Règles du jeu

Zombicide : Black Plague – règles du jeu et conditions de victoire

Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Zombicide : Black Plague se joue de 1 à 6 joueurs, tous ensemble contre des hordes de zombies médiévaux gérés par le jeu. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et ce qui fait gagner ou perdre une quête, d’après les règles officielles.

Joueurs
1 à 6, en coopération (6 Survivants en partie standard)
Durée
Environ 2 heures
Qui gagne
Toute l’équipe, si les objectifs de la quête sont remplis

Les règles express de Zombicide : Black Plague

Le but
Vous jouez tous ensemble contre des zombies gérés par le jeu. Chaque partie est une quête du livret, avec son plan et ses objectifs : fouiller, trouver des clés, tuer un monstre, s’enfuir. Vous gagnez dès que tous les objectifs sont remplis. Vous perdez si tous vos Survivants meurent, ou si un Nécromancien s’échappe alors qu’il y a déjà six zones d’invasion.
Une manche
D’abord, chaque joueur à tour de rôle active ses Survivants un par un. Ensuite, les zombies jouent tous ensemble : ils attaquent ou avancent, puis de nouveaux zombies apparaissent. Enfin, on retire les jetons Bruit et le jeton Premier joueur passe à gauche.
Les actions
Chaque Survivant a trois actions : se déplacer d’une zone (quitter une zone avec des zombies coûte une action de plus par zombie), fouiller une pièce sans zombie (une fouille par tour), ouvrir une porte avec la bonne arme, échanger de l’équipement, attaquer en mêlée, à distance ou avec un sort, prendre un Objectif, ou faire du bruit pour attirer les zombies ailleurs.
Combattre
Tu lances autant de dés que l’arme l’indique ; chaque dé qui atteint sa précision est un succès, qui tue un zombie si les dégâts suffisent. Un Walker ou un Runner meurt avec un dégât, un Fatty avec deux, l’Abomination avec trois (dans la boîte de base, seul le Feu de dragon en vient à bout). À distance, on touche d’abord les Walkers, puis les Fatties, les Runners et le Nécromancien, et chaque dé raté touche un ami présent dans la zone.
Le bruit et les zombies
Les zombies chassent au bruit : chaque Survivant compte comme un bruit, et chaque attaque ou porte ouverte avec un équipement bruyant laisse un jeton Bruit. Les zombies de votre zone attaquent : une blessure par attaque, et un Survivant meurt à trois blessures. Les autres avancent vers les Survivants qu’ils voient, sinon vers la zone la plus bruyante. Les Runners jouent deux fois.
Expérience et invasion
Chaque zombie tué rapporte de l’expérience : un Survivant passe du niveau bleu au jaune, à l’orange puis au rouge, et gagne une quatrième action puis de nouvelles compétences. Mais quand des zombies apparaissent, on lit la ligne de la carte qui correspond au Survivant le plus avancé : plus vous êtes forts, plus il en vient.
Les Nécromanciens
Un Nécromancien arrive avec une nouvelle zone d’invasion, puis cherche à fuir vers une autre. Tuez-le avant : vous retirez alors une zone d’invasion. S’il s’échappe, sa zone devient une zone d’invasion normale, et s’il y en a alors six ou plus, la partie est perdue.
Les pièges des débutants
Vous disperser, alors qu’un Survivant seul se fait vite encercler ; oublier les tirs amis avant de viser une zone où se trouve un camarade ; faire grimper un seul Survivant trop vite, puisque les vagues suivent son niveau ; lire trop vite les objectifs : souvent, il faut sortir avec tout le monde.

Comment gagner à Zombicide : Black Plague

La victoire
Toute l’équipe gagne dès que tous les objectifs de la quête sont remplis.
La défaite
L’équipe perd si tous les Survivants meurent, ou si un Nécromancien s’échappe alors qu’il y a déjà six zones d’invasion.
Quête
La feuille note la quête jouée : Quête 0 (Danse macabre, le tutoriel) à Quête 10, ou « Autre quête ».
Survivants en jeu et éliminés
Pour mémoire : 6 Survivants en partie standard ; un Survivant est éliminé à trois blessures.
Niveau de danger atteint
Le plus haut atteint par un Survivant : bleu, jaune, orange ou rouge.

Exemple de fin de partie

Léa, Tom et Camille jouent la Quête 0 avec 6 Survivants. Un Survivant de Tom, déjà blessé deux fois, subit une attaque : 2 + 1 = 3 blessures, il est éliminé. Les cinq autres remplissent les objectifs : victoire, notée Quête 0, 6 Survivants en jeu, 1 éliminé, danger orange.

Les pièges classiques

  • Chercher un gagnant parmi les joueurs : l’équipe gagne ou perd ensemble.
  • Croire que la mort d’un Survivant fait perdre : la partie n’est perdue que si tous meurent, ou par les Nécromanciens.
  • Oublier qu’un Nécromancien qui s’échappe ne fait perdre que s’il y a alors six zones d’invasion ou plus.
  • Lire la carte Zombie au niveau du Survivant le moins avancé : c’est toujours celui du plus avancé.

La mise en place de Zombicide : Black Plague

Toute la mise en place dépend de la quête choisie. Pour une première partie, prenez la Quête 0, Danse macabre, le tutoriel.

La quête

  1. Choisissez une quête dans le livret.Pour une première partie : la Quête 0, Danse macabre. Dalles, portes, Objectifs, zones de départ et d’invasion, règles spéciales : tout en dépend.
  2. Assemblez les dalles indiquées par la carte de la quête.Chaque dalle a un numéro et une face, R ou V : respectez le numéro, la face et l’orientation du plan.
  3. Posez les portes, les Objectifs et les jetons comme sur le plan.Zones d’invasion, portes de couleur, portes de crypte, zone de sortie. Lisez les règles spéciales de la quête.
  4. Appliquez la mise en place spéciale de la quête.Par exemple : retirer les cartes Nécromancien, poser des Zombies de départ, mettre un artefact au hasard dans chaque crypte.

Les Survivants

  1. Choisissez 6 Survivants et répartissez-les entre les joueurs.C’est la partie standard. Un débutant en joue un seul ; un joueur aguerri peut en diriger plusieurs. En solo, tu peux diriger les 6.
  2. Pour chaque Survivant, prenez son tableau de bord, sa carte d’identité, un socle de couleur et les 5 curseurs assortis.Le socle de couleur se fixe sous la figurine pour la reconnaître.
  3. Réglez chaque tableau de bord : danger sur 0 dans le bleu, blessures sur 0, un curseur sur la compétence bleue, 3 curseurs en réserve.Les curseurs en réserve serviront pour les compétences suivantes.
  4. Posez les figurines des Survivants sur la zone de départ de la quête.

Les cartes

  1. Sortez l’équipement de départ (dos gris) et les artefacts de crypte (dos bleu).Équipement de départ : un Marteau, une Explosion de mana, un Arc court et trois Épées courtes. Artefacts : Inferno et Arbalète orque, placés selon la quête.
  2. Répartissez l’équipement de départ entre les Survivants, d’un commun accord : au moins une carte chacun.Un Survivant dont la compétence de départ donne une arme la reçoit en plus.
  3. Mélangez les cartes Équipement et posez la pioche face cachée près du plateau.
  4. Mélangez les cartes Zombie et posez la pioche face cachée près du plateau.Certaines quêtes retirent d’abord les cartes Nécromancien.
  5. Mettez les figurines de Zombies et les jetons Bruit à portée de main.
  6. Choisissez ensemble le premier joueur ; le jeton passe ensuite à gauche à chaque manche.

Questions fréquentes

Combien de Survivants à Zombicide Black Plague ?

6 dans une partie standard, quel que soit le nombre de joueurs. Un débutant en joue un seul ; en solo, tu peux diriger les 6.

Combien de blessures pour mourir à Zombicide Black Plague ?

Trois. Chaque attaque de zombie fait une blessure, et un Survivant meurt à la troisième.

Par quelle quête commencer à Zombicide Black Plague ?

Par la Quête 0, Danse macabre, le tutoriel. Enchaînez ensuite les quêtes dans l’ordre : elles racontent une histoire.

La feuille Ludingo de Zombicide : Black Plague a été relue le 10/10/2026, d’après : asmodee.net, zombicide.com, BoardGameGeek.