Top Ten : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 15/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Top Ten se joue de 4 à 9 joueurs, tous ensemble : chacun invente une réponse selon un numéro secret, et le Cap’Ten doit les remettre dans l’ordre. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les conditions de victoire, d’après la règle officielle.
- Joueurs
- 4 à 9, en coopération
- Durée
- Environ 30 minutes
- Qui gagne
- Toute l’équipe, s’il reste une licorne après 5 manches
Les règles express de Top Ten
- Le but
- Top Ten est un jeu coopératif : tout le monde est dans la même équipe. À chaque manche, chacun reçoit un numéro secret de 1 à 10 et invente une réponse à un thème, plus ou moins forte selon son numéro. Le Cap’Ten doit remettre les réponses dans l’ordre ; chaque erreur fait passer un jeton de la zone licorne à la zone caca.
- Une manche
- Le Cap’Ten lit l’un des deux thèmes de la carte du dessus, par exemple un nom pour votre chien, de celui qui impressionne le moins à celui qui fait très peur. Chacun reçoit une carte Numéro secrète, Cap’Ten compris. Le Cap’Ten répond d’abord, puis les autres dans n’importe quel ordre : le 1 appelle la réponse la plus faible, le 10 la plus forte.
- Les réponses
- Tu réponds par des mots ou par un mime, en restant dans le thème. Il est interdit de donner ton numéro, même de façon détournée : avec le 3, pas de « trois petits cochons ». Tu peux répéter ta réponse, sans la changer.
- Remettre dans l’ordre
- Le Cap’Ten désigne les joueurs un par un, du plus petit numéro au plus grand ; chacun pose sa carte face visible sur le tapis, et le Cap’Ten finit par la sienne. Chaque carte plus petite que la précédente fait passer un jeton en zone caca, mais la manche continue. Puis le rôle de Cap’Ten passe au joueur de gauche.
- La fin de partie
- Si tous les jetons sont en zone caca, à n’importe quel moment, la partie est perdue. S’il reste des jetons en zone licorne à la fin de la 5e manche, c’est gagné.
- À 9 joueurs
- On commence avec les 8 jetons. Le Cap’Ten n’a pas de numéro et ne répond pas : il remet seulement dans l’ordre les 8 réponses des autres.
- La variante Experts
- Le Cap’Ten annonce le numéro exact de chaque carte avant de la faire retourner ; chaque annonce fausse coûte un jeton, et l’ordre ne compte plus. Il ne révèle pas sa carte : si les autres trouvent son numéro, un jeton revient en zone licorne.
- Les pièges des débutants
- On ne perd un jeton que si la carte est plus petite que celle posée juste avant : 4, puis 2, puis 3 ne coûte qu’un jeton. Les cartes non distribuées restent cachées. Et le Cap’Ten répond lui aussi, sauf à 9 joueurs.
Comment gagner à Top Ten
- Pas de points
- Top Ten ne compte pas de points : toute l’équipe gagne ou perd ensemble.
- Victoire
- S’il reste au moins un jeton dans la zone licorne à la fin de la 5e manche.
- Défaite
- Dès que tous les jetons sont dans la zone caca, à n’importe quel moment de la partie.
- Niveau officiel
- À la fin, on compare les deux zones. Que des licornes : Champions. Plus de licornes, ou autant que de cacas : Professionnels. Plus de cacas : Honorable. La feuille Ludingo note les licornes restantes et la règle jouée.
Exemple de fin de partie
À 6 joueurs, l’équipe commence avec 6 jetons. Pendant une manche, les cartes sortent dans l’ordre 2, 7, 5, 9, 8, 10 : le 5 après le 7 et le 8 après le 9 coûtent 2 jetons. S’il n’y a plus d’erreur, l’équipe finit avec 6 − 2 = 4 licornes et 2 cacas : gagné, niveau Professionnels.
Les pièges classiques
- Compter une erreur par carte mal placée dans l’absolu : on compare seulement avec la carte posée juste avant.
- Arrêter la manche après une erreur : elle continue jusqu’à la dernière carte.
- Remettre des jetons en zone licorne entre deux manches : on n’y touche pas, sauf en variante Experts.
- Oublier la carte du Cap’Ten : il répond et sa carte se place comme les autres, sauf à 9 joueurs.
La mise en place de Top Ten
La mise en place prend une minute. Seul le nombre de jetons dépend du nombre de joueurs.
La table
- Pose le tapis au milieu de la table.
- Prends 5 cartes Thème au hasard et empile-les.Une carte par manche : la partie dure 5 manches.
- De 4 à 8 joueurs, pose autant de jetons que de joueurs dans la zone licorne.À 9 joueurs, pose les 8 jetons.
- Mélange les 10 cartes Numéro, face cachée.
Le Cap’Ten
- Le joueur le plus drôle est le Cap’Ten de la première manche.Le rôle passe ensuite au joueur de gauche à chaque manche.
Questions fréquentes
Combien de jetons au départ à Top Ten ?
Autant que de joueurs, de 4 à 8. À 9 joueurs, les 8 jetons de la boîte, et le Cap’Ten ne répond pas.
Qui est le premier Cap’Ten à Top Ten ?
Le joueur le plus drôle. Le rôle passe ensuite au joueur de gauche à chaque manche.
Comment gagner à Top Ten ?
En gardant au moins un jeton dans la zone licorne jusqu’à la fin de la 5e manche. Tout en zone caca, et la partie est perdue.
La feuille Ludingo de Top Ten a été relue le 15/10/2026, d’après : cocktailgames.com, desktopgames.com.ua, BoardGameGeek.