Règles du jeu

Living Forest : règles du jeu et conditions de victoire

Relu le 16/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Living Forest se joue de 2 à 4 joueurs : chacun incarne un Esprit de la nature qui veut sauver la forêt des flammes d’Onibi. Voici l’essentiel des règles, les conditions de victoire et la mise en place, d’après les règles officielles de Ludonaute.

Joueurs
2 à 4
Durée
Environ 40 minutes
Qui gagne
Le premier à 12 Arbres différents, 12 Feux ou 12 Fleurs sacrées

Les règles express de Living Forest

Le but
Il y a trois façons de gagner : planter 12 Arbres protecteurs différents, éteindre 12 Feux ou réunir 12 Fleurs sacrées. La partie s’arrête à la fin du tour où quelqu’un y parvient.
Les Éléments
Tes cartes Animal gardien et les Arbres de ta Forêt montrent des symboles : le soleil attire de nouveaux Animaux, la goutte d’eau éteint les Feux, la pousse plante des Arbres, le tourbillon fait avancer ton Esprit sur le Cercle des Esprits. La Fleur sacrée ne sert qu’à gagner.
Révéler ses Animaux gardiens
Tout le monde en même temps retourne une à une les cartes de sa pioche pour former sa Ligne d’Aide, et s’arrête quand il veut. Au troisième symbole solitaire, il faut s’arrêter ; chaque symbole grégaire en annule un. Une tuile Fragment permet d’écarter la carte qu’on vient de révéler.
Les actions
Chacun à son tour, à partir de l’Arbre sacré, fait deux actions différentes, ou une seule avec trois solitaires. Avec tes soleils, prends des Animaux de la réserve, posés sur ta pioche ; avec tes gouttes d’eau, prends des Feux au centre du Cercle ; ou prends une tuile Fragment.
Planter et avancer
Avec tes pousses, plante un Arbre à côté d’un Arbre de ta Forêt : ses Éléments comptent tout de suite, une rangée complète donne un bonus et un coin une action bonus. Avec tes tourbillons, avance sur le Cercle : le rocher d’arrivée donne une action bonus, et chaque Esprit sauté te cède une tuile Victoire.
La fin du tour
Si les Feux restés au centre valent plus que tes gouttes d’eau, tu prends une carte Varan de feu par Feu, une carte solitaire qui n’apporte rien. Puis chaque Animal pris ce tour ajoute un Feu au centre, de valeur 2, 3 ou 4 selon son niveau, sans jamais dépasser 7 Feux. L’Arbre sacré passe au joueur suivant.
La fin de la partie
Elle arrive à la fin d’une phase d’action, dès qu’un joueur a 12 Arbres différents, 12 Feux ou 12 Fleurs sacrées, tuiles Victoire comprises. Si plusieurs y parviennent au même tour, le plus haut total Arbres, Feux et Fleurs l’emporte.
Les pièges des débutants
Tes deux actions doivent être différentes, sauf avec l’Arbre qui le permet. Les Animaux attirés vont sur ta pioche, pas en main. Garde des gouttes d’eau contre Onibi, et souviens-toi que chaque Animal pris allume un Feu.
Avec Kodama
Il faut 13 Arbres, Feux ou Fleurs pour gagner, 15 dans un type dont la pile de Kodama est vide. Les symboles Kodama s’échangent contre un Fragment, une tuile Élément ou une action de plus, et la nouvelle action Appeler un Kodama fait avancer Onibi, qui allume des Feux.

Comment gagner à Living Forest

Pas de points
Living Forest ne compte pas de points : on gagne en remplissant une des trois conditions.
Arbres protecteurs
12 Arbres différents dans ta Forêt, Arbre de départ et tuiles Victoire Arbre compris. Deux Arbres identiques ne comptent qu’une fois.
Feux
12 tuiles Feu éteintes, comptées en tuiles et non en valeur, tuiles Victoire Feu comprises.
Fleurs sacrées
12 Fleurs visibles sur ta Ligne d’Aide et dans ta Forêt, tuiles Victoire Fleur comprises.
Plusieurs gagnants au même tour
Chacun additionne ses Arbres, ses Feux et ses Fleurs : le plus haut total l’emporte. La feuille Ludingo garde ces trois nombres pour mémoire, et la condition remplie.

Exemple de fin de partie

À la fin d’un tour, Hugo a 12 Arbres différents, 4 Feux et 6 Fleurs, et Inès a 13 Fleurs, 5 Feux et 7 Arbres. Tous deux remplissent une condition : Hugo totalise 12 + 4 + 6 = 22, Inès 13 + 5 + 7 = 25. Inès gagne.

Les pièges classiques

  • Compter la valeur des Feux : on compte les tuiles.
  • Compter deux Arbres identiques : seuls les Arbres différents comptent.
  • Oublier les tuiles Victoire, ou celles prises aux autres en sautant leur Esprit.
  • Arrêter la partie avant la fin de la phase d’action : tout le monde finit ses actions.

La mise en place de Living Forest

La mise en place prend cinq minutes. Suis les trois premières parties ; avec l’extension Kodama, ajoute la dernière. Le premier joueur est tiré au sort et prend l’Arbre sacré.

Le centre de la table

  1. Pose le Cercle des Esprits au centre, avec le plateau Animal gardien et le plateau Varan de feu.
  2. Trie les tuiles Feu par valeur et pose un Feu de valeur 2 au centre du Cercle.
  3. Trie les cartes Animal gardien par niveau, mélange chaque pile et révèle les 4 premières cartes de chacune : c’est la réserve.Le niveau se lit au soleil : blanc, jaune ou rouge.
  4. Range les Arbres protecteurs dans les présentoirs, par coût croissant.
  5. À 3 joueurs, retire 6 Arbres : un exemplaire de chaque sorte coûtant 3, 4 ou 5.
  6. À 2 joueurs, retire 15 Arbres : deux de chaque sorte coûtant 3, 4 ou 5, un de chaque sorte coûtant 6, 7 ou 8.
  7. Pose les tuiles Fragment et les cartes Varan de feu sur le plateau Varan de feu.

Chaque joueur

  1. Chaque joueur prend le matériel d’un Esprit : plateau Forêt, silhouette, 14 cartes de départ, 3 tuiles Victoire et Arbre de départ.Les tuiles Victoire montrent un Feu, une Fleur et un Arbre.
  2. Chacun pose son Arbre de départ au milieu de sa Forêt et ses tuiles Victoire à gauche.
  3. Chacun mélange ses 14 cartes de départ en pioche, face cachée, à droite de sa Forêt.

Le premier Esprit

  1. Le premier joueur, tiré au sort, prend la silhouette Arbre sacré.
  2. Les silhouettes se posent sur les rochers marqués des pions blancs, dans l’ordre du tour.Ces rochers changent avec le nombre de joueurs.

Avec Kodama

  1. Mélange les nouveaux Animaux de niveau 2 et 3 à leurs piles avant de révéler la réserve.
  2. Chacun ajoute sa carte Kodama de départ à son deck et pose son mini-plateau Aide de la Forêt.
  3. Trie les cartes Kodama par type et retires-en au hasard une par type à 4 joueurs, deux à 3, trois à 2.Les piles se posent face visible sur le plateau Kodama.
  4. Range les 12 Arbres liés aux Kodama dans leur présentoir, pose les 2 tuiles Rocher et la silhouette d’Onibi devant le dernier joueur.

Questions fréquentes

Combien d’Arbres pour gagner à Living Forest ?

12 Arbres protecteurs différents, Arbre de départ compris ; 13 avec l’extension Kodama.

Que se passe-t-il avec trois symboles solitaires ?

Tu dois arrêter de révéler des cartes et tu ne fais qu’une action au lieu de deux. Chaque symbole grégaire annule un solitaire.

Qui gagne si deux joueurs atteignent 12 au même tour ?

Celui qui a le plus haut total en additionnant ses Arbres, ses Feux et ses Fleurs sacrées.

La feuille Ludingo de Living Forest a été relue le 16/10/2026, d’après : ludonaute.fr 1, ludonaute.fr 2, ludonaute.fr 3, BoardGameGeek.