Kingdomino : règles du jeu et décompte des points
Relu le 16/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Kingdomino se joue de 2 à 4 joueurs : chacun bâtit un royaume de 5 cases sur 5 avec des dominos, et chaque domaine rapporte ses cases multipliées par ses couronnes. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2 à 4 (5 avec L’Âge des Géants)
- Durée
- Environ 15 minutes
- Qui gagne
- Le plus de points ; égalité : le plus grand domaine, puis les couronnes
Les règles express de Kingdomino
- Le but
- Chacun construit son royaume avec des dominos de deux cases de paysage, dont certaines portent des couronnes. Le royaume doit tenir dans un carré de 5 cases sur 5, château compris. À la fin, chaque domaine rapporte selon sa taille et ses couronnes, et le plus de points gagne.
- Un tour de jeu
- Deux lignes de dominos sont posées à côté de la boîte, du plus petit numéro au plus grand. On joue dans l’ordre des rois sur la première ligne : à ton tour, tu ajoutes ton domino à ton royaume, puis tu poses ton roi sur un domino libre de la nouvelle ligne. Quand tous les rois ont joué, on forme une nouvelle ligne.
- Choisir son domino
- En général, plus le numéro est petit, moins le domino rapporte. Mais le roi posé sur le plus petit numéro jouera le premier au tour suivant. À 3 joueurs, le domino que personne n’a pris est défaussé.
- Poser son domino
- Ton domino touche ta tuile de départ, qui accepte tous les paysages, ou un autre domino avec au moins une case du même paysage, par un côté. Tout le royaume tient dans un carré de 5 sur 5. Un domino impossible à poser est défaussé ; un domino qui peut être posé doit l’être.
- La fin et le décompte
- Quand la pioche est vide, chacun pose son dernier domino. Un domaine est un groupe de cases du même paysage reliées par un côté : il rapporte ses cases multipliées par ses couronnes, et rien sans couronne. Le plus de points gagne ; à égalité, le plus grand domaine, puis le plus de couronnes.
- Les règles optionnelles
- L’Empire du milieu rapporte 10 points si ton château est au centre de ton royaume, même incomplet. L’Harmonie rapporte 5 points si ton royaume est complet, sans aucun domino défaussé. Décidez avant la partie si vous les jouez.
- À deux joueurs
- À deux, on joue le Grand Duel : chacun a deux rois et construit un royaume de 7 cases sur 7, avec les 48 dominos. Chacun joue deux fois par tour, une fois par roi.
- Les pièges des débutants
- Ne file pas trop vite vers un bord : sortir du carré oblige à défausser. Les grands domaines valent beaucoup plus avec plusieurs couronnes. Et parfois, mieux vaut prendre le domino dont un adversaire a besoin.
- Avec L’Âge des Géants
- On peut jouer à cinq, avec des lignes de cinq dominos. Un domino Géant t’oblige à cacher une de tes couronnes sous une figurine Géant, qui ne compte plus ; un domino à traces de pas t’en débarrasse au profit d’un adversaire. Deux tuiles Quête donnent des bonus et remplacent l’Empire du milieu et l’Harmonie.
Comment compter les points à Kingdomino
- Domaines
- Pour chaque domaine : son nombre de cases multiplié par son nombre de couronnes. Un domaine sans couronne vaut 0, et deux domaines du même paysage séparés se comptent à part.
- Harmonie (règle optionnelle)
- 5 points si ton royaume est complet, sans domino défaussé.
- Empire du milieu (règle optionnelle)
- 10 points si ton château est au centre de ton royaume.
- L’Âge des Géants (extension)
- Les bonus des deux tuiles Quête ; une couronne cachée par un géant ne compte pas.
- Égalité
- Le plus grand domaine, en cases, couronnes ou pas ; puis le plus de couronnes ; sinon, victoire partagée.
Exemple de calcul
Léa a une forêt de 6 cases à 2 couronnes (12), un lac de 4 cases à 1 couronne (4), un champ de blé de 7 cases à 1 couronne (7), une prairie de 3 cases à 2 couronnes (6) et une montagne de 2 cases à 3 couronnes (6) : 35 points de domaines. Son château est au centre et elle n’a rien défaussé : 35 + 10 + 5 = 50 points.
Les pièges classiques
- Additionner les couronnes de tout le royaume : chaque domaine se compte à part.
- Compter un grand domaine sans couronne : il vaut 0.
- Réunir deux domaines du même paysage qui ne se touchent pas.
- Oublier qu’un domino défaussé fait perdre l’Harmonie.
La mise en place de Kingdomino
La mise en place prend 2 minutes. Elle change un peu selon le nombre de joueurs ; avec L’Âge des Géants, suis aussi ses étapes.
Chaque joueur
- Chacun choisit une couleur, prend une tuile de départ et pose dessus le château de sa couleur.
- À 3 ou 4 joueurs, chacun prend un roi de sa couleur.
- À 2 joueurs, chacun prend les deux rois de sa couleur.C’est le Grand Duel : un royaume de 7 cases sur 7, avec les 48 dominos.
La pioche
- Mélange tous les dominos, face numérotée visible, et range-les au hasard dans la boîte.
- Avec L’Âge des Géants, ajoute ses 12 dominos et révèle 2 tuiles Quête.Les quêtes remplacent l’Empire du milieu et l’Harmonie.
La première ligne
- Aligne les 4 premiers dominos face numérotée visible, du plus petit au plus grand, puis retourne-les.Le plus petit est toujours le plus près de la boîte.
- À 3 ou 4 joueurs, tirez les rois au hasard : chacun pose le sien sur un domino libre quand il sort.À 3 joueurs, le domino restant est défaussé.
- À 2 joueurs, un roi tiré au hasard choisit un domino, l’autre joueur en choisit deux, et le premier prend le dernier.
- Forme une deuxième ligne de 4 dominos.Le roi posé sur le plus petit domino de la première ligne joue en premier.
Questions fréquentes
Comment compter les points à Kingdomino ?
Chaque domaine rapporte son nombre de cases multiplié par son nombre de couronnes ; on additionne tous les domaines.
Comment jouer à Kingdomino à deux ?
Avec le Grand Duel : deux rois chacun, les 48 dominos, et un royaume de 7 cases sur 7.
Peut-on défausser un domino à Kingdomino ?
Seulement s’il est impossible à poser selon les règles ; sinon, il doit être posé.
La feuille Ludingo de Kingdomino a été relue le 16/10/2026, d’après : blueorangegames.eu 1, blueorangegames.eu 2, fidelio.ca, BoardGameGeek.