6 qui prend ! : règles du jeu et décompte des points
Relu le 13/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
6 qui prend ! se joue de 2 à 10 joueurs, en plusieurs manches de 10 tours : le but est de ramasser le moins de têtes de bœuf possible. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2 à 10
- Durée
- Environ 45 minutes
- Qui gagne
- Le moins de têtes de bœuf ; à égalité, victoire partagée
Les règles express de 6 qui prend !
- Le but
- Les 104 cartes sont numérotées de 1 à 104, et chacune porte des têtes de bœuf, qui sont des points négatifs. À chaque tour, tout le monde pose une carte dans l’une des quatre rangées de la table. Celui qui pose la sixième carte d’une rangée ramasse les cinq premières. À la fin, le moins de têtes de bœuf gagne.
- Un tour de jeu
- Chaque joueur a 10 cartes en main. À chaque tour, chacun choisit une carte et la pose face cachée devant lui, puis on les retourne toutes en même temps. La carte la plus faible se place en premier, puis la suivante, jusqu’à la plus forte. On joue ainsi 10 tours, jusqu’à ce que chacun ait posé ses 10 cartes.
- Placer sa carte
- Tu ne choisis pas ta rangée : deux règles la désignent. Ta carte doit être plus forte que la dernière carte de la rangée, et elle va dans la rangée où la différence est la plus petite. Si les rangées finissent par 12, 37, 43 et 58, un 44 se pose après le 43.
- Ramasser une rangée
- Si ta carte doit se poser en sixième dans une rangée, tu ramasses les cinq cartes, et la tienne commence la rangée. Si ta carte est plus faible que la dernière carte des quatre rangées, tu ramasses la rangée de ton choix et ta carte prend sa place. Les cartes ramassées forment ta pile de têtes de bœuf, face cachée : elles ne vont jamais dans ta main.
- Les têtes de bœuf
- Chaque tête de bœuf vaut un point négatif, et la plupart des cartes en portent une. Les cartes qui finissent par 5 en portent deux, celles qui finissent par 0 en portent trois. Les doublets (11, 22, 33…) en portent cinq, et le 55 en porte sept.
- La fin de la manche et de la partie
- Une manche se termine quand chacun a joué ses 10 cartes : chacun compte les têtes de bœuf de sa pile. La partie s’arrête à la fin de la manche où un joueur totalise 66 têtes de bœuf ou plus. Le moins de têtes gagne, et une égalité partage la victoire. Vous pouvez aussi convenir d’un autre total ou d’un nombre de manches.
- La variante pro
- De 2 à 6 joueurs, toutes les règles de base s’appliquent, avec deux changements. On garde 10 cartes par joueur plus 4, en partant du 1 : à 3 joueurs, les cartes de 1 à 34. Les cartes sont étalées face visible et chacun en prend une à tour de rôle, jusqu’à en avoir 10. Les 4 cartes restantes commencent les rangées.
- Les pièges des débutants
- Croire que tu choisis ta rangée : c’est la plus petite différence qui décide. Oublier les cartes des autres : une carte posée juste avant la tienne peut remplir la rangée et te faire ramasser. Jouer une carte très faible sans y penser, qui t’oblige à prendre une rangée. Et les cartes ramassées ne reviennent jamais dans ta main.
- Avec L’extension vachement bien
- Elle ajoute 10 Jokers, de 0,0 à 0,9 : chacun en reçoit un au hasard, en plus de ses 10 cartes. Un Joker est toujours la carte la plus faible du tour : il se joue en premier, à la fin de la rangée de ton choix, et s’ajoute à la carte qui le précède (0,4 après un 17 donne 17,4). Tu peux aussi ramasser une rangée et la remplacer par ton Joker. Deux Jokers ne se posent jamais côte à côte.
Comment compter les points à 6 qui prend !
- Têtes de bœuf (à chaque manche)
- Les têtes de bœuf des cartes que tu as ramassées pendant la manche. Elles s’additionnent d’une manche à l’autre.
- Valeur des cartes
- 1 tête pour la plupart des cartes, 2 pour celles qui finissent par 5, 3 pour celles qui finissent par 0, 5 pour les doublets (11, 22, 33…) et 7 pour le 55.
- Fin de partie
- À la fin de la manche où un joueur atteint 66 têtes de bœuf ou plus. Le moins de têtes gagne ; une égalité partage la victoire.
Exemple de calcul
Après trois manches, Léa a ramassé 12 + 23 + 34 = 69 têtes de bœuf : elle dépasse 66, la partie s’arrête. Tom en a 8 + 15 + 20 = 43 et Camille 30 + 9 + 11 = 50 : Tom gagne avec 43 têtes.
Les pièges classiques
- Compter les cartes ramassées au lieu des têtes de bœuf qu’elles portent.
- Oublier que le 55 porte 7 têtes : c’est un doublet et une carte en 5.
- Arrêter la partie au milieu d’une manche : on finit toujours la manche en cours avant de compter.
- Croire que le plus gros total gagne : c’est le plus petit.
La mise en place de 6 qui prend !
La mise en place prend une minute, et on la refait à chaque nouvelle manche. Avec L’extension vachement bien, ajoute l’étape des Jokers.
Les cartes
- Mélange les 104 cartes.
- Distribue 10 cartes à chaque joueur.
- Avec L’extension vachement bien : mélange les 10 Jokers à part et donnes-en un au hasard à chaque joueur.Chacun l’ajoute à sa main, en plus de ses 10 cartes. À moins de 10 joueurs, les Jokers en trop retournent dans la boîte.
- Prends tes cartes en main et classe-les par ordre croissant.Du plus petit numéro au plus grand, sans les montrer.
Les rangées
- Retourne les 4 premières cartes de la pile et pose-les face visible, l’une sous l’autre.Chacune commence une rangée. Une rangée ne compte jamais plus de 5 cartes, celle-ci comprise.
- Mets le reste de la pile de côté : il ne sert plus avant la manche suivante.
C’est parti
- Chacun choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui.Quand tout le monde a choisi, on retourne les cartes en même temps. Il n’y a pas de premier joueur.
- À chaque nouvelle manche, rassemble toutes les cartes et refais cette mise en place.
Questions fréquentes
Combien de cartes au départ à 6 qui prend ?
Chaque joueur reçoit 10 cartes, et 4 cartes face visible commencent les quatre rangées. Le reste de la pile ne sert pas pendant la manche.
Que faire si ma carte est plus faible que toutes les rangées ?
Tu ramasses la rangée de ton choix, et ta carte prend sa place. En général, on prend celle qui porte le moins de têtes de bœuf.
Quand se termine une partie de 6 qui prend ?
À la fin de la manche où un joueur totalise 66 têtes de bœuf ou plus. Le joueur qui en a le moins gagne.
La feuille Ludingo de 6 qui prend ! a été relue le 13/10/2026, d’après : gigamic.com 1, amigo-spiele.de 1, amigo-spiele.de 2, gigamic.com 2, BoardGameGeek.