Règles du jeu

Dominion : règles du jeu et décompte des points

Relu le 15/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Dominion se joue de 2 à 4 joueurs, en 30 minutes environ : chacun part de dix cartes et construit son deck, tour après tour, pour y réunir le plus de points de victoire. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles de la seconde édition.

Joueurs
2 à 4
Durée
Environ 30 minutes
Qui gagne
Le plus de points de victoire ; à égalité, le moins de tours joués

Les règles express de Dominion

Le but
Chaque joueur construit son propre paquet de cartes, son deck, pendant la partie. Tout le monde commence avec sept Cuivre et trois Domaine, et achète de nouvelles cartes pour rendre son deck plus fort. À la fin, le plus de points de victoire dans son deck gagne.
Les cartes
Les cartes Trésor, Cuivre, Argent et Or, rapportent 1, 2 ou 3 pièces. Les cartes Victoire, Domaine, Duché et Province, valent 1, 3 et 6 points mais ne servent à rien en cours de partie. Les cartes Royaume, surtout des cartes Action, ont des effets variés : chaque partie en utilise dix piles, qui forment la réserve avec les cartes de base.
Un tour en trois phases
Ton tour a trois phases : Action, Achat, puis Nettoyage. Tu peux jouer une carte Action, puis tu joues tes Trésors et tu achètes une carte, et enfin tu défausses tout et tu pioches cinq nouvelles cartes.
La phase Action
Tu joues une seule carte Action et tu suis son texte de haut en bas. « +1 Carte » fait piocher, « +1 Action » permet de jouer une carte Action de plus, mais après avoir fini la carte en cours, et « +1 Achat » donne un achat de plus. Jouer ses Actions n’est jamais obligatoire.
La phase Achat
Tu poses les Trésors que tu veux, tu additionnes leurs pièces avec celles de tes Actions, et tu achètes une carte de la réserve qui coûte ce montant ou moins. La carte achetée va dans ta défausse. Une fois l’achat fait, tu ne peux plus jouer de Trésor.
Le Nettoyage et le mélange
Tes cartes jouées et celles de ta main vont dans ta défausse, puis tu pioches cinq cartes. Quand ton deck est vide et que tu dois piocher, tu mélanges ta défausse pour former un nouveau deck : c’est ainsi que tes achats reviennent dans ta main.
Les mots des cartes
Recevoir une carte, c’est la prendre dans la réserve et la mettre dans ta défausse, sans la payer. Écarter une carte, c’est la poser sur le Rebut : elle quitte ton deck pour de bon. Une carte Attaque gêne les autres ; une carte Réaction se révèle depuis ta main pour t’en protéger.
La fin de la partie
La partie s’arrête à la fin du tour où la pile des Provinces est vide, ou où trois piles de la réserve, n’importe lesquelles, sont vides. Chacun compte ses points dans toutes ses cartes : Province 6, Duché 3, Domaine 1, Malédiction −1, et les Jardins s’ils sont en jeu.
Les égalités
À égalité, le joueur qui a joué le moins de tours l’emporte. Si les ex æquo ont joué autant de tours, ils partagent la victoire.
Les pièges des débutants
Acheter des cartes Victoire trop tôt encombre ta main pour toute la partie. Sans « +1 Action », tu ne joues qu’une carte Action par tour. Et surveillez les piles presque vides : trois piles vides, et la partie s’arrête.

Comment compter les points à Dominion

Provinces
Le nombre de Provinces dans toutes tes cartes : 6 points chacune.
Duchés
Le nombre de Duchés : 3 points chacun.
Domaines
Le nombre de Domaines, ceux de départ compris : 1 point chacun.
Jardins
Si les Jardins sont en jeu : chaque Jardins vaut 1 point par tranche complète de 10 cartes dans toutes tes cartes.
Malédictions
Le nombre de Malédictions : −1 point chacune.
Autres points de victoire
Avec des extensions : les autres cartes Victoire et les jetons Victoire, à leur valeur.
Tours joués
Facultatif, pour départager : à égalité, le joueur qui a joué le moins de tours gagne ; sinon, la victoire est partagée.

Exemple de calcul

Léa finit avec 3 Provinces, 2 Duchés, 4 Domaines et 1 Malédiction : 3 × 6 + 2 × 3 + 4 × 1 − 1 = 18 + 6 + 4 − 1 = 27 points. Tom en a aussi 27, mais il a joué un tour de plus : Léa gagne.

Les pièges classiques

  • Oublier les cartes de sa défausse ou de sa main : on compte toutes ses cartes.
  • Oublier les 3 Domaine de départ, s’ils n’ont pas été écartés.
  • Compter les Jardins sur les cartes Victoire seulement : c’est le nombre total de cartes qui compte.
  • Départager à égalité par les pièces ou les Provinces : c’est le nombre de tours joués qui compte.

La mise en place de Dominion

La mise en place prend 5 minutes avec le casier rangé. Les piles de cartes Victoire et Malédiction dépendent du nombre de joueurs.

Les cartes de base

  1. Pose en piles face visible les cartes Cuivre, Argent et Or.Après avoir mis de côté 7 Cuivre par joueur.
  2. Fais des piles de Domaine, Duché et Province : 8 de chaque à 2 joueurs, 12 à 3 ou 4.Après avoir mis de côté 3 Domaine par joueur.
  3. Pose les cartes Malédiction : 10 à 2 joueurs, 20 à 3, 30 à 4.
  4. Pose le plateau Rebut près des piles.

Les cartes Royaume

  1. Choisis 10 cartes Royaume parmi les 26 de la boîte.Pour une première partie, prends la sélection recommandée par le livret. Sinon, tire-les avec les cartes de préparation. Les cartes Royaume des extensions se mélangent aux autres.
  2. Pose les 10 exemplaires de chaque carte choisie en une pile face visible.Les Jardins ont 8 cartes à 2 joueurs, 12 à 3 ou 4. Ces 10 piles et les 7 piles de base forment la réserve.
  3. Range dans la boîte les cartes Royaume qui ne servent pas.

Chaque joueur

  1. Donne à chaque joueur 7 Cuivre et 3 Domaine.Ces 10 cartes forment son deck de départ.
  2. Chacun mélange ses 10 cartes et les pose face cachée devant lui.
  3. Chacun pioche 5 cartes : c’est sa main de départ.
  4. Désigne le premier joueur ; on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.Règle du jeu : au hasard ; en enchaînant les parties, le gagnant de la précédente joue en dernier.

Questions fréquentes

Combien de cartes au départ à Dominion ?

Dix : 7 Cuivre et 3 Domaine, mélangés en un deck ; chacun pioche 5 cartes pour sa première main.

Quand se termine une partie de Dominion ?

À la fin du tour où la pile des Provinces est vide, ou où trois piles de la réserve sont vides, quelles qu’elles soient.

Combien vaut une Province à Dominion ?

6 points de victoire. Un Duché en vaut 3, un Domaine 1, et une Malédiction en fait perdre 1.

La feuille Ludingo de Dominion a été relue le 15/10/2026, d’après : riograndegames.com, livret de règles (PDF), BoardGameGeek.