Règles du jeu

Scythe : règles du jeu et décompte des points

Relu le 16/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Scythe se joue de 1 à 5 joueurs : chacun mène une faction qui veut devenir la plus riche d’Europe de l’Est, et la partie s’arrête dès que quelqu’un pose sa sixième étoile. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles.

Joueurs
1 à 5 (7 avec Conquérants du lointain)
Durée
Environ 115 minutes
Qui gagne
Le plus de pièces ; égalité départagée par les unités, puis la Puissance

Les règles express de Scythe

Le but
Chacun dirige une faction et cherche à finir la partie avec le plus de pièces. On en gagne pendant la partie, mais surtout au décompte final, qui paie les étoiles, les territoires et les ressources. Tout ce qu’il paie dépend de la Popularité. La partie s’arrête dès qu’un joueur pose sa sixième étoile.
Un tour de jeu
Le plateau Joueur a quatre sections, chacune avec une action en haut et une action en bas. À ton tour, tu poses ton pion Action sur une section différente de celle du tour précédent, puis tu fais l’action du haut, celle du bas, les deux ou aucune. Tu paies toujours le coût avant de recevoir les gains. Dès que tu commences ton action du bas, le joueur suivant peut jouer.
Les actions du haut
Déplacement : jusqu’à deux unités différentes vont chacune sur un territoire voisin, ou tu prends une pièce. Soutien : une pièce pour deux de Puissance ou une carte Combat. Commerce : une pièce pour deux ressources au choix ou un de Popularité. Production : chaque ouvrier de deux de tes territoires produit une ressource du terrain, ou un nouvel ouvrier sur un village.
Les actions du bas
Elles coûtent des ressources et rapportent des pièces. Amélioration (pétrole) : un cube Technologie rend une action plus forte ou moins chère. Déploiement (métal) : un mecha arrive là où tu as un ouvrier, et sa capacité profite à ton personnage et à tous tes mechas. Construction (bois) : un bâtiment. Enrôlement (nourriture) : une recrue, qui donne un bonus tout de suite, puis chaque fois que toi ou un voisin faites cette action.
Ressources et contrôle
Les ressources restent sur le plateau, là où elles ont été produites, et tu ne dépenses que celles des territoires que tu contrôles. Tu contrôles un territoire si une de tes unités s’y trouve, ou si ton bâtiment y est seul. Les mechas transportent des ouvriers, jamais le personnage. Rivières et lacs bloquent les déplacements, sauf grâce à certaines capacités de mecha.
Combats et rencontres
Un combat a lieu quand ton personnage ou un mecha rejoint un personnage ou un mecha adverse. Chacun choisit en secret sa Puissance sur sa roue, jusqu’à 7, et ajoute au plus une carte Combat par unité engagée. Le plus fort gagne, l’attaquant gagne les égalités, et le perdant rentre à sa base. Un personnage qui s’arrête sur un jeton Rencontre tire une carte et choisit une option sur trois.
L’Usine et les objectifs
La première fois que ton personnage termine un déplacement sur l’Usine, tu gardes une carte Usine : une cinquième section pour ton plateau. À la fin, l’Usine compte comme trois territoires. Tu as aussi deux objectifs secrets, mais tu n’en réalises qu’un seul pour poser une étoile.
Les étoiles et la fin
Une étoile se pose pour : les six améliorations, les quatre mechas, les quatre bâtiments, les quatre recrues, les huit ouvriers sur le plateau, un objectif, 18 de Popularité, 16 de Puissance, et chaque combat gagné, deux fois au plus. Une étoile ne se perd jamais. La partie s’arrête aussitôt qu’un joueur pose sa sixième.
Les pièges des débutants
Surveille ta Popularité : elle change la valeur de tout ton décompte. Prends les pièces des actions du bas, on les oublie souvent. Une ressource sur un territoire perdu ne compte plus pour toi, et chasser des ouvriers adverses coûte un point de Popularité par ouvrier. Vise six conditions d’étoile précises.
Avec Conquérants du lointain
Deux nouvelles factions, Albion et Togawa, et jusqu’à sept joueurs. Albion pose des Drapeaux qui comptent comme un territoire de plus en fin de partie ; Togawa pose des Pièges qui arrêtent et pénalisent les adversaires. À 6 ou 7 joueurs, la Crimée et la Polonia changent une capacité.
Avec Stratèges des cieux
Chacun peut avoir un aéronef qui survole rivières et lacs avec l’action Déplacement, sans jamais contrôler de territoire, avec deux capacités tirées en début de partie. Les tuiles Résolution, elles, changent la façon dont la partie se termine.

Comment compter les points à Scythe

Popularité
Ta Popularité de fin de partie fixe la valeur de tout le reste : de 0 à 6, de 7 à 12, ou de 13 à 18.
Étoiles posées
3, 4 ou 5 pièces par étoile selon ta tranche de Popularité, six étoiles au plus.
Territoires contrôlés
2, 3 ou 4 pièces par territoire. Les lacs comptent, l’Usine compte pour trois, les bases ne comptent pas.
Ressources contrôlées
1, 2 ou 3 pièces par paire de ressources : une ressource seule ne rapporte rien.
Pièces en main
Les pièces que tu as devant toi à la fin.
Tuile bonus Bâtiment
Les pièces de la tuile tirée à la mise en place, même pour des bâtiments que tu ne contrôles plus.
Conquérants du lointain (extension)
Les Drapeaux d’Albion ajoutent des territoires ; à 6 ou 7 joueurs, la Polonia gagne 3 pièces par territoire Rencontre qu’elle contrôle.
Égalité
Le plus d’ouvriers, mechas et bâtiments, puis la Puissance, la Popularité, les ressources, les territoires et enfin les étoiles.

Exemple de calcul

Léa finit avec 10 de Popularité, donc dans la tranche 7 à 12 : 5 étoiles à 4 pièces (20), 9 territoires à 3 pièces (27), 13 ressources soit 6 paires à 2 pièces (12), 22 pièces en main et 4 pièces de tuile bonus Bâtiment : 20 + 27 + 12 + 22 + 4 = 85 pièces.

Les pièges classiques

  • Compter les ressources une par une : seules les paires rapportent.
  • Oublier que l’Usine vaut trois territoires.
  • Calculer avec la Popularité la plus haute atteinte : c’est celle de la fin qui compte.
  • Compter un territoire où ne reste qu’un aéronef : il ne contrôle rien.

La mise en place de Scythe

La mise en place prend une dizaine de minutes. Les plateaux Faction et Joueur donnent chacun les positions de départ de leur joueur ; avec une extension, suis aussi ses étapes.

Le plateau

  1. Mélange séparément les cartes Combat, Objectif et Rencontre et pose chaque paquet sur son emplacement du plateau.Avec l’extension Rencontres, ses cartes rejoignent le paquet Rencontre.
  2. Mélange les cartes Usine et pose-en, face cachée, autant que de joueurs plus une.Les autres retournent dans la boîte sans être regardées.
  3. Tire une tuile bonus Bâtiment au hasard et pose-la face visible en bas de la piste de Popularité.
  4. Pose un jeton Rencontre sur chacun des 11 territoires à icône Rencontre.
  5. Forme la réserve : ressources, pièces et jetons Multiplicateur.
  6. Avec Stratèges des cieux, révèle une tuile Aéronef rouge et une verte, et tire une tuile Résolution.Les deux modules se jouent ensemble ou séparément.

Les factions

  1. Mélange les plateaux Faction et les plateaux Joueur et distribues-en un de chaque au hasard à chaque joueur.Avec Conquérants du lointain, ajoute d’abord Albion, Togawa et les plateaux Joueur 2a et 3a.
  2. Chacun s’assoit face à la base de départ de sa faction.
  3. Chacun place son pion Puissance et pioche ses cartes Combat selon son plateau Faction.Le nombre de cartes de chacun est public, leur valeur secrète.
  4. Chacun pose son personnage sur sa base, et un ouvrier sur chacun des deux territoires reliés à sa base par la terre.
  5. Chacun pose ses 4 mechas sur son plateau Faction et ses 6 étoiles près de l’emblème.
  6. À 6 ou 7 joueurs, la Crimée et la Polonia posent leur jeton de remplacement.Règle de Conquérants du lointain.

Les plateaux Joueur

  1. Chacun place son pion Popularité, pioche ses cartes Objectif et prend ses pièces selon son plateau Joueur.Les objectifs restent secrets.
  2. Chacun pose ses 6 cubes Technologie sur les cases vertes marquées d’un carré noir.
  3. Chacun pose ses 4 bâtiments et ses 4 recrues sur leurs cases, et ses 6 autres ouvriers sur l’action Production.
  4. Le joueur au plateau Joueur de plus petit numéro commence.On joue ensuite dans le sens horaire.

Questions fréquentes

Qui commence à Scythe ?

Le joueur dont le plateau Joueur porte le plus petit numéro ; on joue ensuite dans le sens horaire.

Combien de pièces vaut une étoile à Scythe ?

3 pièces avec une Popularité de 0 à 6, 4 de 7 à 12, et 5 de 13 à 18.

Combien d’objectifs peut-on réaliser à Scythe ?

Un seul par joueur : il rapporte une étoile, et l’autre carte Objectif est défaussée. Seule la Saxonie peut réaliser les deux.

La feuille Ludingo de Scythe a été relue le 16/10/2026, d’après : livret de règles (PDF), stonemaiergames.com, BoardGameGeek.