Zenith : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 13/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Zenith se joue à 2, ou à 4 en deux équipes : deux camps se disputent l’Influence sur cinq planètes, en tirant leurs disques de leur côté. Il n’y a pas de points : trois conditions de victoire. Voici l’essentiel des règles et la mise en place, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2, ou 4 en deux équipes
- Durée
- Environ 35 minutes
- Qui gagne
- 3 disques d’une planète, 4 de planètes différentes ou 5 en tout
Les règles express de Zenith
- Le but
- Deux camps se disputent l’Influence sur Mercure, Vénus, la Terre, Mars et Jupiter, sous forme de disques. Victoire absolue : trois disques de la même planète. Victoire démocratique : quatre disques de quatre planètes différentes. Victoire populaire : cinq disques, quelles que soient les planètes. La partie s’arrête dès qu’un joueur remplit l’une de ces conditions.
- L’Influence
- Chaque planète a sa piste, avec un disque au centre, trois emplacements de chaque côté, puis la zone de contrôle de chaque joueur. Chaque Influence gagnée avance le disque d’un emplacement vers toi ; quand il atteint ta zone de contrôle, tu le remportes, et l’Influence en trop est perdue. Le premier disque d’une planète donne aussi son jeton Bonus.
- Un tour de jeu
- À ton tour, tu joues une seule carte Agent de ta main : tu recrutes cet Agent, ou tu défausses la carte pour développer une Technologie ou prendre le Leadership. Chaque carte a une planète, par sa couleur, et un peuple : Humain, Robot ou Animod. À la fin de ton tour, tu complètes ta main à quatre cartes, cinq avec le badge Leader, six côté Or.
- Recruter un Agent
- Tu poses la carte de ton côté, dans la colonne de sa planète, et tu paies son coût en Crédits, moins un par carte déjà dans cette colonne. Puis tu appliques ses effets de gauche à droite, toujours au moins une Influence sur sa planète. Mobiliser : poser la première carte de la pioche dans sa colonne. Exiler : défausser la dernière carte d’une colonne. Transférer : prendre la dernière carte d’une colonne adverse.
- Développer une Technologie
- Tu défausses une carte du peuple voulu et tu paies en Zenithium le coût du niveau suivant, de 1 à 5, sans jamais sauter de niveau. Tu appliques l’effet du niveau atteint et ceux de tous les niveaux en dessous. Le premier au niveau 2 d’une Technologie prend son jeton Bonus. Tes trois Technologies au niveau 1 te donnent une Influence au choix ; au niveau 2, deux ; au niveau 3, trois.
- Prendre le Leadership
- Tu défausses une carte, tu prends le badge Leader et un bonus selon son peuple : un Zenithium pour un Robot, trois Crédits pour un Humain, deux cartes mobilisées pour un Animod. Pris à l’adversaire, le badge se pose côté Argent ; si tu l’avais déjà côté Argent, il passe côté Or. Il agrandit ta main.
- À quatre, en équipes
- Deux équipes de deux, coéquipiers côte à côte, partagent Crédits, Zenithium et badge Leader, mais chacun garde sa main. Les équipes jouent en alternance, chaque coéquipier un tour complet. Chacun ne recrute que sur trois planètes : la Terre, Mars et Jupiter côté Diplomatie ; Mercure, Vénus et la Terre côté Technologie. Vous parlez librement, sans montrer vos cartes.
- La fin de partie
- Il n’y a pas de points à compter. La partie s’arrête immédiatement quand un joueur remplit l’une des trois conditions de victoire : trois disques de la même planète, quatre disques de planètes différentes, ou cinq disques en tout.
- Les pièges des débutants
- Surveiller les trois conditions à la fois, chez toi et chez l’adversaire : un disque à un emplacement de sa zone est une urgence. Ne pas toujours recruter au prix fort. Garder du Zenithium pour les Technologies. Et se rappeler qu’une carte défaussée sert aussi : une Technologie ou le badge Leader.
- Avec Secret Agents
- L’extension ajoute dix cartes Agent : cinq ne coûtent aucun Crédit, les cinq autres coûtent cinq Crédits et leurs effets dépendent de ce que possède ton adversaire, badge Leader, Crédits ou Zenithium. Un point dans le coin en bas à gauche les signale.
Comment gagner à Zenith
- Pas de points
- On ne compte pas de points : la partie s’arrête dès qu’un camp remplit une condition de victoire, et il n’y a pas d’égalité possible.
- Victoire absolue
- 3 disques Influence de la même planète.
- Victoire démocratique
- 4 disques de 4 planètes toutes différentes.
- Victoire populaire
- 5 disques en tout, quelles que soient les planètes.
- À quatre
- Les deux coéquipiers de l’équipe gagnante gagnent ensemble.
Exemple de fin de partie
Léa a déjà un disque de Mercure, un de Vénus et deux de la Terre : 4 disques, mais de 3 planètes seulement. Elle remporte un disque de Mars : 4 planètes différentes, c’est une victoire démocratique, et 5 disques en tout, une victoire populaire. La partie s’arrête aussitôt.
Les pièges classiques
- Ne surveiller qu’une condition de victoire : les trois comptent, pour toi comme pour l’adversaire.
- Compter 4 disques de 3 planètes comme une victoire démocratique : il faut 4 planètes toutes différentes.
- Finir le tour de table : la partie s’arrête immédiatement, au moment où la condition est remplie.
- À quatre, ne désigner qu’un seul gagnant : toute l’équipe gagne.
La mise en place de Zenith
Les trois premières parties décrivent le jeu à 2 ; à 4, applique aussi la dernière. Le livret ne prévoit pas de partie à 3. Une aide de jeu tirée au hasard désigne qui commence.
Les plateaux
- Pose le plateau Planètes entre les deux joueurs.
- Place 1 disque Influence de chaque couleur sur l’emplacement central de sa planète.Mauve pour Mercure, orange pour Vénus, bleu pour la Terre, rouge pour Mars, vert pour Jupiter.
- Assemble le plateau Technologie avec ses 3 parties.Pour une première partie, utilise la configuration S.U.N., d’après les lettres inscrites sur les parties. Ensuite, tire la configuration au hasard.
- Place les 6 marqueurs Techno sur leurs emplacements de départ : 3 noirs et 3 blancs.
- Pose au hasard 1 jeton Bonus, face visible, sur chacun des 3 emplacements du plateau Technologie et des 5 emplacements du plateau Planètes.
- Pose le plateau Diplomatie sur sa face 2 joueurs, et le badge Leader sur son emplacement.
- Forme la réserve près des plateaux : disques Influence, Crédits, Zenithium, et jetons Bonus face cachée.
Les cartes
- Avec Secret Agents, ajoute les 10 cartes Agent de l’extension aux cartes Agent du jeu.Un point dans le coin en bas à gauche permet de les reconnaître.
- Mélange toutes les cartes Agent pour former la pioche.
- Distribue 4 cartes Agent à chaque joueur : c’est sa main de départ.Chacun garde sa main secrète.
Chaque joueur
- Chaque joueur reçoit 12 Crédits et 1 Zenithium.
- Chaque joueur prend une aide de jeu au hasard : elle désigne celui qui commence.
- Le joueur qui joue en second gagne 1 Influence sur la Terre : il avance le disque bleu d’un emplacement vers sa zone de contrôle.Avantage pour un débutant : il joue en second et gagne aussi 1 Influence sur Mars et 1 sur Vénus.
- Avant de commencer, chacun peut défausser autant de cartes de sa main qu’il veut, puis en repiocher autant.Pour une première partie, garde plutôt des cartes au coût en Crédits faible.
À 4 joueurs, en équipes
- Formez deux équipes de deux : les coéquipiers s’assoient côte à côte, face à l’autre équipe.Dans chaque équipe, un joueur s’assoit du côté du plateau Diplomatie, l’autre du côté du plateau Technologie.
- Pose le plateau Planètes entre les deux équipes, et le plateau Diplomatie sur sa face 4 joueurs.
- Chaque joueur reçoit 12 Crédits et 1 Zenithium, que les coéquipiers mettent en commun.Le livret ne change pas cette étape à quatre : il dit seulement que les Crédits, le Zenithium et le badge Leader sont communs aux coéquipiers.
- Répartissez les aides de jeu, côté équipe visible : elles désignent l’équipe qui commence.
- L’équipe qui joue en second gagne 1 Influence sur Mars et 1 sur Vénus.À quatre, il n’y a pas d’Influence de départ sur la Terre.
Questions fréquentes
Combien de cartes en main à Zenith ?
Quatre au départ et à la fin de chaque tour ; cinq avec le badge Leader, six s’il est côté Or.
Comment gagner à Zenith ?
Avec 3 disques de la même planète, 4 disques de planètes différentes, ou 5 disques en tout. La partie s’arrête dès que l’une de ces conditions est remplie.
Peut-on jouer à Zenith à trois ?
Non. Le livret ne prévoit que le jeu à 2, ou à 4 en deux équipes de deux.
La feuille Ludingo de Zenith a été relue le 13/10/2026, d’après : playpunk.com 1, playpunk.com 2, playpunk.com 3, BoardGameGeek.