Règles du jeu

SETI : Recherche d’Intelligence Extraterrestre – règles du jeu et décompte des points

Relu le 15/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

SETI se joue de 1 à 4 joueurs, en 5 manches : ton agence spatiale lance des sondes, scanne les étoiles proches et analyse des données pour découvrir deux espèces extraterrestres. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles.

Joueurs
1 à 4
Durée
Environ 40 minutes par joueur
Qui gagne
Le plus de points de victoire ; à égalité, victoire partagée

Les règles express de SETI : Recherche d’Intelligence Extraterrestre

Le but
Chaque joueur dirige une agence d’exploration spatiale qui cherche des traces de vie extraterrestre. Deux espèces sont cachées sous leurs plateaux, et vous les découvrez ensemble au fil de la partie. La partie dure cinq manches, et le plus de points de victoire gagne.
Un tour de jeu
À ton tour, tu fais une seule action principale, et autant d’actions gratuites que tu veux, avant, pendant ou après. On joue dans le sens horaire jusqu’à ce que chacun ait passé ; un joueur qui a passé ne joue plus de la manche.
Tes ressources et tes cartes
Tu as des crédits, de l’énergie, des cartes et une couverture médiatique de 0 à 10. Une carte s’utilise d’une seule façon : jouée pour son effet en payant son coût, défaussée pour le bonus de son coin supérieur gauche, ou glissée sous ta carte Revenus de départ, qui te rapporte sa ressource tout de suite puis à chaque manche.
Les sondes
Lancer une sonde coûte 2 crédits ; tu n’en as qu’une à la fois dans le Système solaire. Chaque énergie la déplace d’une case, et sortir d’un champ d’astéroïdes coûte un déplacement de plus. Sur une planète, tu la mets sur orbite pour 1 crédit et 1 énergie, ou tu la poses pour 3 énergies, le meilleur moyen de trouver des traces de vie jaunes.
Scanner un secteur
Pour 1 crédit et 2 énergies, tu marques un signal dans le secteur de la Terre, puis un dans un secteur de la couleur d’une carte que tu défausses de la rangée. Chaque signal remplace un jeton Donnée de l’étoile proche par ton marqueur. Quand la dernière donnée part, la majorité couvre le secteur et gagne sa récompense ; à égalité, le dernier marqueur posé l’emporte.
Les données
Tes données vont dans ta réserve, six au plus. Tu les transfères dans ton ordinateur en action gratuite, et certaines cases donnent un bonus. Rangée du haut pleine : pour 1 énergie, tu analyses tes données, tu vides l’ordinateur et tu marques une trace de vie bleue.
Les traces de vie et les espèces
Traces jaunes des atterrisseurs, violettes des secteurs couverts, bleues de l’analyse : chaque emplacement Découverte sous une espèce rapporte 5 points et 1 de couverture médiatique. Quand les trois emplacements d’une espèce sont pris, elle est découverte : on lit sa fiche, et elle apporte de nouvelles cartes et de nouveaux points.
Les technologies
Rechercher une technologie coûte 6 de couverture médiatique. Tu fais d’abord pivoter le Système solaire, puis tu prends une technologie que tu n’as pas encore, avec son bonus, et 2 points si tu es le premier sur sa pile. Exploration pour les sondes, observation pour scanner, informatique pour l’ordinateur.
Passer et la fin de manche
Passer est une action principale : tu gardes 4 cartes au plus, le premier qui passe fait pivoter le Système solaire, puis tu choisis une carte Fin de manche. Quand tout le monde a passé, chacun perçoit ses revenus et le marqueur Premier joueur passe à gauche.
Les paliers
À la fin du tour où ton marqueur de score atteint 25, 50 puis 70 points, tu poses un marqueur sur une tuile Score dorée : le premier arrivé prend la meilleure valeur, jamais deux fois la même tuile. À moins de 4 joueurs, les paliers neutres de 20 et 30 points rapprochent la découverte d’une espèce.
La fin de la partie
Après la cinquième manche, tu gardes les points de la piste de score, tu ajoutes tes cartes Fin de partie au cadre doré et les tuiles Score dorées. Certaines espèces ajoutent un décompte. Le plus gros total gagne ; à égalité, la victoire est partagée.
Les pièges des débutants
Oublier de faire pivoter le Système solaire avant une technologie, ou quand on est le premier à passer. Gagner des données avec une réserve pleine : le surplus est perdu. Faire une action gratuite pendant le tour d’un autre : jamais permis.
Avec Agences Spatiales
L’extension ajoute des cartes, des jetons Signal et trois espèces. Un jeton Signal se défausse pendant une action Scanner pour défausser une carte de plus de la rangée et marquer son signal. Avec les agences, chacun prend une agence à pouvoirs uniques à la place de sa carte Revenus de départ, et la partie dure quatre manches.

Comment compter les points à SETI : Recherche d’Intelligence Extraterrestre

Piste de score
La case de ton marqueur de score à la fin de la manche 5 : tout ce que tu as marqué en cours de partie, avec ton jeton 100/200 PV si tu as dépassé 100.
Cartes Fin de partie
Les points des cartes Fin de partie que tu as jouées, celles au cadre doré.
Tuiles Score dorées
Pour chaque tuile où tu as un marqueur : la valeur sous ton marqueur, autant de fois que tu as de séries.
Cartes Exertiens et danger
Si les Exertiens ont été découverts : les points des cartes Exertiens dont tu remplis la condition ; puis le joueur le plus exposé au danger perd 10 % de son total, arrondi à l’inférieur, après tous les autres points.
Jetons Glyphe (Agences Spatiales)
Si les Glyphides ont été découverts : pour chaque série de jetons Glyphe différents non placés, 1, 3, 5, 8, 11, 15 ou 20 points pour 1 à 7 jetons.

Exemple de calcul

Léa termine à 112 sur la piste de score. Ses cartes Fin de partie rapportent 14 points. Sur ses tuiles Score dorées : 3 séries de technologies à 3 points, 4 missions accomplies à 2 points et 2 séries de traces de vie à 3 points, soit 9 + 8 + 6 = 23. Total : 112 + 14 + 23 = 149 points.

Les pièges classiques

  • Recompter les points déjà sur la piste : traces de vie, planètes et technologies y sont déjà.
  • Compter sur une tuile Score dorée les ressources imprimées sur la carte Revenus de départ : seules les cartes glissées dessous comptent.
  • Oublier qu’une carte Fin de partie qui rapporte 0 point compte quand même dans les paires de la tuile des missions.
  • Appliquer le danger des Exertiens avant d’avoir tout compté : les 10 % se prennent sur le total final.

La mise en place de SETI : Recherche d’Intelligence Extraterrestre

La mise en place prend 15 minutes. Les paliers neutres dépendent du nombre de joueurs ; le mode solo a sa propre phase, à la fin.

Le plateau

  1. Assemble le plateau Planètes, le plateau Système solaire et le plateau Technologies au centre de la table.C’est le plateau principal.
  2. Dispose au hasard les 3 disques du Système solaire et les 4 plateaux Secteur.Il faut 8 secteurs bien distincts, chacun avec une étoile proche.
  3. Avec Agences Spatiales : mélange les 3 nouveaux plateaux Espèce avec les 5 du jeu de base.Amibe, Arkhos et Glyphides ; on en tire toujours 2.
  4. Mélange les plateaux Espèce face cachée et pose-en 2 au hasard au bord du plateau Planètes.Range les autres sans les regarder.
  5. Remplis la fente Données de chaque étoile proche avec des jetons Donnée.Le reste forme une réserve, avec les crédits et l’énergie.
  6. Pose les 4 tuiles Score dorées au bord du plateau, face au hasard.
  7. À 1 ou 2 joueurs, place 2 marqueurs neutres au-dessus des cases 20 et 30 de la piste de score ; à 3 joueurs, 1 sur chacune ; à 4 joueurs, aucun.

Cartes et technologies

  1. Avec Agences Spatiales : mélange les 42 nouvelles cartes dans le paquet principal, jetons Signal à portée.
  2. Mélange le paquet principal et révèle 3 cartes : la rangée de cartes.
  3. Mélange les 4 tuiles de chacune des 12 technologies et empile-les face cachée sur leur emplacement.Exploration, observation et informatique, 4 technologies par couleur.
  4. Pose une tuile 2 PV au sommet de chaque pile de technologies.
  5. Prépare 4 paquets de cartes Fin de manche, d’une carte de plus que le nombre de joueurs.Avec les agences d’Agences Spatiales : 3 paquets seulement, pour les manches 2, 3 et 4.
  6. Pose un jeton Rotation sur le plateau Technologies et l’autre sur le premier paquet Fin de manche.

Chaque joueur

  1. Chacun prend le matériel de sa couleur.
  2. Donne le marqueur Premier joueur au premier joueur.Règle du jeu : le dernier à avoir aperçu un OVNI.
  3. Marqueurs de score sur la case 1 pour le premier joueur, 2 pour le deuxième, et ainsi de suite.
  4. Couverture médiatique sur 4 ; prends 4 crédits, 3 énergies et 5 cartes.
  5. Glisse une de tes cartes sous ta carte Revenus de départ et gagne son bonus.Tu le regagneras au début de chaque manche, à partir de la deuxième.
  6. Avec les agences d’Agences Spatiales : ton agence remplace la carte Revenus de départ et ses ressources, couverture médiatique sur 0.Chacun reçoit 2 agences, 3 cartes Démarrage rapide et 4 cartes, garde 1 agence et 2 cartes Démarrage rapide, puis tous les résolvent en même temps.

En solo

  1. Fais une mise en place à 2 joueurs et donne le matériel d’une autre couleur à l’adversaire.Son marqueur Progression part de la case de départ de sa piste.
  2. Tire au hasard le premier joueur ; le marqueur Premier joueur alternera chaque manche.Le premier joueur commence avec 1 PV, l’autre avec 2.
  3. Choisis une difficulté et donne à l’adversaire le plateau correspondant.Pour débuter, une étoile : pas d’objectifs.
  4. Mélange les cartes Action S1 à S4 pour former son paquet Action.Dès trois étoiles, ajoute une carte Action avancée au hasard.
  5. Sauf en une étoile, forme la pile Objectifs indiquée sur son plateau et révèle 3 objectifs.

Questions fréquentes

Combien de manches dure une partie de SETI ?

Cinq manches, quel que soit le nombre de joueurs ; quatre seulement avec les agences de l’extension Agences Spatiales.

Qui commence à SETI ?

Selon la règle, le dernier joueur à avoir aperçu un OVNI. Il commence avec 1 point sur la piste, le deuxième avec 2, et ainsi de suite.

Que se passe-t-il en cas d’égalité à SETI ?

Il n’y a pas de départage : les joueurs à égalité partagent la victoire.

La feuille Ludingo de SETI : Recherche d’Intelligence Extraterrestre a été relue le 15/10/2026, d’après : czechgames.com 1, iello.fr, czechgames.com 2, czechgames.com 3, czechgames.com 4, czechgames.com 5, BoardGameGeek.