Règles du jeu

Orapa Mine : règles du jeu et conditions de victoire

Relu le 21/10/2026. Notre méthode

Orapa Mine se joue de 2 à 5 joueurs, en 20 à 30 minutes : un jeu de déduction où l’on retrouve des gemmes cachées en envoyant des ondes dans une mine. Il n’y a pas de points : le premier qui trouve gagne. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les conditions de victoire, d’après la règle officielle.

Joueurs
2 à 5
Durée
20 à 30 minutes
Qui gagne
Le premier qui retrouve toutes les gemmes

Les règles express d’Orapa Mine

Le but
Des gemmes de couleur sont cachées derrière un paravent, dans une grille de 10 cases sur 8. Tu envoies des ondes depuis le bord : elles rebondissent sur les gemmes et prennent leur couleur. Le premier qui retrouve la place et la forme exactes de toutes les gemmes gagne.
Cacher les gemmes
Une partie normale utilise 5 gemmes : une rouge, une jaune, une bleue et deux blanches. Elles suivent les lignes de la grille, jamais de biais. Deux gemmes ne se touchent jamais par un côté, seulement par un coin, et aucune n’est entièrement cachée par les autres vue d’un bord.
Envoyer une onde
À ton tour, choisis une entrée sur le bord : un nombre de 1 à 18 ou une lettre de A à R. L’onde avance tout droit et rebondit à angle droit sur les gemmes, selon leur forme. On t’annonce son point de sortie et sa couleur. Redemander le résultat d’une onde déjà envoyée ne coûte pas ton tour.
Les couleurs
L’onde part transparente et prend la couleur de chaque gemme touchée. Rouge et jaune donnent orange, rouge et bleu violet, bleu et jaune vert, les trois ensemble noir. Le blanc éclaircit : rose, citron, bleu ciel ; les quatre couleurs donnent gris. Une couleur touchée deux fois ne compte qu’une fois.
Demander une case
Au lieu d’envoyer une onde, tu peux demander ce qu’il y a sur une case précise, un nombre et une lettre. La réponse est « rien » ou la couleur de la gemme, sans sa forme. Cette question prend ton tour.
Donner sa solution à 2 joueurs
À 2 joueurs, chacun cache ses gemmes et cherche celles de l’autre. À ton tour, tu peux montrer ta solution : juste, tu gagnes ; fausse, tu perds aussitôt. Si le premier joueur trouve, le second a une dernière chance. S’il trouve aussi, c’est une égalité, et vous rejouez une partie.
À 3 joueurs et plus
Un joueur devient le Directeur : il cache les gemmes, répond, et ne joue pas pour gagner. Les autres sont les Explorateurs et entendent toutes les réponses. Chaque Explorateur a deux essais pour proposer sa solution ; après deux essais faux, il est éliminé. Le premier qui trouve gagne ; si tous échouent, l’exploration est ratée.
Le Diamant et le Corps noir
Deux gemmes de la boîte corsent le jeu. Sur le Diamant, transparent, l’onde rebondit sans changer de couleur. Le Corps noir absorbe l’onde : la réponse est alors « le signal a été absorbé », y compris quand on demande sa case.
Les pièges des débutants
Celui qui répond doit suivre chaque onde avec soin : une seule erreur fausse toute la déduction. Une couleur touchée deux fois ne compte qu’une fois, et une onde peut ressortir par son entrée. Ne propose pas ta solution trop tôt : une réponse fausse coûte cher.

Comment gagner à Orapa Mine

Pas de points
On ne compte pas de points : le premier joueur qui donne la place et la forme exactes de toutes les gemmes gagne.
À 2 joueurs
Une solution fausse fait perdre aussitôt. Si le premier joueur trouve, le second a une dernière chance : s’il trouve aussi, on rejoue une partie pour se départager.
À 3 joueurs et plus
Le Directeur ne peut pas gagner. Chaque Explorateur a deux essais ; le premier qui trouve gagne. Si tous échouent deux fois, l’exploration est ratée et personne ne gagne.
Ce que note la feuille
Le gagnant, et pour mémoire, si tu le veux, le rôle de chacun et la façon dont la partie s’est finie.

Exemple de fin de partie

À 4 joueurs, Léa est la Directrice ; Tom, Camille et Hugo explorent. Tom propose une solution trop tôt : elle est fausse, il lui reste un essai. Camille se trompe deux fois et sort de la partie. Au tour suivant, Hugo donne la place et la forme de toutes les gemmes : il gagne.

Les pièges classiques

  • Désigner le Directeur comme gagnant : il ne participe pas à la compétition.
  • Oublier la dernière chance du second joueur à 2 joueurs.
  • Compter deux fois une couleur touchée deux fois : rouge, blanc puis blanc donnent rose.

La mise en place d’Orapa Mine

La mise en place prend deux minutes. À 2 joueurs, chacun prépare sa mine ; à 3 joueurs et plus, seul le Directeur prépare la sienne.

Les rôles

  1. À 2 joueurs, prenez chacun un plateau Mine, un paravent et une série de gemmes.Chaque joueur répond pour sa mine et cherche dans celle de l’autre.
  2. À 3 joueurs et plus, choisissez un Directeur : il prend un plateau Mine, un paravent et une série de gemmes.Le Directeur répond aux questions mais ne joue pas pour gagner. Les autres sont les Explorateurs.

Les gemmes

  1. Pour une partie normale, garde 5 gemmes : la rouge, la jaune, la bleue et les 2 blanches.Le Diamant, transparent, et le Corps noir s’ajoutent plus tard, pour corser le jeu.
  2. Derrière le paravent, pose les gemmes sur le plateau Mine, face quadrillée visible, alignées sur la grille.Jamais de biais ; une gemme peut toucher le bord, sans dépasser de la grille.
  3. Vérifie que deux gemmes ne se touchent jamais par un côté.Coin contre coin, ou coin contre côté, c’est permis.
  4. Vérifie qu’aucune gemme n’est entièrement cachée par les autres, quel que soit le bord d’où l’on regarde.

Les Explorateurs

  1. Chaque joueur qui cherche prend une feuille de solutions et de quoi écrire et effacer.Elle reprend la grille de 10 sur 8 et les entrées 1 à 18 et A à R.
  2. Décidez qui commence, puis jouez chacun votre tour.

Questions fréquentes

Combien de gemmes utilise-t-on à Orapa Mine ?

Cinq sur les sept de chaque série pour une partie normale : la rouge, la jaune, la bleue et les deux blanches. Le Diamant et le Corps noir s’ajoutent pour corser le jeu.

Que donne une onde qui touche rouge et bleu à Orapa Mine ?

Elle ressort violette. Rouge et jaune donnent orange, bleu et jaune vert, les trois ensemble noir, et les quatre couleurs avec le blanc donnent gris.

Combien d’essais pour donner la solution à Orapa Mine ?

À 2 joueurs, un seul : une solution fausse fait perdre. À 3 joueurs et plus, chaque Explorateur a deux essais.

La feuille Ludingo d’Orapa Mine a été relue le 21/10/2026, d’après : rulespal.com, boardgamearena.com, espritjeu.com, BoardGameGeek.