Règles du jeu

Citadelles : règles du jeu et décompte des points

Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Citadelles se joue de 2 à 8 joueurs : chacun bâtit sa cité, quartier après quartier, en incarnant un personnage secret à chaque manche. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 8
Durée
Environ 1 heure
Qui gagne
Le plus de points ; à égalité, le rang le plus élevé révélé à la dernière manche

Les règles express de Citadelles

Le but
Chaque joueur construit sa cité en posant devant lui des cartes Quartier ; chaque quartier rapporte autant de points que son coût. À chaque manche, tu incarnes en secret un personnage au pouvoir spécial. Quand une cité atteint 7 quartiers, on finit la manche et la partie s’arrête.
Le choix des personnages
Les personnages sont numérotés : c’est leur rang. Le joueur qui a la couronne les mélange, en écarte quelques-uns, en garde un en secret et passe le reste à gauche. Chacun garde une carte et passe le reste. Personne ne sait exactement qui a quoi.
L’appel des rangs
On ne joue pas autour de la table : le joueur à la couronne appelle les rangs dans l’ordre, 1, 2, 3, et ainsi de suite. Quand ton personnage est appelé, tu le révèles et tu joues ton tour. Si personne ne l’a, on passe au suivant.
Ton tour
Tu prends d’abord des ressources : 2 pièces d’or, ou 2 cartes Quartier dont tu gardes une et mets l’autre sous la pioche. Puis tu peux bâtir un quartier de ta main en payant son coût. Ta cité n’a jamais deux quartiers du même nom. Tu peux aussi utiliser une fois le pouvoir de ton personnage.
Les personnages de base
1, l’Assassin : il nomme un personnage, qui passe son tour. 2, le Voleur : il prendra tout l’or du personnage nommé. 3, la Magicienne : elle échange sa main avec un joueur ou avec la pioche. 4, le Roi : la couronne, et 1 or par quartier noble (jaune). 5, l’Évêque : 1 or par quartier religieux (bleu), et le Condottiere ne touche pas à sa cité. 6, la Marchande : 1 or de plus, et 1 par quartier commerçant (vert). 7, l’Architecte : 2 cartes de plus, et jusqu’à 3 quartiers bâtis. 8, le Condottiere : 1 or par quartier militaire (rouge), et il peut détruire un quartier en payant son coût moins 1.
La fin et le décompte
Quand une cité a 7 quartiers (8 à 2 ou 3 joueurs), elle est achevée, et on termine la manche. Chacun marque le coût de ses quartiers, 3 points s’il a les cinq types, 4 points pour la première cité achevée et 2 pour les autres, plus les bonus de certaines merveilles. À égalité, gagne celui qui a révélé le rang le plus élevé à la dernière manche.
Les pièges des débutants
L’Assassin et le Voleur nomment un personnage, pas un joueur : il faut deviner qui l’a. Le Voleur ne vole ni l’Assassin ni le personnage assassiné. Le Condottiere ne détruit rien dans une cité déjà achevée. Et une cité à 7 quartiers ne termine pas la partie tout de suite : tout le monde finit la manche.

Comment compter les points à Citadelles

Coût des quartiers
La somme des coûts de construction de tes quartiers, +1 par quartier embelli par l’Artiste.
Cinq types
3 points si ta cité a au moins un quartier noble, religieux, commerçant, militaire et merveille. La Cour des Miracles compte comme le type de ton choix.
Premier à achever sa cité
4 points pour le premier à atteindre 7 quartiers (8 à 2 ou 3 joueurs). Il ne marque pas aussi les 2 points de cité achevée.
Cité achevée
2 points pour chaque autre cité achevée.
Bonus des merveilles
Les points en plus indiqués sur tes merveilles (Dracoport : 2, par exemple).
Rang révélé à la dernière manche
Départage seulement : le rang du personnage le plus élevé que tu as révélé pendant la dernière manche (le plus fort de tes deux à 2 ou 3 joueurs).

Exemple de calcul

Léa achève sa cité la première : 24 points de quartiers, les cinq types (3), première cité (4) et le Dracoport (2), soit 24 + 3 + 4 + 2 = 33 points. Tom achève la sienne pendant la même manche : 27 + 2 = 29 points.

Les pièges classiques

  • Donner 4 + 2 points au premier joueur qui achève sa cité : il marque 4, pas 6.
  • Oublier que le Dracoport et d’autres merveilles ajoutent des points en plus de leur coût.
  • Départager au coût des quartiers : c’est le rang le plus élevé révélé à la dernière manche qui compte.
  • Arrêter le décompte à 7 quartiers à 2 ou 3 joueurs : il en faut 8 pour achever sa cité.

La mise en place de Citadelles

La mise en place se fait en trois parties. Le personnage de rang 9 dépend du nombre de joueurs : obligatoire à 3 et à 8, facultatif de 4 à 7.

Les personnages

  1. Choisis 8 personnages, un pour chaque rang de 1 à 8.Première partie : Assassin, Voleur, Magicienne, Roi, Évêque, Marchande, Architecte, Condottiere. Le livret propose ensuite des listes toutes prêtes.
  2. À 3 joueurs, ajoute un personnage de rang 9 : l’Artiste ou le Bailli.La Reine ne peut pas servir à moins de 5 joueurs.
  3. À 8 joueurs, ajoute un personnage de rang 9 : la Reine, l’Artiste ou le Bailli.Il est obligatoire.
  4. De 4 à 7 joueurs, tu peux ajouter un personnage de rang 9 si tu veux.La Reine ne peut pas servir à 4 joueurs.
  5. À 2 joueurs, n’utilise pas l’Empereur : prends le Roi ou le Patricien comme rang 4.
  6. Pose les rappels des personnages choisis au centre de la table, dans l’ordre des rangs.Ils rappellent à tous quels personnages sont en jeu.

Les quartiers

  1. Choisis 14 merveilles et mélange-les avec les 54 quartiers de base.Première partie : Dracoport, Manufacture, Cour des Miracles, Trésor Impérial, Donjon, Laboratoire, Bibliothèque, Salle des Cartes, Carrière, École de Magie, Forge, Statue Équestre, Tripot, Fontaine aux Souhaits.
  2. Distribue 4 cartes Quartier face cachée à chaque joueur.C’est ta main de départ. Il n’y a pas de limite de cartes en main.
  3. Pose le reste face cachée au centre : c’est la pioche.Les cartes défaussées vont toujours sous la pioche, face cachée.

L’or et la couronne

  1. Pose toutes les pièces d’or au centre : c’est la banque.L’or n’est pas limité : s’il en manque, remplace-le par autre chose.
  2. Donne 2 pièces d’or à chaque joueur.Ton or et le nombre de cartes de ta main sont visibles de tous.
  3. Le joueur le plus âgé prend la couronne et les cartes Personnage choisies.Celui qui a la couronne mélange les personnages, distribue le choix et appelle les rangs. Ensuite, la couronne revient au rang 4 (Roi, Patricien) ou au joueur désigné par l’Empereur.

Questions fréquentes

Combien de cartes au départ à Citadelles ?

4 cartes Quartier et 2 pièces d’or par joueur. Il n’y a pas de limite de cartes en main.

Qui commence à Citadelles ?

Le joueur le plus âgé prend la couronne pour la première manche. Ensuite, elle revient au personnage de rang 4 (Roi, Patricien) ou au joueur désigné par l’Empereur.

Combien de quartiers pour finir une partie de Citadelles ?

7 quartiers, ou 8 à 2 ou 3 joueurs. La partie ne s’arrête pas tout de suite : tout le monde finit la manche en cours.

La feuille Ludingo de Citadelles a été relue le 10/10/2026, d’après : livret de règles 1 (PDF), livret de règles 2 (PDF), livret de règles 3 (PDF), BoardGameGeek.