Crack List : règles du jeu et décompte des points
Relu le 15/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Crack List se joue de 2 à 8 joueurs, en 30 minutes environ : le petit bac revisité en jeu de cartes, où l’on se débarrasse de ses lettres en trouvant des réponses. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après la règle officielle de Yaqua.
- Joueurs
- 2 à 8
- Durée
- Environ 30 minutes
- Qui gagne
- Le premier à 3 manches gagnées
Les règles express de Crack List
- Le but
- Une liste est annoncée, comme « Choses jaunes », et tes réponses doivent commencer par les lettres de tes cartes. Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne la manche ; le premier à trois manches gagne la partie.
- Un tour de jeu
- Chacun son tour, dans le sens horaire, tu as 20 secondes pour jouer une carte Lettre avec une bonne réponse, ou une carte Action. Sinon, tu tires une carte de la pioche.
- Les mauvaises réponses
- Une réponse fausse ou déjà donnée : tu reprends ta carte, tu pioches et tu passes ton tour. Une réponse factuelle contestée se vérifie sur un moteur de recherche ; une réponse subjective se vote à main levée.
- Les lettres difficiles
- Certaines cartes Lettre portent +1, +2 ou +3 : avec une bonne réponse, tu donnes autant de cartes de la pioche aux adversaires de ton choix, à un seul ou réparties entre plusieurs.
- Les cartes Action
- Switch change le sens du jeu, Stop fait passer son tour au suivant, Swap échange ta main avec celle d’un adversaire, et Crack List change de liste : tu en tires une nouvelle, puis ton voisin de gauche joue.
- La fin de la manche
- Avec une seule carte, tu n’as que 10 secondes pour la jouer, et ce doit être une carte Lettre : on ne finit jamais sur une carte Action. Le gagnant de la manche choisit la liste suivante.
- La fin de la partie
- Chaque manche gagnée vaut 1 point ; le premier à 3 points gagne. En variante, le gagnant d’une manche marque les cartes restant dans les mains des autres, sur un nombre de manches convenu.
- Les pièges des débutants
- Jouer ses cartes Action avant la dernière carte, ne pas répéter une réponse déjà dite, et surveiller le chronomètre : 20 secondes, 10 pour la dernière carte.
Comment compter les points à Crack List
- Manches gagnées
- Une manche gagnée en posant sa dernière carte Lettre vaut 1 point. Le premier à 3 gagne la partie.
Exemple de calcul
À 4 joueurs, Léa pose sa dernière carte, un B pour « Bananes » dans « Choses jaunes » : elle gagne la manche et passe à 2 points. Hugo en a aussi 2 : la partie continue, et Léa choisit la liste suivante. Elle gagne la manche d’après : 3 points, victoire.
Les pièges classiques
- Finir sur une carte Action : la dernière carte doit être une carte Lettre.
- Compter des points pour les cartes restantes des autres hors de la variante : en règle normale, une manche vaut 1 point.
- Oublier les 10 secondes pour la dernière carte.
La mise en place de Crack List
La mise en place prend 2 minutes et se refait à chaque manche.
Les cartes
- Mélange bien le paquet bleu des cartes Liste.Pour la toute première partie, mélange les deux paquets plusieurs fois.
- Mélange le paquet rouge des cartes Lettres et Action.
La manche
- Le joueur le plus jeune tire une carte Liste et choisit une des trois listes.Aux manches suivantes, c’est le gagnant de la manche précédente.
- Pendant ce temps, le donneur distribue 8 cartes rouges à chaque joueur.
- Pose le reste du paquet rouge face cachée au centre : la pioche.
- La liste est annoncée, et on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.Chacun a 20 secondes pour jouer.
Questions fréquentes
Combien de cartes au départ à Crack List ?
8 cartes du paquet rouge par joueur ; le reste forme la pioche.
Que fait la carte Crack List ?
Elle met le jeu en pause : le joueur tire une nouvelle carte Liste et choisit la nouvelle liste, puis son voisin de gauche joue.
Combien de manches pour gagner à Crack List ?
Trois : chaque manche gagnée vaut 1 point, et le premier à 3 points gagne la partie.
La feuille Ludingo de Crack List a été relue le 15/10/2026, d’après : livret de règles (PDF), BoardGameGeek.