Règles du jeu

Puerto Rico : règles du jeu et décompte des points

Relu le 22/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Puerto Rico se joue de 2 à 5 joueurs, en une quinzaine de tours : chacun développe une île de plantations et une cité de bâtiments, en choisissant à tour de rôle des personnages dont tout le monde profite. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 5
Durée
90 à 150 minutes
Qui gagne
Le plus de points de victoire ; à égalité, le plus de doublons et de caisses

Les règles express de Puerto Rico

Le but
Chacun développe une colonie : une île couverte de plantations et une cité de bâtiments. Tu produis des marchandises, tu les vends contre des doublons ou tu les expédies contre des points de victoire, et tes doublons te servent à construire des bâtiments, qui rapportent aussi des points.
Un tour de jeu
Le gouverneur choisit une carte Personnage : tout le monde, en sens horaire, peut faire son action, et seul celui qui l’a choisie profite de son privilège. Puis le joueur suivant choisit un autre personnage, jusqu’à ce que chacun en ait pris un. On pose ensuite un doublon sur chaque personnage resté libre, et la carte Gouverneur passe à gauche.
Les personnages
Le planteur fait poser une plantation à chacun (une carrière pour lui, s’il veut). L’intendant distribue les colons du bateau (un de plus pour lui). Le maçon permet de construire (un doublon de moins pour lui). L’artisan fait produire (une caisse de plus pour lui). Le marchand permet de vendre une caisse (un doublon de plus pour lui). Le capitaine oblige à expédier (un point de plus pour lui). Le chercheur d’or donne juste un doublon.
Colons et production
Une plantation, une carrière ou un bâtiment ne fonctionne que si un colon l’occupe. Le maïs se produit avec une plantation occupée ; l’indigo, le sucre, le tabac et le café demandent aussi un bâtiment industriel occupé. Chaque cercle occupé produit une caisse.
Vendre et expédier
Le magasin a quatre places et n’achète pas une marchandise qu’il a déjà. Chaque navire ne porte qu’une sorte de marchandise, et deux navires jamais la même. Au capitaine, si tu peux charger, tu dois charger le plus de caisses possible d’une sorte : un point de victoire par caisse. Ensuite, tu ne gardes qu’une caisse, sauf avec un entrepôt.
Les bâtiments
Les bâtiments beiges occupés donnent des pouvoirs : vendre plus cher, stocker, gagner des colons. On n’a jamais deux fois le même. Les cinq grands bâtiments prennent deux cases et donnent un bonus en fin de partie, s’ils sont occupés.
La fin de partie
On termine le tour quand le bateau ne peut plus être rempli de colons, quand un joueur remplit sa cité, ou quand le dernier jeton de point de victoire est pris pendant une expédition ; dans ce cas, les points gagnés ensuite se comptent à part.
Le décompte
Chacun additionne ses jetons de points de victoire, les points imprimés sur ses bâtiments, occupés ou non, et le bonus de ses grands bâtiments occupés. À égalité, le plus de doublons et de caisses de marchandises l’emporte.
Les pièges des débutants
L’artisan profite aussi aux autres : regarde ce qu’ils vont produire avant de le prendre. Au capitaine, charger n’est pas un choix. Stocke tes marchandises, sinon tu les perds, et occupe tes bâtiments pour qu’ils fonctionnent.
À deux joueurs
La mise en place est réduite : moins de bâtiments, de plantations, de colons et de points, et deux navires. Chacun choisit trois personnages par tour, à tour de rôle, et le gouverneur pose un doublon sur le dernier.
Avec les extensions
Avec Nouveaux bâtiments, chacun choisit à tour de rôle les bâtiments beiges de la partie, anciens ou nouveaux, avant de commencer. Avec Les nobles, un noble remplace un colon sur le bateau à chaque intendant, chaque noble vaut un point en fin de partie, et manquer de colons ne finit plus la partie.

Comment compter les points à Puerto Rico

Jetons de points de victoire
Les points de tes jetons, gagnés surtout en expédiant, plus ceux comptés à part après l’épuisement des jetons au dernier tour.
Bâtiments
Les points imprimés sur tous tes bâtiments, occupés ou non : 4 par grand bâtiment. Avec Nouveaux bâtiments, la statue en vaut 8.
Bonus des grands bâtiments occupés
Guilde, Résidence, Forteresse, Douane, Hôtel de ville : leur bonus de fin de partie, seulement s’ils sont occupés. Avec les extensions, ajoute le bonus du cloître et des jardins royaux occupés.
Nobles (extension Les nobles)
1 point par noble que tu possèdes en fin de partie.
Doublons et marchandises
Une ligne facultative qui ne rapporte rien : à égalité, le joueur qui a le plus de doublons et de caisses, additionnés, l’emporte.

Exemple de calcul

Hugo a 26 points en jetons. Ses bâtiments valent 17 points imprimés, dont 8 pour ses deux grands bâtiments. Sa Résidence occupée, avec 11 tuiles sur son île, rapporte 6 points ; sa Douane n’est pas occupée, pas de bonus. Total : 26 + 17 + 6 = 49 points.

Les pièges classiques

  • Compter le bonus d’un grand bâtiment vide : sans colon, il ne vaut que ses 4 points imprimés.
  • Oublier les bâtiments non occupés : leurs points imprimés comptent quand même.
  • Oublier les points gagnés après l’épuisement des jetons au dernier tour.
  • Compter les bonus de la Douane sur tous les points : seulement les jetons, par tranche de 4.

La mise en place de Puerto Rico

La mise en place prend une dizaine de minutes ; plusieurs quantités dépendent du nombre de joueurs.

Le plateau de jeu

  1. Pose le plateau de jeu au centre, chaque bâtiment sur sa case, et les doublons dans la case Banque.Face avec du texte pour débuter. À 2 joueurs, un seul bâtiment beige de chaque sorte et 2 bâtiments industriels de chaque sorte.
  2. Prépare la réserve de points de victoire, de colons et les navires selon le nombre de joueurs.2 joueurs : 65 PV, 40 colons, navires de 4 et 6 places, 2 caisses de chaque sorte en moins. 3 joueurs : 75 PV, 55 colons, navires de 4, 5 et 6. 4 joueurs : 100 PV, 75 colons, navires de 5, 6 et 7. 5 joueurs : 122 PV, 95 colons, navires de 6, 7 et 8.
  3. Pose sur le bateau de colons autant de colons que de joueurs (2 à deux joueurs), puis le magasin et les caisses près du plateau.

Les îles et les rôles

  1. Empile les carrières face visible et mélange les plantations face cachée, en 5 piles.À 2 joueurs, retire d’abord 3 tuiles de chaque sorte, carrières comprises. Garde de côté les plantations de départ.
  2. Révèle une plantation de plus que le nombre de joueurs.
  3. Pose les cartes Personnage selon le nombre de joueurs.À 2 ou 4 joueurs, toutes sauf un chercheur d’or ; à 3 joueurs, sans les deux chercheurs d’or ; à 5 joueurs, les 8.

Chaque joueur

  1. Chaque joueur prend un plateau individuel et des doublons : 3 à 2 ou 4 joueurs, 2 à 3 joueurs, 4 à 5 joueurs.L’argent et les marchandises restent visibles sur la rose des vents ; les jetons de points, face cachée.
  2. Le premier joueur, tiré au hasard, prend la carte Gouverneur et une plantation d’indigo.Puis, en sens horaire : à 2 joueurs, maïs ; à 3, indigo puis maïs ; à 4, indigo, maïs, maïs ; à 5, indigo, indigo, maïs, maïs.

Avec les extensions

  1. Nouveaux bâtiments : chacun à son tour choisit un bâtiment beige, ancien ou nouveau, et le pose sur une case de même prix, jusqu’à remplir le plateau.Les petits bâtiments vont par paire ; les 26 bâtiments non choisis restent dans la boîte.
  2. Les nobles : pose les 8 nouveaux bâtiments au-dessus du plateau et les 20 nobles près des colons.Un noble remplace un colon sur le bateau au départ et à chaque fin de phase de l’intendant.

Questions fréquentes

Combien de doublons au départ à Puerto Rico ?

2 doublons à 3 joueurs, 3 à 2 ou 4 joueurs, 4 à 5 joueurs.

Quand se termine une partie de Puerto Rico ?

À la fin du tour où le bateau de colons ne peut plus être rempli, où un joueur remplit sa cité, ou où le dernier jeton de point de victoire est pris.

Un bâtiment vide rapporte-t-il des points à Puerto Rico ?

Oui, ses points imprimés. Mais le bonus d’un grand bâtiment ne compte que s’il est occupé.

La feuille Ludingo de Puerto Rico a été relue le 22/10/2026, d’après : livret de règles 1 (PDF), livret de règles 2 (PDF), BoardGameGeek.