Règles du jeu

BANG ! : règles du jeu et conditions de victoire

Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

BANG ! se joue de 4 à 7 joueurs : un duel de western où chacun a un rôle secret, sauf le Shérif. Il n’y a pas de points : un camp gagne. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les conditions de victoire, d’après les règles officielles.

Joueurs
4 à 7
Durée
Environ 40 minutes
Qui gagne
Un camp : le Shérif et ses Adjoints, les Hors-la-loi ou le Renégat

Les règles express de BANG !

Le but
Chaque joueur a un rôle secret. Le Shérif, connu de tous, doit éliminer tous les Hors-la-loi et le Renégat, avec l’aide d’Adjoints que personne ne connaît. Les Hors-la-loi veulent tuer le Shérif. Le Renégat veut être le dernier en vie, le Shérif en dernier.
Les points de vie
Tes balles sont tes points de vie : leur nombre est inscrit sur ta carte Personnage, et le Shérif en a une de plus. C’est aussi le nombre maximum de cartes que tu gardes en main à la fin de ton tour. Quand tu perds ta dernière balle, tu es éliminé, sauf si tu joues tout de suite une Bière.
Un tour de jeu
Le Shérif commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Tu tires deux cartes, puis tu joues autant de cartes que tu veux : une seule carte Bang par tour, jamais deux cartes de même nom devant toi, une seule arme en jeu. Enfin, tu défausses pour ne pas avoir plus de cartes que de balles.
Tirer sur quelqu’un
Tu joues une carte Bang sur un joueur à portée. La distance, c’est le nombre de places qui vous séparent, dans le sens le plus court ; avec le Colt de départ, tu ne touches que tes voisins directs. Une arme plus puissante allonge ta portée, et le Mustang ou la Lunette changent la distance perçue. Le joueur visé peut jouer un Raté, même hors de son tour ; sinon, il perd une balle.
Les cartes en jeu
Les cartes à bord marron se jouent puis se défaussent. Les cartes à bord bleu, armes et objets, restent posées devant toi. La Bière rend un point de vie, mais plus quand il ne reste que deux joueurs. La Prison bloque un joueur, sauf le Shérif ; la Dynamite fait perdre trois points de vie en explosant. La Planque, la Prison et la Dynamite te font dégainer : tu retournes la première carte de la pioche pour regarder sa couleur.
Éliminations, récompenses et pénalités
Un joueur éliminé montre son rôle et défausse toutes ses cartes. Celui qui élimine un Hors-la-loi tire trois cartes en récompense, même s’il est lui-même Hors-la-loi. Si le Shérif élimine un Adjoint, il défausse toutes ses cartes, en main et en jeu.
La fin de partie
Si le Shérif est tué, le Renégat gagne s’il est le seul joueur encore en vie ; sinon, les Hors-la-loi gagnent, même s’ils sont tous morts. Si tous les Hors-la-loi et le Renégat sont éliminés, le Shérif et ses Adjoints gagnent.
Les pièges des débutants
Les armes ne changent jamais la distance entre les joueurs, seulement la portée de tes tirs. Une Gatling et un Duel ne sont pas des cartes Bang. Un Raté n’a aucun effet contre les Indiens. À deux joueurs, la Bière ne sert plus ; et le Saloon ne te sauve pas de ta dernière balle, seule la Bière le peut.

Comment gagner à BANG !

Pas de points
À BANG !, on ne compte pas de points : à la fin, chacun révèle son rôle et un camp gagne.
Le Shérif et ses Adjoints
Ils gagnent ensemble s’ils éliminent tous les Hors-la-loi et le Renégat.
Les Hors-la-loi
Ils gagnent si le Shérif est tué, même s’ils sont tous morts, sauf si le Renégat est alors le seul survivant.
Le Renégat
Il gagne s’il est le seul joueur encore en vie : il doit éliminer tout le monde, le Shérif en dernier.

Exemple de fin de partie

À 5 joueurs, Léa est Shérif, Tom Adjoint, Camille et Hugo Hors-la-loi, Inès Renégat. Hugo est éliminé, puis Léa tombe alors que Tom, Camille et Inès sont encore en vie. Le Renégat n’est pas seul survivant : Camille et Hugo, les Hors-la-loi, gagnent tous les deux, même Hugo, déjà éliminé.

Les pièges classiques

  • Croire qu’un Hors-la-loi éliminé a perdu : si le Shérif tombe ensuite, tout son camp gagne.
  • Donner la victoire au Renégat dès que le Shérif meurt : il doit être le seul joueur encore en vie.
  • Arrêter la partie quand tous les Hors-la-loi sont éliminés : si le Renégat est en vie, elle continue, seul contre le Shérif et ses Adjoints.
  • Révéler son rôle avant d’être éliminé : seul le Shérif joue à visage découvert.

La mise en place de BANG !

Les rôles dépendent du nombre de joueurs : prends seulement la ligne qui correspond à ta table.

Les rôles

  1. À 4 joueurs, prends 1 Shérif, 1 Renégat et 2 Hors-la-loi.Remets les autres cartes Rôle dans la boîte.
  2. À 5 joueurs, prends 1 Shérif, 1 Renégat, 2 Hors-la-loi et 1 Adjoint.Remets les autres cartes Rôle dans la boîte.
  3. À 6 joueurs, prends 1 Shérif, 1 Renégat, 3 Hors-la-loi et 1 Adjoint.Remets les autres cartes Rôle dans la boîte.
  4. À 7 joueurs, prends 1 Shérif, 1 Renégat, 3 Hors-la-loi et 2 Adjoints.Remets les autres cartes Rôle dans la boîte.
  5. Mélange les cartes Rôle et distribue-en une, face cachée, à chaque joueur.Il y a toujours autant de cartes Rôle que de joueurs.
  6. Le joueur qui a le Shérif retourne sa carte face visible.Tous les autres gardent leur rôle secret.

Les personnages

  1. Mélange les cartes Personnage et donne-en une, face visible, à chaque joueur.Chacun annonce le nom de son personnage et sa capacité.
  2. Chaque joueur prend autant de balles que sur sa carte Personnage.Les balles sont les points de vie.
  3. Le Shérif prend une balle de plus que le nombre indiqué sur sa carte.Trois balles sur la carte : il en a quatre. Quatre balles : il en a cinq.

Les cartes de jeu

  1. Mélange les 80 cartes de jeu et distribue à chaque joueur autant de cartes, face cachée, que de balles.Le Shérif a donc une carte de plus que les autres.
  2. Pose les cartes restantes face cachée au centre : c’est la pioche. Garde de la place pour la défausse.Pour une première partie, tu peux retirer les cartes marquées d’un symbole de livre : c’est la version simplifiée.

Chaque joueur

  1. Chaque joueur pose un carton de jeu devant lui pour y placer son rôle, son personnage, son arme et ses balles.Tout le monde commence avec un Colt .45, qui n’a pas de carte : il est imprimé sur le carton de jeu.

C’est parti

  1. Le Shérif commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.Chaque tour a trois phases : tirer 2 cartes, jouer des cartes, défausser les cartes en trop.

Questions fréquentes

Qui commence à BANG ! ?

Le Shérif, sans tirage au sort. On joue ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.

Combien de cartes au départ à BANG ! ?

Autant de cartes que de balles : chacun en reçoit le nombre inscrit sur sa carte Personnage, et le Shérif une de plus.

Qui gagne si le Shérif meurt à BANG ! ?

Le Renégat s’il est le seul joueur encore en vie ; sinon, les Hors-la-loi, même s’ils sont tous morts.

La feuille Ludingo de BANG ! a été relue le 10/10/2026, d’après : livret de règles (PDF), BoardGameGeek.