Splendor : règles du jeu et décompte des points
Relu le 10/10/2026. Notre méthode
Splendor se joue de 2 à 4 joueurs : chacun achète des cartes Développement pour devenir le marchand le plus prestigieux, et la course s’arrête à 15 points de prestige. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- Environ 30 minutes
- Qui gagne
- Le plus de prestige ; à égalité, le moins de cartes achetées
Les règles express de Splendor
- Le but
- Tu es un marchand de pierres précieuses. Tu collectes des jetons pour acheter des cartes Développement, qui donnent un bonus permanent et parfois des points de prestige. Dès qu’un joueur atteint 15 points, on termine le tour de table, et le plus de points l’emporte.
- Un tour de jeu
- À ton tour, tu fais une seule action parmi quatre : prendre 3 jetons de couleurs différentes, prendre 2 jetons de la même couleur, réserver une carte et prendre un jeton or, ou acheter une carte. Puis c’est au joueur suivant, dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Prendre des jetons
- Pour prendre 2 jetons de la même couleur, il doit en rester au moins 4 de cette couleur dans la réserve. Ces actions ne donnent jamais de jeton or. À la fin de ton tour, tu ne gardes pas plus de 10 jetons : remets ceux de ton choix dans la réserve.
- Réserver une carte
- Tu prends une carte visible de n’importe quel niveau, ou la première carte d’un paquet sans la montrer, et tu la gardes en main. Tu prends un jeton or s’il en reste ; sinon, tu réserves quand même. Tu as 3 cartes réservées au maximum, et tu ne peux pas les défausser.
- Acheter une carte
- Tu achètes une carte visible au centre ou une de tes cartes réservées, en remettant les jetons dans la réserve. Un jeton or remplace n’importe quelle couleur. Chaque bonus de tes cartes compte comme un jeton permanent de sa couleur : une carte peut même devenir gratuite. La carte prise au centre est remplacée tout de suite.
- Les nobles
- À la fin de ton tour, si tu as les bonus demandés par une tuile Noble, tu la prends : ce n’est pas une action. Tu prends un seul noble par tour ; si tu en remplis plusieurs, tu choisis. Un noble rapporte des points de prestige.
- La fin de partie
- Dès qu’un joueur a 15 points de prestige ou plus à la fin de son tour, on joue jusqu’au joueur placé à droite du marqueur Diamant : tout le monde a joué autant de tours. Le plus haut total gagne. À égalité, celui qui a acheté le moins de cartes Développement gagne ; sinon, la victoire est partagée.
- Les pièges des débutants
- Prendre de l’or avec une prise de jetons (l’or vient seulement de la réservation) ; oublier la limite de 10 jetons ; compter les cartes réservées comme achetées ; dépenser une action pour un noble (il se prend gratuitement en fin de tour).
Comment compter les points à Splendor
- Prestige
- Le total des points de prestige de tes cartes Développement achetées et de tes tuiles Noble.
- Cartes Développement achetées
- Le nombre de cartes achetées, sans les cartes seulement réservées ni les nobles. Il ne rapporte rien : il sert au départage, et le moins de cartes l’emporte.
Exemple de calcul
Léa déclenche la fin avec 13 points de cartes et un noble à 3 points : 13 + 3 = 16. Tom finit le tour de table à 16 aussi, avec 14 cartes achetées contre 12 pour Léa. Léa gagne, avec moins de cartes.
Les pièges classiques
- Arrêter la partie dès les 15 points : on finit toujours le tour de table jusqu’au joueur à droite du marqueur Diamant.
- Compter les cartes réservées : elles ne rapportent aucun point tant qu’elles ne sont pas achetées.
- Départager au plus de cartes : c’est celui qui en a acheté le moins qui gagne.
- Compter les nobles dans les cartes achetées : ils donnent du prestige, mais ne sont pas des cartes Développement.
La mise en place de Splendor
La mise en place se fait en quelques minutes : suis les quatre parties dans l’ordre. Le nombre de nobles et de jetons dépend du nombre de joueurs.
Les cartes
- Sépare les cartes Développement en 3 paquets, selon leur niveau (1, 2 et 3).Le niveau est indiqué au dos de chaque carte.
- Mélange chaque paquet séparément.
- Pose les 3 paquets face cachée en colonne au centre de la table : niveau 1 en bas, niveau 3 en haut.L’ordre est croissant de bas en haut.
- Pour chaque niveau, retourne 4 cartes et étale-les face visible à droite du paquet.Tu obtiens 3 rangées de 4 cartes. Il devra toujours y avoir 4 cartes visibles par niveau.
Les nobles
- Mélange les tuiles Noble.
- Révèle autant de tuiles Noble que de joueurs, plus une, et aligne-les au-dessus des cartes.À 2 joueurs, 3 nobles ; à 3 joueurs, 4 ; à 4 joueurs, 5.
- Range les autres tuiles Noble dans la boîte : elles ne servent pas pendant cette partie.
Les jetons
- Trie les jetons par couleur et forme 6 piles à portée de tous : c’est la réserve.Les jetons or (jaunes) sont des jokers.
- À 2 joueurs, retire 3 jetons de chaque couleur, sauf l’or : il en reste 4 par couleur.Les 5 jetons or restent tous en jeu.
- À 3 joueurs, retire 2 jetons de chaque couleur, sauf l’or : il en reste 5 par couleur.Les 5 jetons or restent tous en jeu.
- À 4 joueurs, garde les 7 jetons de chaque couleur et les 5 jetons or.
C’est parti
- Donne le marqueur Diamant au premier joueur : il joue en premier, puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.Il repère le premier joueur à la fin de la partie, pour que chacun ait joué autant de tours. La règle le donne au plus jeune.
Questions fréquentes
Combien de jetons peut-on avoir à Splendor ?
10 au maximum à la fin de ton tour, jetons or compris. Au-delà, tu remets ceux de ton choix dans la réserve.
Combien de nobles met-on en jeu à Splendor ?
Autant que de joueurs, plus un : 3 nobles à 2 joueurs, 4 à 3 joueurs, 5 à 4 joueurs.
Qui gagne en cas d’égalité à Splendor ?
Le joueur qui a acheté le moins de cartes Développement. Les cartes réservées et les nobles ne comptent pas. S’il y a encore égalité, la victoire est partagée.
La feuille Ludingo de Splendor a été relue le 10/10/2026, d’après : actugaming.net, zatu.com, BoardGameGeek.