Sea Salt & Paper : règles du jeu et décompte des points
Relu le 08/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Sea Salt & Paper se joue de 2 à 4 joueurs : chacun réunit des cartes origami pour marquer des points, manche après manche, jusqu’au score visé (40, 35 ou 30 points). Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- Environ 30 minutes
- Qui gagne
- Le plus de points quand un joueur atteint le score visé ; ou 4 Sirènes posées
Les règles express de Sea Salt & Paper
- Le but
- Chaque carte montre un origami : crabe, bateau, coquillage, sirène… Tu les réunis pour marquer des points, en plusieurs manches. La partie s’arrête à la fin de la manche où un joueur atteint le score visé : 40 points à 2 joueurs, 35 à 3, 30 à 4. Un joueur qui pose les quatre Sirènes devant lui gagne immédiatement.
- Ton tour
- Chaque manche commence les mains vides, avec une pioche et deux défausses face visible. À ton tour, dans l’ordre : tu prends une carte (obligatoire), tu peux poser des paires de cartes duo pour leur effet, puis, si tes cartes valent au moins 7 points, tu peux arrêter la manche. Sinon, c’est au joueur à ta gauche.
- Prendre une carte
- Soit tu pioches les deux cartes du dessus, tu en gardes une et tu poses l’autre face visible sur la défausse de ton choix (sur la défausse vide, s’il y en a une). Soit tu prends la carte du dessus d’une défausse. Personne ne regarde les cartes cachées sous le dessus d’une défausse.
- Les cartes duo
- Deux Crabes, deux Bateaux, deux Poissons, ou un Nageur avec un Requin : chaque paire vaut 1 point, même gardée en main, mais son effet ne marche que posée. Deux Crabes : fouille une défausse et prends la carte que tu veux. Deux Bateaux : rejoue un tour complet. Deux Poissons : prends la carte du dessus de la pioche. Nageur et Requin : vole une carte au hasard à un adversaire.
- Les autres cartes
- Les collections (Coquillages, Poulpes, Manchots, Moussaillons) rapportent plus à plusieurs : un Moussaillon seul ne vaut rien, deux valent 5 points. Les multiplicateurs donnent des points par carte d’un type : le Phare 1 par Bateau, le Banc de poissons 1 par Poisson, la Colonie de manchots 2 par Manchot, le Capitaine 3 par Moussaillon. Une Sirène rapporte 1 point par carte de ta couleur la plus nombreuse ; la deuxième compte ta deuxième couleur, et ainsi de suite.
- Stop ou Dernière chance
- Avec au moins 7 points, main et cartes posées comprises, tu révèles ta main et tu annonces Stop ou Dernière chance. Sur Stop, chacun marque les points de ses cartes. Sur Dernière chance, chaque adversaire joue un dernier tour : si personne ne te dépasse, tu marques tes cartes plus ton bonus couleur, et les autres leur seul bonus couleur ; sinon, c’est l’inverse.
- La fin de partie
- Si la pioche est vide à la fin d’un tour, la manche s’arrête et personne ne marque. Après chaque manche, on ajoute les points au total. Le joueur à gauche de celui qui a arrêté la manche commence la suivante. Quand un joueur atteint le score visé, le plus gros total gagne ; à égalité, celui qui a marqué le plus pendant la dernière manche.
- Les pièges des débutants
- Oublier que les paires gardées en main rapportent aussi 1 point ; compter le bonus couleur pour atteindre 7 points (il ne sert pas à arrêter la manche) ; annoncer Dernière chance avec un score trop juste ; croire que le Phare est un Bateau (un multiplicateur ne compte jamais comme les cartes qu’il multiplie).
Comment compter les points à Sea Salt & Paper
- Points des cartes
- Paires duo, collections, multiplicateurs et Sirènes, en main et posées. Sur « Stop » : tout le monde. Sur « Dernière chance » : l’annonceur seulement si personne ne le dépasse, les autres seulement si quelqu’un le dépasse. Pioche vide : 0 pour tous.
- Bonus de couleur
- « Dernière chance » seulement, jamais sur « Stop » : 1 point par carte de ta couleur la plus nombreuse, Sirènes comptées en blanc. L’annonceur le marque toujours ; les autres seulement si personne ne l’a dépassé.
- Score visé
- 40 points à 2 joueurs, 35 à 3, 30 à 4 : la partie s’arrête à la fin de la manche où il est atteint. À égalité, le meilleur score de la dernière manche gagne.
Exemple de calcul
Léa annonce Dernière chance avec 9 points de cartes et 4 cartes bleues. Tom finit avec 7 points de cartes et 3 cartes vertes : il ne la dépasse pas. Léa marque 9 + 4 = 13 points, Tom seulement son bonus couleur, 3 points.
Les pièges classiques
- Donner le bonus couleur sur « Stop » : il n’existe qu’avec « Dernière chance ».
- Compter les cartes d’un adversaire qui n’a pas dépassé l’annonceur de « Dernière chance » : il ne marque que son bonus couleur.
- Marquer des points quand la pioche se vide : la manche s’arrête et personne ne marque.
- Compter un multiplicateur comme une carte de son type : le Phare n’est pas un Bateau.
La mise en place de Sea Salt & Paper
La mise en place est rapide, et on ne distribue aucune carte. Seul le score visé change avec le nombre de joueurs.
La pioche
- Mélange les 58 cartes.
- Pose-les en pioche face cachée, au centre de la table, à portée de tous.
- Retourne les 2 premières cartes de la pioche et pose-les face visible, côte à côte.Ce sont les deux défausses. On n’y prend que la carte du dessus, et personne ne les fouille.
Les joueurs
- Pose les aides de jeu à portée de tous.Elles rappellent la fin de manche et le nombre de cartes de chaque couleur.
- Ne distribue aucune carte : chacun commence la manche les mains vides.Chaque joueur prendra une carte à son tour.
- Tirez au sort qui commence.Aux manches suivantes, c’est la personne à gauche de celle qui a mis fin à la manche précédente.
L’objectif
- À 2 joueurs, le premier à 40 points déclenche la fin ; à 3 joueurs, 35 points ; à 4 joueurs, 30 points.La partie s’arrête à la fin de la manche où un joueur atteint ou dépasse ce score ; le plus gros total gagne. Poser les 4 Sirènes fait gagner tout de suite.
Questions fréquentes
Combien de points pour gagner à Sea Salt & Paper ?
40 points à 2 joueurs, 35 à 3 joueurs et 30 à 4 joueurs. La partie s’arrête à la fin de la manche où un joueur atteint ce score. Poser les quatre Sirènes fait gagner tout de suite.
Combien de cartes au départ à Sea Salt & Paper ?
Aucune : chacun commence la manche les mains vides et prend une carte à son tour.
Quand peut-on dire Stop à Sea Salt & Paper ?
Quand tes cartes valent au moins 7 points, main et cartes posées comprises, sans compter le bonus couleur.
La feuille Ludingo de Sea Salt & Paper a été relue le 08/10/2026, d’après : studiobombyx.com 1, studiobombyx.com 2, BoardGameGeek.