Règles du jeu

Pandemic : règles du jeu et conditions de victoire

Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Pandemic se joue de 2 à 4 joueurs, tous ensemble : votre équipe doit découvrir le remède de quatre maladies avant que la situation lui échappe. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les conditions de victoire, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 4, en coopération
Durée
Environ 45 minutes
Qui gagne
Toute l’équipe, avec les 4 remèdes ; ou toute l’équipe perd

Les règles express de Pandemic

Le but
Pandemic est un jeu coopératif : vous gagnez ou vous perdez tous ensemble. Quatre maladies se répandent sur la carte du monde, la bleue, la jaune, la noire et la rouge. Votre équipe gagne dès qu’elle a découvert les quatre remèdes, sans avoir à les faire disparaître du plateau. Vous perdez tous à la huitième éclosion, s’il manque des cubes d’une couleur, ou s’il n’y a plus assez de cartes à piocher.
Un tour de jeu
Ton tour a trois étapes. Tu fais jusqu’à quatre actions, puis tu pioches deux cartes Joueur. Enfin, tu infectes des villes : tu retournes autant de cartes Propagation que l’indique le marqueur de vitesse de propagation, et tu poses un cube sur chaque ville tirée. Puis c’est au joueur à ta gauche.
Se déplacer
Chaque déplacement coûte une action. En voiture, tu vas dans une ville voisine, reliée par une ligne. En vol direct, tu défausses la carte d’une ville et tu y vas. En vol charteur, tu défausses la carte de la ville où tu es et tu vas où tu veux. En navette, tu vas d’une station de recherche à une autre.
Les autres actions
Traiter une maladie retire un cube de ta ville, ou tous les cubes de cette couleur si son remède est découvert. Construire une station de recherche coûte la carte de ta ville. Partager des connaissances : avec un joueur dans la même ville, tu lui donnes ou tu lui prends la carte de cette ville. Découvrir un remède : sur une station de recherche, tu défausses cinq cartes Ville de la même couleur.
Les épidémies
Des cartes Épidémie sont cachées dans le paquet Joueur. Quand tu en pioches une, la vitesse de propagation avance d’une case, la carte du dessous du paquet Propagation reçoit trois cubes, puis tu mélanges la défausse Propagation et tu la poses sur le paquet. Les villes déjà touchées vont ressortir très vite.
Les éclosions
Une ville n’a jamais plus de trois cubes d’une même couleur. Si elle devait en recevoir un quatrième, c’est une éclosion : le marqueur Éclosion avance d’une case, et chaque ville voisine reçoit un cube de cette couleur. Une voisine qui a déjà trois cubes éclot à son tour, en chaîne, mais une ville n’éclot qu’une fois par carte tirée.
Rôles, cartes et main
Chaque joueur a un rôle avec un pouvoir spécial : le Médecin, par exemple, retire tous les cubes d’une couleur en une action. Les cartes Évènement se jouent à tout moment, sans action. Tu ne gardes jamais plus de sept cartes en main : au-delà, tu défausses ou tu joues un Évènement. Et vous discutez librement de vos plans.
Les pièges des débutants
Piocher une carte de remplacement après une épidémie : on ne le fait jamais. Croire qu’il faut chercher le remède dans une ville de sa couleur : n’importe quelle station de recherche convient. Oublier qu’on peut aussi prendre une carte à un coéquipier, s’il est avec toi dans la ville de cette carte. Et surveillez les villes à trois cubes : ce sont elles qui éclosent.

Comment gagner à Pandemic

Pas de points
Pandemic ne compte pas de points : toute l’équipe gagne ou perd ensemble.
Victoire
Dès que les quatre remèdes sont découverts, même s’il reste des cubes sur le plateau.
Défaite
À la huitième éclosion, quand il faut poser un cube d’une couleur dont la réserve est vide, ou quand un joueur ne peut plus piocher ses deux cartes Joueur.
Difficulté
Le nombre de cartes Épidémie mélangées au paquet Joueur : Introduction (4), Standard (5), Héroïque (6). La feuille Ludingo la note, avec ce qui a terminé la partie.

Exemple de fin de partie

À 4 joueurs en Standard, l’équipe a découvert 3 remèdes et le marqueur Éclosion est sur 7. Hugo tire Paris, qui a déjà 3 cubes bleus : c’est une éclosion, le marqueur passe à 7 + 1 = 8, et la partie est perdue, même avec 3 remèdes sur 4.

Les pièges classiques

  • Croire qu’il faut éradiquer les maladies : découvrir les quatre remèdes suffit pour gagner.
  • Oublier qu’une réaction en chaîne fait avancer le marqueur Éclosion à chaque ville qui éclot.
  • Piocher une carte de remplacement après une épidémie : on ne le fait jamais.
  • Jouer jusqu’au bout du paquet Joueur : la partie est perdue dès qu’on ne peut plus piocher ses deux cartes.

La mise en place de Pandemic

La mise en place prend 10 minutes. Le nombre de cartes de départ dépend du nombre de joueurs, et la difficulté du nombre de cartes Épidémie.

Le plateau

  1. Pose le plateau au milieu de la table, et les 6 stations de recherche à côté.
  2. Trie les cubes par couleur : 4 réserves à côté du plateau.
  3. Pose une station de recherche sur Atlanta.C’est là que se trouvent les Centres pour le contrôle et la prévention des maladies.
  4. Pose le marqueur Éclosion sur la case 0, et les 4 marqueurs Remède, côté fiole, près de l’indicateur des remèdes.
  5. Pose le marqueur Vitesse de propagation sur la première case « 2 », tout à gauche.

Les premières infections

  1. Mélange les 48 cartes Propagation en un paquet face cachée.
  2. Retourne 3 cartes : pose 3 cubes sur chacune de ces villes.Toujours des cubes de la couleur de la ville.
  3. Retourne 3 autres cartes : 2 cubes sur chacune de ces villes.
  4. Retourne 3 dernières cartes : 1 cube sur chacune de ces villes.18 cubes en tout. Les 9 cartes vont face visible dans la défausse Propagation.

Les joueurs

  1. Donne une aide de jeu à chaque joueur.
  2. Distribue une carte Rôle au hasard à chacun, face visible, et pose les pions de ces rôles sur Atlanta.Range les rôles et les pions restants dans la boîte.
  3. Mets de côté les 6 cartes Épidémie, puis mélange les cartes Ville et Évènement.
  4. Distribue 4 cartes à chacun à 2 joueurs, 3 à 3 joueurs, 2 à 4 joueurs.Le joueur qui a la ville la plus peuplée commence.

Le paquet Joueur

  1. Choisis la difficulté : 4 cartes Épidémie (introduction), 5 (standard) ou 6 (héroïque).Range les cartes Épidémie non utilisées. Pour une première partie, prends-en 4, et jouez cartes visibles sur la table.
  2. Fais avec les cartes Joueur restantes autant de piles que de cartes Épidémie, aussi égales que possible.
  3. Mélange une carte Épidémie dans chaque pile.
  4. Empile les piles pour former le paquet Joueur, les plus petites en dessous.

Questions fréquentes

Combien de cartes au départ à Pandemic ?

4 cartes chacun à 2 joueurs, 3 à 3 joueurs et 2 à 4 joueurs, avant d’ajouter les cartes Épidémie au paquet.

Qui commence à Pandemic ?

Chacun regarde ses cartes Ville : le joueur qui a la ville la plus peuplée commence.

Comment gagner à Pandemic ?

En découvrant les quatre remèdes. Vous perdez à la huitième éclosion, s’il manque des cubes d’une couleur ou si le paquet Joueur est épuisé.

La feuille Ludingo de Pandemic a été relue le 10/10/2026, d’après : livret de règles (PDF), BoardGameGeek.