Pixies : règles du jeu et décompte des points
Relu le 13/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Pixies se joue de 2 à 5 joueurs (jusqu’à 6 avec Flower Power), en 3 manches : chacun remplit un carré de neuf emplacements avec des cartes qui marquent par leurs chiffres, leurs couleurs et leurs symboles. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2 à 5 (jusqu’à 6 avec Flower Power)
- Durée
- Environ 30 minutes
- Qui gagne
- Le plus gros total après 3 manches ; à égalité, victoire partagée
Les règles express de Pixies
- Le but
- Pixies se joue en trois manches. Chaque joueur remplit devant lui une aire de jeu de neuf emplacements, trois lignes de trois, numérotés de 1 à 9 de gauche à droite et de haut en bas. Chaque carte porte un chiffre de 1 à 9, une couleur, et parfois des spirales ou des croix. Le plus de points après les trois manches gagne.
- Un tour de jeu
- Le premier joueur révèle autant de cartes de la pile qu’il y a de joueurs. En commençant par lui, chacun en prend une et la place aussitôt dans son aire de jeu. Le dernier prend la carte qui reste, et c’est lui qui commencera le tour suivant. À 2 joueurs, on révèle quatre cartes et chacun en prend deux, une à la fois.
- Placer une carte
- Une carte va sur l’emplacement de son chiffre. Si tu n’as pas encore ce chiffre face visible, tu la poses face visible, par-dessus une carte face cachée s’il y en a une. Si tu l’as déjà, tu choisis laquelle reste face visible ; l’autre est glissée face cachée en dessous, et la carte du dessus est validée. Si ce chiffre est déjà validé, tu poses la nouvelle carte face cachée sur un emplacement vide de ton choix.
- La fin d’une manche
- La manche se termine à la fin du tour où un joueur a rempli ses neuf emplacements, face visible ou face cachée : on finit toujours le tour en cours. À 2 joueurs, elle s’arrête dès que vous avez joué le même nombre de cartes. Chacun compte ses points, puis toutes les cartes sont remélangées, et le dernier à avoir joué commence la manche suivante.
- Le décompte
- Chaque carte validée rapporte son chiffre. Chaque spirale rapporte un point et chaque croix en fait perdre un ; certaines cartes spéciales donnent une spirale par carte face visible de la couleur indiquée. Enfin, ta plus grande zone de couleur (au moins deux cartes qui se touchent par un côté) rapporte 2 points par carte à la première manche, 3 à la deuxième et 4 à la troisième.
- La fin de la partie
- La partie s’arrête après le décompte de la troisième manche. Chacun additionne ses points des trois manches, et le plus gros total l’emporte. À égalité, la victoire est partagée.
- Les pièges des débutants
- Seule une carte validée rapporte son chiffre, pas toute carte face visible. Les croix comptent sur toutes tes cartes face visible, validées ou non. On ne glisse jamais une carte face cachée sous une carte déjà en place : elle va sur un emplacement vide. Et une carte face cachée ne rapporte rien, mais elle remplit un emplacement et rapproche la fin de la manche.
- Flower Power
- L’extension ajoute 14 cartes bicolores, marquées d’une petite fleur, et permet de jouer jusqu’à six : une carte bleue et jaune compte comme bleue et comme jaune. Chaque carte face cachée qui n’est pas recouverte rapporte 5 spirales, et certaines cartes en donnent plus. De nouvelles cartes spéciales font compter une croix par carte face visible de la couleur indiquée.
- Little Giants
- L’extension ajoute 14 cartes Géant, qui ne vont pas sur les neuf emplacements : selon sa flèche, un Géant se pose en haut d’une colonne ou à gauche d’une ligne, un seul par colonne et par ligne ; sinon, il va face cachée sur un emplacement vide. Il compte pour les couleurs et donne un bonus selon sa ligne ou sa colonne, et certains annulent les croix de leur ligne.
Comment compter les points à Pixies
- Cartes validées
- La somme des chiffres de tes cartes validées : les cartes face visible qui recouvrent une carte face cachée.
- Spirales
- 1 point par spirale sur tes cartes face visible, validées ou non, plus les spirales de tes cartes spéciales : 1 par carte face visible de la couleur indiquée.
- Croix
- −1 point par croix sur tes cartes face visible, validées ou non.
- Plus grande zone de couleur
- Chaque carte de ta plus grande zone vaut 2 points à la 1re manche, 3 à la 2e et 4 à la 3e. Une zone : au moins 2 cartes face visible de même couleur qui se touchent par un côté.
- Cartes face cachée non recouvertes (Flower Power)
- Chaque carte face cachée qui n’est pas recouverte par une carte face visible rapporte 5 spirales.
- Bonus des cartes Géant (Little Giants)
- Les spirales que rapportent tes Géants selon leur ligne ou leur colonne. Les croix qu’un Géant annule ne se comptent pas.
Exemple de calcul
À la première manche, Léa a trois cartes validées, un 6, un 4 et un 9 (19 points), 3 spirales, 2 croix, et une zone verte de 4 cartes (4 × 2 = 8) : 19 + 3 − 2 + 8 = 28 points pour la manche.
Les pièges classiques
- Compter le chiffre d’une carte face visible qui n’est pas validée : elle ne rapporte que ses symboles et sa couleur.
- Oublier les croix des cartes non validées : elles comptent aussi.
- Garder le même barème de zone à chaque manche : 2, puis 3, puis 4 points par carte.
- Compter les diagonales dans une zone de couleur : seuls les côtés comptent.
- Oublier qu’une carte multicolore est de toutes les couleurs à la fois, pour la zone comme pour les cartes spéciales.
La mise en place de Pixies
La mise en place prend une minute. Ajoute les étapes des extensions si tu joues avec ; le nombre de cartes révélées dépend du nombre de joueurs.
Les cartes
- Rassemble les 70 cartes du jeu.
- Avec Flower Power : ajoute les 14 cartes de l’extension à celles du jeu de base.Elles se reconnaissent à leur petite fleur. Avec Flower Power, vous pouvez jouer jusqu’à 6.
- Avec Little Giants : ajoute les 14 cartes Géant à celles du jeu de base.Little Giants se joue seule ou avec Flower Power.
- Mélange toutes les cartes face cachée et forme une pile au centre de la table.
Chaque joueur
- Garde devant toi la place d’un carré de 3 cartes sur 3 : c’est ton aire de jeu, vide au départ.Ses 9 emplacements sont numérotés de gauche à droite et de haut en bas : 1, 2, 3 sur la ligne du haut, 4, 5, 6 au milieu, 7, 8, 9 en bas.
- Avec Little Giants : garde aussi de la place au-dessus et à gauche de ton aire de jeu, pour les cartes Géant.Un Géant se pose en haut d’une colonne ou à gauche d’une ligne, jamais sur l’un des 9 emplacements.
C’est parti
- Désignez au hasard le premier joueur.
- Le premier joueur révèle autant de cartes de la pile qu’il y a de joueurs, face visible au centre de la table.À 2 joueurs, il en révèle 4 à chaque tour, et chacun en prend 2, une à la fois.
Questions fréquentes
Combien de cartes révèle-t-on à chaque tour de Pixies ?
Autant que de joueurs : chacun en prend une. À 2 joueurs, on en révèle 4 et chacun en prend 2, une à la fois.
Quand une carte est-elle validée à Pixies ?
Quand une carte face visible recouvre une carte face cachée. Seules les cartes validées rapportent leur chiffre.
Combien rapporte la zone de couleur à Pixies ?
Chaque carte de ta plus grande zone vaut 2 points à la première manche, 3 à la deuxième et 4 à la troisième.
La feuille Ludingo de Pixies a été relue le 13/10/2026, d’après : studiobombyx.com 1, studiobombyx.com 2, studiobombyx.com 3, studiobombyx.com 4, BoardGameGeek.