Règles du jeu

Forêt Mixte : règles du jeu et décompte des points

Relu le 13/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Forêt Mixte se joue de 2 à 5 joueurs : chacun fait pousser sa forêt, des arbres et les espèces qui vivent autour, jusqu’à l’arrivée de l’hiver. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 5
Durée
Environ 1 heure
Qui gagne
Le plus de points ; à égalité, victoire partagée

Les règles express de Forêt Mixte

Le but
Chacun fait pousser sa forêt, carte après carte : tu plantes des arbres, puis tu installes autour d’eux des animaux, des plantes et des champignons. Chaque espèce marque des points à sa façon : certaines aiment vivre en groupe, d’autres réclament un arbre ou un voisin précis. Quand l’hiver arrive, la partie s’arrête.
Les cartes
Une carte Arbre montre un seul arbre. Toutes les autres sont divisées en deux moitiés, une espèce sur chaque moitié, coupées entre le haut et le bas ou entre la gauche et la droite. Chaque arbre et chaque espèce indique son coût et ses points, à côté d’un petit gland. Au centre, la Clairière reçoit les cartes défaussées, face visible.
Un tour de jeu
Tu fais une seule action. Soit tu pioches deux cartes, l’une après l’autre, sur le paquet ou dans la Clairière ; tu n’as jamais plus de 10 cartes en main. Soit tu joues une carte de ta main, en payant son coût avec autant d’autres cartes posées dans la Clairière. À la fin de ton tour, si la Clairière a 10 cartes ou plus, elle se vide dans la boîte.
Les arbres et leurs habitants
Un arbre offre quatre emplacements : en haut, en bas, à gauche et à droite. Chaque arbre joué envoie aussi la carte du dessus du paquet dans la Clairière. À la place d’un arbre, tu peux jouer gratuitement n’importe quelle carte face cachée : c’est une pousse d’arbre, sans espèce. Pour une carte divisée, tu choisis une moitié, tu paies son coût et tu glisses l’autre moitié sous un arbre, du côté correspondant.
Effets et bonus
Un effet s’applique une fois, juste après avoir joué la carte ; celui des champignons est permanent, à partir de ton tour suivant. Un bonus, signalé par une flèche colorée, demande que toutes les cartes qui paient aient la même couleur (le même symbole d’arbre) que la carte jouée. L’effet passe avant le bonus. Quelques animaux envoient des cartes sous ta Grotte : 1 point chacune à la fin.
La fin de partie
Trois cartes Hiver sont cachées dans le dernier tiers du paquet. Quand une carte Hiver apparaît, pose-la à côté de la Clairière et pioche une autre carte à la place. Dès que la troisième est révélée, la partie s’arrête sur-le-champ : le joueur dont c’est le tour ne le termine pas.
Le décompte
Chacun additionne les points de toutes les cartes visibles de sa forêt : les arbres, puis les espèces en haut et en bas, puis celles à gauche et à droite. Beaucoup de points dépendent du reste de ta forêt, quelques-uns de celle des autres. Ajoute 1 point par carte de ta Grotte ; les cartes en main ne rapportent rien. À égalité, la victoire est partagée.
Les pièges des débutants
Tarder à planter (sans arbre, pas d’espèce : joue une pousse s’il le faut) ; payer avec la carte qu’attend un adversaire, puisqu’elle part dans la Clairière ; oublier que la Clairière se vide à 10 cartes ; garder trop de cartes en main ; attendre trop pour poser tes meilleures cartes, car après le deuxième Hiver, la fin peut tomber à tout moment.
Alpes
L’extension ajoute 36 cartes de montagne et fait écarter davantage de cartes à la mise en place. Elle apporte deux espèces d’arbres, mais les cartes qui demandent toutes les espèces n’en réclament toujours que huit. Un sixième papillon rejoint la collection, le lièvre des montagnes compte comme un Lièvre d’Europe sans partager son emplacement, et un nouvel oiseau remplit ta Grotte.
Lisière de Forêt
L’extension ajoute 36 cartes, dont 12 Arbustes, et fait écarter davantage de cartes à la mise en place. Un Arbuste offre quatre emplacements comme un arbre et a un effet permanent comme un champignon, mais il n’est ni l’un ni l’autre : il ne compte pas pour les cartes qui parlent des arbres.

Comment compter les points à Forêt Mixte

Arbres
Les points de tes cartes Arbre. Une pousse d’arbre ne vaut rien par elle-même. Avec Lisière de Forêt, les points de tes Arbustes s’ajoutent ici.
Cartes Haut/Bas
Les points des espèces visibles au-dessus et en dessous de tes arbres.
Cartes Gauche/Droite
Les points des espèces visibles à gauche et à droite de tes arbres.
Cartes dans la Grotte
1 point par carte rangée sous ta carte Grotte.

Exemple de calcul

Léa marque 20 points d’arbres, 38 avec ses cartes Haut/Bas, 45 avec ses cartes Gauche/Droite et 6 cartes dans sa Grotte : 20 + 38 + 45 + 6 = 109 points.

Les pièges classiques

  • Compter la moitié glissée sous un arbre : seule la moitié visible rapporte des points.
  • Donner des points à une pousse d’arbre : elle ne vaut rien par elle-même et n’a aucune espèce.
  • Compter les cartes restées en main : elles ne rapportent rien.
  • Oublier que certaines cartes comptent aussi dans la forêt des autres joueurs.
  • Avec Lisière de Forêt : compter un Arbuste comme un arbre pour les cartes qui parlent des arbres.

La mise en place de Forêt Mixte

La mise en place se fait en trois parties. Le nombre de cartes à écarter dépend du nombre de joueurs et des extensions.

La Clairière

  1. Pose la Clairière, c’est-à-dire le plateau, au centre de la table.Elle recevra les cartes défaussées, face visible. Au début, elle est vide.
  2. Pose les 14 cartes de référence à côté, à portée de tous.Elles expliquent comment chaque espèce marque ses points.

Le paquet

  1. Mets les 3 cartes Hiver de côté.
  2. Avec Alpes ou Lisière de Forêt, ajoute les 36 cartes de l’extension aux cartes du jeu de base.Tout se mélange en un seul paquet. L’éditeur déconseille de mêler les deux extensions pendant les premières parties.
  3. Mélange toutes les cartes, sauf les cartes Hiver.
  4. Remets des cartes dans la boîte, sans les regarder : 30 à 2 joueurs, 20 à 3, 10 à 4, aucune à 5.Avec une extension : 55, 40, 25 ou 10 cartes. Avec les deux : 90, 60, 45 ou 30 cartes.
  5. Divise le paquet en 3 piles à peu près égales, face cachée.
  6. Mélange 2 cartes Hiver dans l’une des piles, puis pose la 3e carte Hiver sur le dessus de cette pile.
  7. Pose les 2 autres piles par-dessus, puis place le paquet à gauche de la Clairière.Les 3 cartes Hiver se trouvent ainsi dans le dernier tiers du paquet.

Chaque joueur

  1. Chaque joueur prend une carte Grotte et la pose devant lui.
  2. Chaque joueur pioche 6 cartes : c’est sa main de départ.Livret français : sans aucun arbre parmi tes 6 cartes, tu peux les remettre dans la boîte et en piocher 6 nouvelles, une seule fois.
  3. Le dernier joueur à s’être promené en forêt commence.

Questions fréquentes

Combien de cartes au départ à Forêt Mixte ?

6 cartes par joueur. D’après le livret français, sans aucun arbre parmi elles, tu peux en piocher 6 nouvelles, une seule fois.

Combien de cartes retirer à Forêt Mixte ?

30 cartes à 2 joueurs, 20 à 3, 10 à 4 et aucune à 5. Avec une extension : 55, 40, 25 ou 10 ; avec les deux : 90, 60, 45 ou 30.

Quand se termine une partie de Forêt Mixte ?

Dès que la troisième carte Hiver est révélée. La partie s’arrête sur-le-champ, et le joueur dont c’est le tour ne le termine pas.

La feuille Ludingo de Forêt Mixte a été relue le 13/10/2026, d’après : lookout-spiele.de 1, lookout-spiele.de 2, BoardGameGeek.