Règles du jeu

Spirit Island : règles du jeu et conditions de victoire

Relu le 15/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Spirit Island se joue de 1 à 4 joueurs, tous ensemble : vous êtes les Esprits d’une île et vous devez chasser les Envahisseurs avant qu’ils la couvrent de Désolation. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les conditions de victoire, d’après les règles officielles.

Joueurs
1 à 4, en coopération
Durée
90 à 120 minutes
Qui gagne
Toute l’équipe, en chassant les Envahisseurs ; ou toute l’équipe perd

Les règles express de Spirit Island

Le but
Spirit Island est un jeu coopératif : vous gagnez ou vous perdez tous ensemble. Des colons, les Envahisseurs, explorent l’île, y bâtissent des Villages et des Cités et la couvrent de Désolation. Les Dahan, le peuple de l’île, peuvent vous aider. Vous devez chasser les Envahisseurs en les détruisant et en leur faisant peur.
Un tour de jeu
Un tour a cinq phases, et tous les Esprits jouent en même temps : la phase des Esprits, les Pouvoirs rapides, la phase des Envahisseurs, les Pouvoirs lents, puis le temps passe. À la fin du tour, les cartes jouées vont dans la défausse de chacun et tous les Dégâts s’effacent. Vous discutez librement de vos plans.
La phase des Esprits
Chaque Esprit choisit une option de Croissance de sa fiche et fait tout ce qu’elle montre : ajouter une Présence sur l’île, gagner une carte Pouvoir, reprendre ses cartes défaussées. Chaque Présence posée découvre un chiffre plus grand sur l’une de ses deux pistes : l’Énergie gagnée par tour, ou le nombre de cartes jouables. Il gagne ensuite son Énergie, choisit ses cartes Pouvoir et paie tout de suite leur coût, même pour les Pouvoirs lents.
Les Pouvoirs
Un Pouvoir rapide agit avant les Envahisseurs, un Pouvoir lent après eux. Chaque Pouvoir vise une seule région, à une certaine portée d’une de tes Présences. Les cartes jouées donnent des Éléments, qui déclenchent gratuitement les Pouvoirs innés de ta fiche. Une région où tu as au moins deux Présences est un Site sacré.
Les Envahisseurs
Trois cartes Envahisseur indiquent où ils ravagent, construisent et explorent, chacune pour un type de terrain. Ravager : ils infligent 1 Dégât par Explorateur, 2 par Village, 3 par Cité ; les Dahan survivants répliquent avec 2 Dégâts chacun. Construire : un Village, ou une Cité s’il y a plus de Villages que de Cités. Explorer : un Explorateur dans chaque région qui touche un Village, une Cité ou l’Océan. Puis les cartes avancent d’une case.
La Désolation
Un ravage qui inflige au moins 2 Dégâts à une région y ajoute une Désolation, une seule. Elle détruit une Présence de chaque Esprit dans cette région. Si la région avait déjà une Désolation, une autre part dans une seule région voisine : c’est la cascade. Quand la carte Désolation est vide, l’île devient désolée ; si elle se vide encore, vous perdez.
La Peur et la Terreur
Détruire un Village rapporte 1 Peur, une Cité 2. Quand tous les marqueurs Peur ont bougé, vous gagnez une carte Peur, qui aide au début de la phase des Envahisseurs suivante. Les cartes Peur font monter le niveau de Terreur, et la victoire devient plus facile.
Les pièges des débutants
Un ravage n’ajoute qu’une seule Désolation, même avec 6 Dégâts. Une cascade ne touche qu’une région voisine. Les Envahisseurs ne construisent et ne ravagent que là où ils sont déjà. Une Présence détruite est perdue. Et pour commencer, prenez des Esprits simples avec leur carte Progression, sans Adversaire.

Comment gagner à Spirit Island

Pas de classement
Spirit Island se joue en équipe : toute la table gagne ou perd ensemble.
Victoire
Elle dépend du niveau de Terreur. Niveau 1 : plus aucun Envahisseur sur l’île. Niveau 2 : plus aucun Village ni Cité. Niveau 3 : plus aucune Cité. Toutes les cartes Peur gagnées : victoire immédiate.
Défaite
Un Esprit n’a plus aucune Présence sur l’île ; ou la carte Désolation le dit quand elle se vide ; ou il faut explorer et le paquet Envahisseurs est vide.
Difficulté
Celle de l’Adversaire à son niveau, plus celle du Scénario, plus 3 avec la carte thématique. 0 sans Adversaire ni Scénario.
Score du livret
Victoire : 5 × difficulté + 10 + 2 par carte restée dans le paquet Envahisseurs. Défaite : 2 × difficulté + 1 par carte sortie de ce paquet. Puis +1 par tranche de Dahan vivants et −1 par tranche de Désolations sur l’île, une tranche comptant autant de pièces que de joueurs. La feuille Ludingo le calcule.

Exemple de fin de partie

Léa et Tom gagnent en difficulté 3, avec 4 cartes encore dans le paquet Envahisseurs, 7 Dahan vivants et 3 Désolations sur l’île. Score : 5 × 3 + 10 + 2 × 4 = 33, plus 3 pour les Dahan (7 ÷ 2, arrondi en dessous), moins 1 pour les Désolations (3 ÷ 2) : 35 points.

Les pièges classiques

  • Croire qu’il faut toujours vider l’île : au niveau de Terreur 2, il suffit qu’il ne reste ni Village ni Cité.
  • Oublier la Désolation en plus sur la carte : 2 par joueur plus 1, d’après l’erratum officiel.
  • Compter les Désolations de la carte dans le score : seules celles posées sur l’île comptent.
  • Retirer une Cité au lieu de la détruire : seule la destruction rapporte de la Peur.

La mise en place de Spirit Island

La mise en place prend 15 minutes. Elle se fait en quatre temps : le plateau Envahisseurs, l’île, chaque Esprit, puis la première exploration des Envahisseurs.

Le plateau Envahisseurs

  1. Choisis d’abord, si tu en veux, un Adversaire et un Scénario.Pour vos premières parties, jouez sans l’un ni l’autre.
  2. Pose le plateau Envahisseurs sur un côté de la table.
  3. Pose 4 marqueurs Peur par joueur dans la réserve de Peur.
  4. Forme une pioche Peur de 9 cartes face cachée.Le séparateur Terreur niveau 3 va au-dessus des 3 dernières cartes, le niveau 2 au-dessus des 3 suivantes.
  5. Forme le paquet Envahisseurs : 3 cartes de niveau I dessus, 4 de niveau II, 5 de niveau III dessous.Chaque niveau est mélangé à part ; retire une carte de chaque niveau sans la regarder. Le paquet va sur la case Explorer.
  6. Pose une carte Désolation au hasard, face île en bonne santé, avec 2 Désolations par joueur, plus 1.Sans carte Désolation, pour une toute première partie : la case du plateau, avec 5 Désolations par joueur, plus 1.

L’île

  1. Assemble un plateau Île par joueur, tiré au hasard.En solo, un seul plateau forme toute l’île.
  2. Pose dans chaque région les pièces montrées par ses symboles.Explorateurs, Villages, Cités, Dahan et Désolations, prises dans la boîte.
  3. Mélange à part les pioches Pouvoir Mineur et Pouvoir Majeur.
  4. Pose l’Énergie et les pièces en réserve, à portée de tous.

Chaque Esprit

  1. Chaque joueur prend les Présences d’une couleur.
  2. Chacun choisit un Esprit : sa fiche et ses 4 cartes Pouvoir uniques.Pour débuter, un Esprit de faible complexité et sa carte Progression.
  3. Chacun place ses Présences de départ sur son plateau Île, selon le dos de sa fiche.
  4. Chacun retourne sa fiche et couvre ses deux pistes de Présence, sauf les cases de gauche.

La première exploration

  1. Révèle la première carte Envahisseur.
  2. Les Envahisseurs explorent les régions de ce terrain.Une région qui contient ou touche un Village, une Cité ou l’Océan reçoit un Explorateur.
  3. Pose cette carte sur la case Construire : ils y construiront au premier tour.

Questions fréquentes

Qui commence à Spirit Island ?

Personne : il n’y a pas de premier joueur. Tous les Esprits jouent chaque phase en même temps.

Combien de Désolations sur la carte à Spirit Island ?

2 par joueur, plus 1 depuis l’erratum officiel : 3 en solo, 9 à 4 joueurs. Sans carte, 5 par joueur, plus 1.

Comment gagner à Spirit Island ?

En remplissant la condition du niveau de Terreur actuel : plus d’Envahisseurs au niveau 1, plus de Village ni de Cité au niveau 2, plus de Cité au niveau 3.

La feuille Ludingo de Spirit Island a été relue le 15/10/2026, d’après : greaterthangames.com, livret de règles 1 (PDF), livret de règles 2 (PDF), BoardGameGeek.