Règles du jeu

Radlands : règles du jeu et conditions de victoire

Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Radlands est un duel post-apocalyptique pour 2 joueurs : chacun protège trois camps, et le premier qui détruit les trois camps adverses gagne. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et la fin de partie, d’après les règles officielles.

Joueurs
2
Durée
Environ 40 minutes
Qui gagne
Le premier à détruire les trois camps adverses

Les règles express de Radlands

Le but
Chaque joueur protège trois cartes Camp, alignées devant lui. Pour gagner, tu dois détruire les trois camps de ton adversaire. Dès que c’est fait, la partie s’arrête.
L’eau et les cartes
L’eau est la seule ressource : tu reçois 3 jetons Eau par tour, et l’eau non dépensée est perdue. Elle sert à jouer des cartes et à utiliser leurs capacités. Les Personnages se posent devant tes camps pour les protéger ; les Évènements se déclenchent après quelques tours. N’importe quelle carte de ta main peut aussi être gaspillée pour l’effet de son icône en haut à gauche.
Un tour de jeu
D’abord les Évènements : celui qui est sur la case 1 de ta file se résout, puis tous avancent d’une case. Ensuite, tu pioches une carte et tu reprends tes 3 jetons Eau (un seul au tout premier tour du premier joueur). Enfin, tes actions, autant que tu peux payer : jouer une carte, piocher pour 2 jetons, gaspiller une carte, prendre ton Château d’eau pour 1 jeton ou utiliser une capacité.
Colonnes et protection
Chaque camp forme une colonne avec les Personnages posés devant lui, deux au plus. Une carte est protégée tant qu’une autre de tes cartes est devant elle : les dégâts ne visent que la carte de devant. Pour toucher un camp, il faut donc vider sa colonne. Une carte touchée est inclinée ; touchée une deuxième fois, elle est détruite.
Prêt ou pas prêt
Pour utiliser une capacité, la carte doit être prête. Un camp est prêt tant que tu n’as pas utilisé sa capacité ce tour-ci, même abîmé. Un Personnage n’est pas prêt s’il a été joué ou rafistolé ce tour-ci, s’il a déjà utilisé une capacité ou s’il est abîmé. Pose l’eau payée sur la carte pour t’en souvenir.
Les Guérilleros et la fin
Quand une icône Assaut te le demande, tu mets ta carte Guérilleros dans ta file d’Évènements, ou tu la fais avancer. Quand elle se résout, ton adversaire choisit un de ses camps, qui subit des dégâts même s’il est protégé. La partie s’arrête dès que les trois camps d’un joueur sont détruits. Si la pioche s’épuise une deuxième fois, la partie est nulle.
Les pièges des débutants
Utiliser tout de suite la capacité d’un Personnage qui vient d’être joué (il n’est pas prêt) ; abîmer ses propres cartes sans qu’une carte le demande ; oublier qu’un Punk, carte face cachée sans capacité, est détruit au premier dégât et retourne sur la pioche ; garder de l’eau pour le tour suivant (elle est perdue).

Comment gagner à Radlands

La victoire
Le premier joueur qui détruit les trois camps de son adversaire gagne, aussitôt. Il n’y a pas de points.
Un camp détruit
Une carte touchée une première fois est inclinée ; touchée une deuxième fois, elle est détruite.
La partie nulle
Si la pioche s’épuise, on mélange la défausse ; si elle s’épuise une deuxième fois, personne ne gagne.
Comment ça s’est fini
Pour mémoire, la feuille note « Trois camps détruits » ou « Pioche épuisée deux fois (nul) ».

Exemple de fin de partie

Léa n’a plus qu’un camp, déjà incliné après un premier dégât. Les Guérilleros de Tom se résolvent : Léa doit choisir un camp, même protégé, et le seul qui reste subit son deuxième dégât. 1 + 1 = 2 dégâts : il est détruit, c’était son troisième. Tom gagne, noté « Trois camps détruits ».

Les pièges classiques

  • Viser un camp encore protégé avec des dégâts ordinaires : seule la carte de devant d’une colonne peut être touchée.
  • Oublier que les Guérilleros touchent un camp même protégé, au choix de l’adversaire.
  • Désigner un gagnant quand la pioche s’épuise une deuxième fois : la partie est nulle.

La mise en place de Radlands

La mise en place se fait en quatre parties. Le nombre de cartes de départ dépend des camps choisis.

Le centre de la table

  1. Asseyez-vous face à face.
  2. Mélange le paquet Camp et pose-le au centre.
  3. Pose les jetons Eau supplémentaire noirs au centre : c’est la réserve.
  4. Mélange la Pioche (Personnages et Évènements) et pose-la au centre, avec de la place pour la défausse.Les deux joueurs piochent dans cette même Pioche.

Les camps

  1. Chaque joueur pioche 6 cartes Camp.Pour une première partie, le livret propose deux trios de camps tout prêts, à la place du tirage.
  2. Chaque joueur choisit 3 camps et les aligne face cachée devant lui.Laisse la place de 2 cartes devant chaque camp : c’est là que tu poseras tes Personnages.
  3. Quand les deux joueurs ont choisi, retournez vos camps face visible.
  4. Rangez dans la boîte les camps non choisis et le paquet Camp.

Chaque joueur

  1. Pose une carte Château d’eau et une carte Guérilleros face visible, à droite de ta zone de jeu.
  2. Prends 3 jetons Eau blancs : c’est ta réserve d’eau.Au tout premier tour, le premier joueur ne reçoit qu’un jeton Eau.
  3. Prends une carte Aide de jeu.
  4. Pioche autant de cartes que la somme des nombres dans les rectangles noirs de tes 3 camps.Ce nombre est imprimé sur chaque carte Camp.

C’est parti

  1. Lance un jeton Eau : côté Eau, tu commences ; sinon, c’est ton adversaire.On joue ensuite chacun son tour.

Questions fréquentes

Combien de cartes au départ à Radlands ?

Autant que la somme des nombres dans les rectangles noirs de tes 3 camps. Tu prends aussi 3 jetons Eau, une carte Château d’eau et une carte Guérilleros.

Qui commence à Radlands ?

Lance un jeton Eau : côté Eau, tu commences, sinon c’est ton adversaire. Le premier joueur ne reçoit qu’un jeton Eau à son tout premier tour.

Peut-on garder son eau d’un tour à l’autre à Radlands ?

Non : l’eau non dépensée est perdue à la fin du tour. Prendre le Château d’eau avec ton dernier jeton est souvent une bonne idée.

La feuille Ludingo de Radlands a été relue le 10/10/2026, d’après : livret de règles (PDF), roxley.com, boardgamegeek.com, BoardGameGeek.