Règles du jeu

Akropolis : règles du jeu et décompte des points

Relu le 13/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Akropolis se joue de 1 à 4 joueurs : chacun bâtit sa Cité, tuile après tuile, à plat ou en hauteur. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles.

Joueurs
1 à 4 (en solo, contre l’Illustre Architecte)
Durée
Environ 30 minutes
Qui gagne
Le plus gros total ; à égalité, le plus de Pierres

Les règles express d’Akropolis

Le but
Chaque joueur est un Architecte qui bâtit sa propre Cité. À ton tour, tu prends une tuile et tu l’ajoutes à ta Cité, à plat ou en hauteur. Tes Quartiers rapportent des points s’ils sont bien placés, plus encore en hauteur, et les Places multiplient ces points.
Prendre une tuile
Au centre, une ligne de tuiles forme le Chantier. La première tuile est gratuite ; pour une autre, tu paies une Pierre par tuile placée avant elle, et sans Pierre tu dois prendre la première. Quand il ne reste qu’une tuile, on la glisse en première position, on retourne une pile pour compléter la ligne, et le pion Architecte en Chef passe au joueur de gauche.
Poser la tuile
Chaque tuile Cité compte trois hexagones. Au premier niveau, elle doit toucher ta Cité par au moins un bord. En hauteur, elle repose sur trois hexagones sans vide dessous et chevauche au moins deux tuiles différentes. Un hexagone recouvert ne compte plus, et chaque Carrière recouverte te rapporte une Pierre.
Les Quartiers et les Places
Les Habitations ne comptent que dans ton plus grand groupe, un Marché ne touche aucun autre Marché, une Caserne est au bord de ta Cité, un Temple est entièrement entouré, un Jardin compte toujours. Un Quartier bien placé vaut son niveau : 1, 2 ou 3. Pour chaque type, cette valeur se multiplie par les étoiles des Places de sa couleur : sans Place, le type ne rapporte rien.
La fin et le décompte
La partie s’arrête quand les piles sont épuisées et qu’il ne reste qu’une tuile dans le Chantier, qui n’est jamais jouée. Pour chaque type, multiplie la valeur de tes Quartiers bien placés par les étoiles de tes Places, puis ajoute 1 point par Pierre. Le plus gros total gagne ; à égalité, le plus de Pierres.
Les pièges des débutants
Un Quartier sans Place de sa couleur ne vaut rien : prends des Places tôt. Ne dépense pas toutes tes Pierres, et recouvre tes Carrières pour en regagner. Construis en hauteur dès que possible, mais vérifie ce que tu recouvres : une Place recouverte perd ses étoiles, et une Place en hauteur ne vaut pas plus qu’au premier niveau.
Avec Athena
Quatre cartes Construction montrent chacune une forme à réaliser dans ta Cité. Quand ta Cité la contient, tu valides la carte (une fois par carte) : tu prends un élément de la statue d’Athéna et une mini-tuile, que tu poses tout de suite dans ta Cité. Si tu valides les quatre cartes, chacune de tes Pierres vaut 5 points au lieu de 1.
Avec Panthéon
La partie devient coopérative : chacun garde sa Cité, mais tous bâtissent aussi une Capitale commune. Tu as trois tuiles en main ; tu en poses une dans ta Cité, ou tu paies une Pierre pour la poser dans la Capitale. Chaque Défi Architectural réussi donne un Autel Divin à poser sur une Place de la Capitale. À la fin, seule la Capitale compte, et vous comparez votre score à celui de la tuile Scénario.

Comment compter les points à Akropolis

Habitations
La valeur de ton plus grand groupe d’Habitations bien placées (1 par Quartier au 1er niveau, 2 au 2e, 3 au 3e), multipliée par les étoiles de tes Places Habitations.
Marchés
La valeur de tes Marchés qui ne touchent aucun autre Marché, multipliée par les étoiles de tes Places Marché.
Casernes
La valeur de tes Casernes au bord de ta Cité, multipliée par les étoiles de tes Places Caserne.
Temples
La valeur de tes Temples entièrement entourés, multipliée par les étoiles de tes Places Temple.
Jardins
La valeur de tous tes Jardins, sans condition, multipliée par les étoiles de tes Places Jardin.
Pierres
1 point par Pierre qu’il te reste. Elles départagent aussi les égalités.
Statue d’Athéna (Athena)
Si tu as validé les 4 cartes Construction, chaque Pierre vaut 5 points au lieu de 1.

Exemple de calcul

Léa : Habitations 8 × 3 étoiles = 24, Marchés 4 × 2 = 8, Casernes 3 × 1 = 3, Temples 6 × 2 = 12, Jardins 5 × 0 = 0 (aucune Place Jardin), et 3 Pierres : 24 + 8 + 3 + 12 + 0 + 3 = 50 points.

Les pièges classiques

  • Compter un type de Quartier sans Place de sa couleur : sans étoile, il rapporte 0.
  • Compter les étoiles d’une Place recouverte : seules les Places encore visibles comptent.
  • Additionner tous ses groupes d’Habitations : seul le plus grand compte.
  • Compter un Quartier mal placé (Marché qui touche un Marché, Temple pas entouré) : il ne vaut rien.
  • Avec Panthéon, la feuille habituelle ne sert pas : seule la Capitale commune compte.

La mise en place d’Akropolis

La mise en place prend 5 minutes. Suis les deux premières parties, ajoute Athena si tu joues avec, et la dernière partie en solo. Panthéon a sa propre mise en place.

Les tuiles

  1. Garde les tuiles Cité selon le nombre de joueurs, et range les autres.En solo et à 2 joueurs : celles marquées « 2+ » au dos. À 3 joueurs : « 2+ » et « 3+ ». À 4 joueurs : toutes. En solo, la mise en place est celle d’une partie à 2.
  2. Mélange les tuiles Cité et forme 11 piles, face cachée.Des piles de 3 tuiles en solo et à 2 joueurs, de 4 à 3 joueurs, de 5 à 4 joueurs. Pour une partie plus longue avec toutes les tuiles : 19 piles de 3 à 2 joueurs, 15 piles de 4 à 3 joueurs.
  3. Aligne les tuiles restantes, face visible, au centre de la table : c’est le Chantier.4 tuiles en solo et à 2 joueurs, 5 à 3, 6 à 4. Au début de chaque manche, le Chantier compte toujours 2 tuiles de plus que le nombre d’Architectes.

Chaque joueur

  1. Chaque Architecte pose une tuile de départ devant lui : c’est le début de sa Cité.La tuile de départ porte déjà une Place Habitations.
  2. À plusieurs, désigne le premier joueur : il prend le pion Architecte en Chef.La règle officielle : le dernier joueur à avoir gravi une colline commence.
  3. Distribue les Pierres dans le sens horaire : 1 au premier joueur, 2 au deuxième, 3 au troisième, 4 au quatrième.Selon le nombre de joueurs autour de la table.
  4. Pose les Pierres restantes à portée de tous : c’est la réserve.

Avec Athena

  1. Mélange les 18 cartes Construction, pioches-en 4 et pose-les sur un côté de la table.Les autres ne servent pas pendant cette partie.
  2. Pioche 16 mini-tuiles au hasard et places-en 4, face visible, sous chaque carte Construction.Range les autres mini-tuiles.
  3. Au-dessus de chaque carte, pose autant d’éléments identiques de la statue d’Athéna que d’Architectes.Une carte reçoit les têtes, une autre les torses, une autre les jambes, la dernière les piédestaux. En solo, poses-en 2 par carte.

Avec Panthéon

  1. Cette extension coopérative a sa propre mise en place, décrite dans son livret : les étapes ci-dessus ne s’appliquent pas.En bref : choisissez une tuile Scénario, donnez une tuile de départ de l’extension à chaque Architecte et formez la Capitale avec les autres, révélez 3 tuiles Défi Architectural avec leurs Autels Divins, puis donnez 2 Pierres et 3 tuiles Cité en main à chacun.

En solo : l’Illustre Architecte

  1. Tu es le premier joueur : prends 1 Pierre et le pion Architecte en Chef.En solo, tu affrontes un adversaire virtuel, l’Illustre Architecte.
  2. Donne à l’Illustre Architecte une tuile de départ et 2 Pierres, dans une zone de jeu à part.Ses tuiles se posent simplement dans sa zone, sans être reliées entre elles.
  3. Choisis ton adversaire : Hippodamos, Métagénès ou Callicratès.Hippodamos, facile : tous ses Quartiers comptent comme au 1er niveau. Métagénès, moyen : pareil, et chaque Carrière lui rapporte 2 points. Callicratès, difficile : tous ses Quartiers comptent comme au 2e niveau.

Questions fréquentes

Qui commence à Akropolis ?

D’après la règle, le dernier joueur à avoir gravi une colline. Il prend le pion Architecte en Chef et 1 Pierre ; les suivants en prennent 2, 3 puis 4.

Combien coûte une tuile du Chantier à Akropolis ?

La première est gratuite. Pour une autre, tu paies une Pierre par tuile placée avant elle : la troisième coûte donc 2 Pierres.

Comment compter les points à Akropolis ?

Pour chaque type de Quartier, la valeur de tes Quartiers bien placés multipliée par les étoiles de tes Places de la même couleur, plus 1 point par Pierre restante.

La feuille Ludingo d’Akropolis a été relue le 13/10/2026, d’après : gigamic.com 1, gigamic.com 2, gigamic.com 3, gigamic.com 4, gigamic.com 5, BoardGameGeek.