À 3 joueurs, retire les paquets IV et V.
- Mélange chaque paquet, puis empile-les face cachée, le I dessus, puis le II, et ainsi de suite.
- Révèle 7 cartes sur la piste de cartes, et pose la pioche à côté avec la carte Concordia.
Chaque joueur
- Chacun pose 1 colon terrestre et 1 colon maritime à Roma, et son marqueur de score sur 0.
- Chacun range 2 colons terrestres et 2 colons maritimes dans son entrepôt.
- Chacun ajoute 2 blés, 1 tissu, 1 vin, 1 brique et 1 outil à son entrepôt.10 des 12 cases sont alors occupées.
- Chacun garde ses 15 villas devant lui et prend ses 7 cartes de départ en main.Tribun, Architecte, deux Préfets, Marchand, Sénateur et Diplomate.
Le premier joueur
- Tirez au hasard le premier joueur : il reçoit 5 sesterces, le deuxième 6, le troisième 7, et ainsi de suite.
- Donne la carte Praefectus Magnus au dernier joueur, à droite du premier.
Questions fréquentes
Quand se termine une partie de Concordia ?
Quand un joueur achète la dernière carte de la piste ou construit sa quinzième villa. Il prend la carte Concordia, à 7 points, et chacun des autres joueurs joue un dernier tour.
Combien rapporte le Colon à Concordia ?
Soit tu places des colons, pour un blé et un outil chacun, soit tu prends 5 sesterces plus 1 par colon sur le plateau.
Qui gagne en cas d’égalité à Concordia ?
Le joueur à égalité qui a la carte Praefectus Magnus, ou sinon celui qui la recevrait le premier.
La feuille Ludingo de Concordia a été relue le 15/10/2026, d’après : pd-verlag.de 1, pd-verlag.de 2, fidelio.ca, pd-verlag.de 3, BoardGameGeek.