Règles du jeu

Love Letter : règles du jeu et décompte des points

Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Love Letter se joue de 2 à 6 joueurs : chacun veut faire parvenir sa lettre à la princesse, avec une seule carte en main. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le compte des pions Faveur, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 6
Durée
Environ 20 minutes
Qui gagne
Le premier à réunir assez de pions Faveur (6, 5, 4 ou 3 selon le nombre de joueurs)

Les règles express de Love Letter

Le but
Tu es un prétendant qui veut faire parvenir sa lettre à la princesse. À chaque manche, tu essaies de gagner un pion Faveur. Le premier à en réunir assez remporte la partie : 6 à 2 joueurs, 5 à 3 joueurs, 4 à 4 joueurs et 3 à 5 ou 6 joueurs.
Un tour de jeu
Tu as toujours une seule carte en main. À ton tour, tu en pioches une deuxième, puis tu en poses une face visible devant toi en appliquant son effet, et tu gardes l’autre. Les cartes jouées restent visibles de tous, et le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Les personnages
Garde (1) : nomme un personnage autre que Garde ; si l’adversaire visé l’a, il est éliminé. Prêtre (2) : regarde la main d’un adversaire. Baron (3) : comparez vos mains, la plus petite valeur est éliminée. Servante (4) : personne ne peut te viser jusqu’à ton prochain tour. Prince (5) : un joueur, toi compris, défausse sa main et en pioche une autre. Chancelier (6) : pioche deux cartes, garde-en une sur trois, remets les deux autres sous la pioche. Roi (7) : échange ta main avec un adversaire. Comtesse (8) : à jouer si tu as aussi le Roi ou un Prince. Princesse (9) : la jouer ou la défausser t’élimine. Espion (0) : aucun effet, mais il peut rapporter un pion.
Être éliminé
Tu révèles ta main face visible, sans appliquer son effet. Tu ne peux plus être choisi par un effet et tu passes tes tours jusqu’à la manche suivante.
La fin d’une manche
S’il ne reste qu’un joueur en jeu, il gagne la manche et prend un pion Faveur. Sinon, quand la pioche est vide après un tour, les joueurs encore en jeu révèlent leur main : la plus forte valeur gagne la manche. En cas d’égalité, tous les joueurs à égalité gagnent un pion. Le gagnant commence la manche suivante.
L’Espion et le décompte
À la fin de la manche, si tu es le seul joueur encore en jeu à avoir joué ou défaussé un Espion, tu gagnes un pion Faveur en plus, quel que soit le gagnant de la manche. Deux Espions joués par toi ne donnent qu’un pion ; si deux joueurs en ont joué un, personne ne le prend.
Les pièges des débutants
La Comtesse est obligatoire si tu tiens le Roi ou un Prince, mais ne montre pas ton autre carte. Défausser la Princesse t’élimine, même forcé par un Prince. Le Garde ne nomme jamais un Garde. Si tous les autres sont protégés par une Servante, ta carte est jouée sans effet, sauf le Prince : tu dois alors te choisir toi-même.

Comment compter les points à Love Letter

Pions Faveur
1 pion par manche gagnée ; en cas d’égalité, un pion pour chaque joueur à égalité.
Bonus de l’Espion
+1 pion si tu es le seul joueur encore en jeu à avoir joué ou défaussé un Espion (pas d’Espion en version classique).
Fin de partie
Le premier à réunir 6 pions à 2 joueurs, 5 à 3 joueurs, 4 à 4 joueurs, 3 à 5 ou 6 joueurs gagne.

Exemple de calcul

À 4 joueurs, il faut 4 pions. Léa gagne la manche 1 (1 pion). À la manche 2, Tom gagne, mais Léa est la seule encore en jeu à avoir joué un Espion (2 pions). Elle gagne les manches 3 et 4 : 1 + 1 + 1 + 1 = 4 pions, elle remporte la partie.

Les pièges classiques

  • Oublier le pion de l’Espion : il se gagne en plus, même si un autre joueur gagne la manche.
  • Donner le pion de l’Espion à un joueur éliminé : seul un joueur encore en jeu le prend.
  • Viser le même nombre de pions quel que soit le nombre de joueurs : 6, 5, 4 ou 3 selon la table.
  • Ne donner qu’un pion lors d’une égalité de fin de manche : chaque joueur à égalité en gagne un.

La mise en place de Love Letter

La mise en place se refait à chaque manche. À 2 joueurs, on écarte 3 cartes de plus, face visible ; la version classique se joue de 2 à 4 avec 16 cartes.

Les cartes

  1. Donne une carte d’aide de jeu à chaque joueur.Elle rappelle la valeur, l’effet et le nombre d’exemplaires de chaque personnage.
  2. Mélange les 21 cartes Personnage et pose la pioche face cachée au centre.Les pions Faveur se posent à côté, à portée de tous.
  3. Retire la carte du dessus de la pioche sans la regarder et pose-la face cachée à l’écart.C’est la carte écartée de la manche : personne ne la connaît.
  4. À 2 joueurs, retire aussi 3 cartes de la pioche et pose-les face visible à l’écart.Ces 3 personnages ne sont pas dans la manche ; elles ne servent à rien d’autre.

Chaque joueur

  1. Distribue 1 carte de la pioche à chaque joueur : c’est sa main de départ.Chacun garde sa carte secrète.
  2. Le premier joueur est celui qui a écrit une lettre à la main le plus récemment.Aux manches suivantes, c’est le gagnant de la manche précédente ; à égalité, on tire au sort parmi les gagnants.
  3. Repère le nombre de pions Faveur à gagner pour remporter la partie.2 joueurs : 6 pions. 3 joueurs : 5. 4 joueurs : 4. 5 ou 6 joueurs : 3.

La version classique

  1. De 2 à 4 joueurs, pour la version classique, remets d’abord dans le sac 1 Garde, les 2 Chanceliers et les 2 Espions.Il reste 16 cartes. Fais-le avant de mélanger ; les autres règles ne changent pas.

À chaque nouvelle manche

  1. Remélange les 21 cartes et recommence : une carte écartée (et 3 visibles à 2 joueurs), puis une carte à chacun.Les pions Faveur gagnés restent devant leurs propriétaires.

Questions fréquentes

Combien de pions pour gagner à Love Letter ?

6 pions Faveur à 2 joueurs, 5 à 3 joueurs, 4 à 4 joueurs et 3 à 5 ou 6 joueurs.

Combien de cartes au départ à Love Letter ?

Une seule carte en main. À ton tour, tu en pioches une deuxième et tu en joues une. On écarte aussi une carte face cachée, plus 3 face visible à 2 joueurs.

À quoi sert l’Espion à Love Letter ?

Il n’a pas d’effet quand on le joue. Mais si tu es le seul joueur encore en jeu à avoir joué ou défaussé un Espion à la fin de la manche, tu gagnes un pion Faveur en plus.

La feuille Ludingo de Love Letter a été relue le 10/10/2026, d’après : asmodee.net, BoardGameGeek.