Règles du jeu

Everdell : règles du jeu et décompte des points

Relu le 08/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Everdell se joue de 1 à 4 joueurs : chacun bâtit une ville d’animaux de la forêt, quinze cartes au maximum, de la fin de l’hiver à l’automne. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles.

Joueurs
1 à 4 (en solo, contre Paillasson)
Durée
Environ 1 h 20
Qui gagne
Le plus de points ; à égalité, le plus d’Événements, puis de ressources

Les règles express d’Everdell

Le but
Chaque joueur bâtit une ville d’animaux de la forêt : des Créatures et des Constructions posées devant lui, 15 au maximum. La partie commence à la fin de l’hiver et s’arrête après l’automne. Les points viennent des cartes de ta ville, des jetons Point, des Événements et des Voyages d’automne.
Ton tour
On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. À ton tour, tu fais une seule action : placer un ouvrier, jouer une carte ou te préparer pour la saison. Tu commences avec 2 ouvriers et tu en gagnes à chaque saison. Il n’y a pas de manche commune : chacun change de saison à son rythme.
Placer un ouvrier
Tu poses un ouvrier sur un lieu marqué d’une patte et tu prends aussitôt ce qui est indiqué : cartes, points ou ressources (brindilles, résine, galets, baies). Un anneau fermé n’accueille qu’un ouvrier, un anneau ouvert plusieurs. Tu peux aussi aller sur une Destination (carte rouge) de ta ville, ou sur celle d’un adversaire si elle porte le panneau ouvert : il gagne alors 1 point.
Jouer une carte
Tu poses une carte de ta main ou de la Prairie (les 8 cartes du centre) en payant son coût en ressources. Chaque Créature nomme une Construction : si celle-ci est déjà dans ta ville, la Créature est gratuite, et un jeton Occupé se pose sur la Construction. Une carte unique n’est qu’une fois dans ta ville, une carte commune autant de fois que tu veux. Ta main est limitée à 8 cartes.
Les couleurs de cartes
Marron, les Voyageurs : une fois, quand tu les joues. Vertes, la Production : quand tu les joues, puis au printemps et en automne. Rouges, les Destinations : des lieux où poser un ouvrier. Bleues, la Gouvernance : bonus ou réductions quand tu joues d’autres cartes. Violettes, la Prospérité : des points en plus à la fin.
Les saisons
Quand tes ouvriers sont tous posés, tu te prépares pour la saison suivante : tu les reprends et tu gagnes ceux qui t’attendent sur l’Arbre éternel. Au printemps, un ouvrier de plus et tes cartes vertes produisent ; en été, un ouvrier de plus et jusqu’à deux cartes de la Prairie ; en automne, deux ouvriers de plus et tes cartes vertes produisent encore. En automne seulement, tu peux partir en Voyage en défaussant 2 à 5 cartes.
Les Événements
Ce sont des objectifs communs : chacun n’est accompli que par le premier joueur qui y parvient, en y posant un ouvrier quand sa ville remplit déjà les conditions. Les 4 Événements de base demandent plusieurs cartes d’une même couleur et valent 3 points. Les Événements spéciaux demandent deux cartes précises et rapportent davantage.
La fin et le décompte
En automne, quand tu ne peux plus agir, tu passes ; les autres continuent jusqu’à ce que tout le monde ait passé. Chacun additionne les points imprimés de ses cartes, ses jetons Point, les bonus de Prospérité, ses Voyages et ses Événements. À égalité, le plus d’Événements l’emporte, puis le plus de ressources restantes.
Les pièges des débutants
Remplir trop vite tes 15 cases ; payer des Créatures que tu aurais pu jouer gratuitement ; te préparer trop tard pour la saison, pendant que les autres prennent les bons lieux ; ne pas garder de cartes pour le Voyage d’automne ; découvrir trop tard les Événements spéciaux.

Comment compter les points à Everdell

Cartes
Les points imprimés des cartes de ta ville (un Fou chez toi vaut −2).
Jetons Point
Ceux de ta réserve et ceux restés sur tes cartes.
Bonus Prospérité
Les bonus des cartes violettes, en plus de leurs points imprimés.
Voyage
Les points des lieux de Voyage où sont tes ouvriers.
Événements
3 points par Événement de base, plus les points des Événements spéciaux.
Événements réalisés, puis ressources restantes
Départage seulement : le nombre d’Événements accomplis, puis les brindilles, résine, galets et baies qui te restent.
Pearlbrook
Les points de tes Merveilles et de tes Ornements, plus 2 points par perle restante.
Spirecrest
Les points de fin de partie de tes cartes Découverte remplies, et ceux de l’Expédition : les tuiles atteintes par ton Voyageur.
Bellfaire
La Couronne de laurier : 6 points pour le plus de cartes du type indiqué, 3 pour le deuxième (au moins une carte de ce type).
Newleaf
Les points des cartes Visitor dont ta ville remplit la condition en fin de partie.

Exemple de calcul

Léa marque 32 points de cartes, 6 jetons Point, 9 de Prospérité, 4 de Voyage, et 9 d’Événements (un de base à 3 et un spécial à 6) : 32 + 6 + 9 + 4 + 9 = 60 points.

Les pièges classiques

  • Compter deux fois les cartes violettes : leurs points imprimés vont dans « Cartes », leur bonus dans « Prospérité ».
  • Oublier les jetons Point restés sur tes cartes.
  • Oublier qu’un Fou posé chez toi par un adversaire te coûte 2 points.
  • Départager aux ressources d’abord : on compare d’abord le nombre d’Événements accomplis.

La mise en place d’Everdell

À plusieurs, suis les trois premières parties ; en solo, ajoute la dernière. Le nombre de cartes Forêt et les mains de départ dépendent du nombre de joueurs.

Le plateau

  1. Pose le plateau, puis l’Arbre éternel sur la souche en haut du plateau.
  2. Mets les brindilles, la résine, les galets et les baies en tas le long de la rivière.Les ressources ne sont pas limitées : s’il en manque, remplace-les par autre chose.
  3. Pose les jetons Point et les jetons Occupé à côté du plateau.

Les cartes

  1. Mélange les cartes Forêt et poses-en une face visible sur chacune des 4 clairières.En solo ou à 2 joueurs, seulement 3 : laisse vide la clairière en bas à droite. Range les autres cartes Forêt.
  2. Pose les 4 tuiles Événement de base le long de la rivière.
  3. Mélange les cartes Événement spécial et poses-en 4 sur les branches basses de l’Arbre éternel.Range les autres dans la boîte.
  4. Mélange les cartes Créature et Construction et retourne-en 8 face visible dans la Prairie.La Prairie est la grille de 8 cases au centre du plateau.
  5. Glisse le reste du paquet, face cachée, à l’intérieur de l’Arbre éternel : c’est la pioche.La défausse se fait face cachée, à l’emplacement prévu sur le plateau.

Chaque joueur

  1. Chacun choisit une couleur et prend 2 ouvriers.
  2. Pose tes 4 autres ouvriers sur les branches hautes de l’Arbre : 1 au printemps, 1 en été, 2 en automne.Tu les récupéreras en te préparant pour chaque saison.
  3. Désigne le premier joueur avant de distribuer les cartes : la règle choisit le joueur le plus humble.La taille des mains de départ dépend de l’ordre du tour.
  4. Distribue 5 cartes au premier joueur, 6 au deuxième, 7 au troisième et 8 au quatrième.À 2 joueurs, 5 et 6 ; à 3 joueurs, 5, 6 et 7 ; en solo, 5 cartes.

En solo : Paillasson

  1. Choisis une couleur pour Paillasson, ton adversaire automatique.Un vieux rat sans main ni ressources. L’Année 1 est le niveau le plus facile ; les Années 2 et 3 durcissent le jeu.
  2. Pose un ouvrier de Paillasson sur la carte Forêt en haut à gauche.
  3. Pose un autre ouvrier de Paillasson sur la case 3 brindilles.Ces deux lieux sont bloqués pour toi tant que ses ouvriers y sont.
  4. Garde le dé à 8 faces à portée de main.Chaque fois que tu joues une carte, le dé désigne la carte de la Prairie que prend Paillasson.

Questions fréquentes

Combien de cartes au départ à Everdell ?

Selon l’ordre du tour : 5 cartes pour le premier joueur, 6 pour le deuxième, 7 pour le troisième, 8 pour le quatrième. En solo, 5 cartes.

Combien de cartes dans sa ville à Everdell ?

15 au maximum, Créatures et Constructions confondues. Ta main, elle, est limitée à 8 cartes.

Combien rapporte un Événement à Everdell ?

3 points pour un Événement de base ; les Événements spéciaux, qui demandent deux cartes précises, rapportent davantage. Chaque Événement n’est accompli que par un seul joueur.

La feuille Ludingo d’Everdell a été relue le 08/10/2026, d’après : fidelio.ca, matagot.com, livret de règles (PDF), BoardGameGeek.