The Gang : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 15/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
The Gang se joue de 3 à 6 joueurs, tous ensemble : un poker coopératif où le gang doit se classer de la main la plus faible à la plus forte, sans jamais parler de ses cartes. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les conditions de victoire, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 3 à 6, en coopération (jusqu’à 10 avec Gangsters supplémentaires)
- Durée
- Environ 20 minutes
- Qui gagne
- Tout le gang, avec 3 coffres-forts avant 3 alarmes
Les règles express de The Gang
- Le but
- The Gang est un poker coopératif : vous gagnez ou perdez tous ensemble. À chaque braquage, vous devez vous classer, de la main la plus faible à la plus forte, sans montrer vos cartes ni en parler. Un classement juste ouvre un coffre-fort ; ouvrez-en trois avant de déclencher trois alarmes.
- Un braquage
- Un braquage se joue en quatre tours, comme une main de Texas Hold’em. Chacun reçoit deux cartes personnelles cachées, puis on retourne trois cartes communes, une quatrième et une cinquième. À chaque tour, chacun prend un jeton de la couleur du tour : blanc, jaune, orange, puis rouge.
- Les jetons
- Plus un jeton a d’étoiles, plus tu crois ta main forte. Tout le monde joue en même temps : tu peux prendre un jeton au centre ou devant un autre joueur, et reposer le tien au centre. Mais tu n’as jamais deux jetons du même tour, et tu ne poses jamais un jeton devant quelqu’un. Le tour s’arrête quand chacun a un jeton.
- Ce qu’on a le droit de dire
- Vous pouvez discuter de tout, sauf de vos cartes et de votre main : les jetons sont votre seul langage. Ne bluffez jamais, et gardez les jetons des tours précédents devant vous, dans l’ordre, pour montrer comment votre estimation évolue.
- L’abattage
- Seuls les jetons rouges comptent. Du jeton à une étoile au plus étoilé, chacun révèle ses cartes et annonce sa meilleure main de cinq cartes. Si chaque main est au moins aussi forte que la précédente, retournez un coffre-fort ; sinon, une seule alarme, quel que soit le nombre d’erreurs.
- Les combinaisons
- Ta main, ce sont les cinq meilleures cartes parmi tes deux cartes personnelles et les cinq cartes communes. De la plus faible à la plus forte : carte haute, paire, double paire, brelan, quinte, couleur, full, carré, quinte flush et quinte flush royale. À combinaison égale, la plus haute l’emporte, puis le kicker.
- La fin de la partie
- Une partie compte de trois à cinq braquages. Dès que trois coffres-forts sont ouverts, le gang gagne ; dès que trois alarmes sont déclenchées, il perd.
- Les pièges des débutants
- Seul le jeton rouge compte : les autres servent à se comprendre. Change d’avis quand les cartes communes changent la donne, et n’oublie pas qu’elles servent à tout le monde : une paire au centre est une paire pour chacun.
- Les modes Avancé, Pro et Gangster
- En mode Avancé, une carte Effraction complique le braquage qui suit une réussite, et une carte Complice aide après un échec. En mode Pro, une Effraction reste active toute la partie. En mode Gangster, deux Effractions sont toujours actives et deux alarmes suffisent pour perdre.
- Avec Gangsters supplémentaires
- On joue jusqu’à dix, avec des jetons 0, 7 et 8. Au quatrième tour, un joueur peu sûr de lui peut prendre un jeton Fuite en plus de son jeton rouge : sa main ne compte pas à l’abattage.
Comment gagner à The Gang
- Pas de points
- The Gang ne compte pas de points : tout le gang gagne ou perd ensemble.
- Victoire
- Trois coffres-forts ouverts, c’est-à-dire trois braquages bien classés.
- Défaite
- Trois alarmes déclenchées, une par braquage mal classé ; deux suffisent en mode Gangster.
- Ce que garde Ludingo
- Le résultat de la table, et pour mémoire le mode de jeu, le nombre d’alarmes et, avec Gangsters supplémentaires, le niveau choisi.
Exemple de fin de partie
À 4 joueurs, l’abattage révèle : Tom (1 étoile) et Inès (2 étoiles) ont exactement la même main, 2-2-As-10-7 ; Camille (3 étoiles) a 2-2-As-J-7 ; Hugo (4 étoiles) a un full. Tom et Inès sont à égalité parfaite, Camille les bat au deuxième kicker (J contre 10) et Hugo a la meilleure main : le classement est juste, un coffre-fort s’ouvre.
Les pièges classiques
- Croire que les jetons blancs, jaunes ou orange comptent à l’abattage : seuls les rouges comptent.
- Retourner deux alarmes pour deux erreurs : c’est une seule alarme par braquage raté.
- Se disputer l’ordre de deux mains strictement égales : il n’a aucune importance.
- Oublier qu’en mode Gangster, deux alarmes suffisent pour perdre.
La mise en place de The Gang
La mise en place prend 2 minutes. On ne garde que les jetons dont le nombre d’étoiles ne dépasse pas le nombre de joueurs.
La table
- Pose les 3 cartes Coffre-fort et les 3 cartes Alarme sur la table, face grise visible.
- Donne à chacun une carte Aide de jeu et une carte Classement des combinaisons.
- Range les jetons qui ont plus d’étoiles qu’il n’y a de joueurs.À 4 joueurs, on garde les jetons de 1 à 4 étoiles de chaque couleur.
- Trie les jetons par couleur, face claire visible.Blancs pour le premier tour, jaunes pour le deuxième, orange pour le troisième, rouges pour le quatrième.
- Pour une première partie, range les cartes Effraction et Complice.Elles servent aux modes Avancé, Pro et Gangster.
Le premier braquage
- Mélange les 52 cartes classiques.
- Distribue 2 cartes face cachée à chaque joueur : ses cartes personnelles.Chacun peut les regarder, sans les montrer ni en parler.
- Pose le reste du paquet au centre, avec la place pour 5 cartes communes.
- Pose les jetons blancs au centre : le premier tour commence.
Questions fréquentes
Combien de cartes au départ à The Gang ?
Deux cartes personnelles chacun, face cachée. Les cinq cartes communes arrivent ensuite : trois, puis une, puis une.
Peut-on parler à The Gang ?
Oui, de tout, sauf de ses cartes et de sa main : seuls les jetons disent la force de ta main.
Comment gagner à The Gang ?
En ouvrant trois coffres-forts, c’est-à-dire en réussissant trois braquages, avant de déclencher trois alarmes.
La feuille Ludingo de The Gang a été relue le 15/10/2026, d’après : iello.fr 1, iello.fr 2, BoardGameGeek.