Jaipur : règles du jeu et décompte des points
Relu le 16/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Jaipur se joue à 2 joueurs, en deux ou trois manches : chacun récolte et vend des marchandises pour devenir le marchand le plus riche. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2
- Durée
- Environ 30 minutes
- Qui gagne
- Le premier à deux Sceaux d’Excellence
Les règles express de Jaipur
- Le but
- Deux marchands rivalisent pour devenir le marchand attitré du Maharaja. Tu récoltes des marchandises au marché, puis tu les vends contre des jetons qui valent des roupies. Le plus riche à la fin d’une manche gagne un Sceau d’Excellence, et le premier à deux Sceaux gagne la partie.
- Un tour de jeu
- À ton tour, tu prends des cartes ou tu vends des cartes, jamais les deux. À la fin de ton tour, tu ne peux pas avoir plus de sept cartes en main ; les chameaux de ton enclos ne comptent pas.
- Prendre des cartes
- Le marché compte toujours cinq cartes. Tu prends une seule marchandise, remplacée par la pioche ; ou tu troques plusieurs marchandises contre autant de cartes de ta main ou de ton enclos, deux contre deux au moins, sans rendre un type que tu prends ; ou tu prends tous les chameaux du marché. Jamais de mélange de marchandises et de chameaux.
- Vendre des cartes
- Tu vends autant de cartes d’un seul type que tu veux, et tu prends autant de jetons de cette marchandise, en commençant par les plus chers. Diamants, or et argent se vendent par deux cartes au moins. Dès trois cartes vendues, tu gagnes aussi un jeton bonus, d’autant plus fort que la vente est grosse.
- La fin d’une manche
- La manche s’arrête dès que trois piles de jetons marchandises sont vides, ou que la pioche ne peut plus compléter le marché. Le joueur qui a le plus de chameaux reçoit le jeton chameau, qui vaut cinq roupies. Le plus riche gagne un Sceau d’Excellence.
- Gagner la partie
- Si personne n’a deux Sceaux, on refait la mise en place et on rejoue une manche, que le perdant commence. Les roupies repartent de zéro. Le premier à deux Sceaux d’Excellence gagne.
- Les pièges des débutants
- Prendre beaucoup de chameaux d’un coup ouvre souvent un beau marché à l’adversaire, mais sans chameaux tu ne peux plus troquer. Ne laisse pas traîner les marchandises chères, vends parfois vite pour avoir les premiers jetons, et tente une ou deux grosses ventes pour les bonus.
Comment compter les points à Jaipur
- Les roupies de la manche
- À la fin d’une manche, chacun retourne ses jetons marchandises et bonus et compte ses roupies. Le joueur qui a le plus de chameaux ajoute le jeton chameau, 5 roupies ; à égalité de chameaux, personne ne le prend.
- Le Sceau d’Excellence
- Le plus riche de la manche gagne un Sceau. Égalité de roupies : le plus de jetons bonus, puis le plus de jetons marchandises.
- La victoire
- Le premier à deux Sceaux d’Excellence gagne. Les roupies repartent de zéro à chaque manche : seuls les Sceaux se notent d’une manche à l’autre.
Exemple de calcul
Fin de la première manche : Léa a 60 roupies de jetons, et 8 chameaux contre 5 pour Tom, soit 60 + 5 = 65 roupies. Tom a 68 roupies : il gagne la manche et prend un Sceau d’Excellence. Léa gagne les deux manches suivantes : 2 Sceaux contre 1, elle gagne la partie.
Les pièges classiques
- Additionner les roupies de toutes les manches : seul le Sceau compte, on repart de zéro.
- Donner le jeton chameau en cas d’égalité de chameaux : personne ne le prend.
- Oublier le départage de la manche : le plus de jetons bonus, puis de jetons marchandises.
La mise en place de Jaipur
La mise en place prend 2 minutes, et se refait à chaque manche.
Les cartes
- Pose 3 cartes chameau face visible entre les deux joueurs : c’est le début du marché.
- Mélange toutes les autres cartes.
- Distribue 5 cartes à chaque joueur.
- Pose le reste face cachée : c’est la pioche. Retourne ses 2 premières cartes à côté des 3 chameaux.Le marché compte ainsi 5 cartes, parfois avec 1 ou 2 chameaux de plus.
- Chaque joueur sort les chameaux de sa main et les pose devant lui en une pile : c’est son enclos.Les chameaux de l’enclos ne font pas partie de la main.
Les jetons
- Trie les jetons marchandises par type et fais une pile par marchandise, la plus forte valeur sur le dessus.
- Étale chaque pile en cascade, pour que toutes les valeurs restent visibles.
- Trie les jetons bonus en trois types, pour 3, 4 et 5 cartes vendues, mélange chaque type et fais 3 piles sans les étaler.Leur valeur n’est écrite qu’au dos.
- Pose le jeton chameau à côté des jetons bonus, et garde les 3 Sceaux d’Excellence à portée.Le premier joueur est tiré au hasard ; ensuite, le perdant de la manche précédente commence.
Questions fréquentes
Combien de cartes au départ à Jaipur ?
5 cartes chacun. Les chameaux reçus vont aussitôt dans l’enclos, hors de la main, et le marché compte 5 cartes, dont au moins 3 chameaux.
Peut-on vendre un seul diamant à Jaipur ?
Non. Diamants, or et argent se vendent toujours par deux cartes au moins, même s’il ne reste qu’un jeton.
Comment gagne-t-on à Jaipur ?
Le plus riche de chaque manche gagne un Sceau d’Excellence ; le premier à deux Sceaux gagne la partie.
La feuille Ludingo de Jaipur a été relue le 16/10/2026, d’après : livret de règles 1 (PDF), livret de règles 2 (PDF), BoardGameGeek.