Règles du jeu

Château Combo : règles du jeu et décompte des points

Relu le 08/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Château Combo se joue de 2 à 5 joueurs : chacun recrute neuf personnages, un par tour, en un carré de trois sur trois. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 5
Durée
Environ 25 minutes
Qui gagne
Le plus de points ; à égalité, le plus d’Or restant

Les règles express de Château Combo

Le but
Chaque joueur recrute neuf personnages, un par tour, et les pose en un carré de trois cartes sur trois. Chaque personnage donne un effet immédiat à l’achat, et rapporte des points à la fin selon la condition de son parchemin, en bas de la carte. Après neuf tours, le tableau qui vaut le plus de points gagne.
Le Château, le Village et le Messager
Au centre, deux lignes de trois cartes : le Château en haut, le Village en bas. Le Messager, un pion, est posé à côté de l’une des deux lignes. Tu ne peux acheter que dans la ligne où il se trouve.
Un tour de jeu
Tu peux d’abord dépenser une Clé, une seule. Puis tu achètes obligatoirement une carte dans la ligne du Messager, tu la poses et tu appliques son effet. Si la carte porte l’icône du Messager, tu le déplaces vers le lieu indiqué ; enfin, on complète les deux lignes à trois cartes.
Les Clés et l’achat
Une Clé permet de déplacer le Messager vers l’autre ligne, ou de remplacer les trois cartes de sa ligne. Une carte coûte l’Or indiqué en haut à gauche, moins tes réductions, qui se cumulent ; une carte de réduction ne réduit pas son propre prix. Tu peux toujours prendre une carte gratuitement face cachée : tu gagnes 6 Or et 2 Clés, mais elle ne fait rien et ne rapporte rien.
Poser sa carte
Chaque nouvelle carte touche une carte de ton tableau par un côté, jamais seulement par un coin. Jamais plus de trois cartes dans une ligne ou une colonne, et une carte posée ne bouge plus. Pense aux cartes qui marquent selon leur ligne, leur colonne ou leur place exacte.
Les effets
L’effet s’applique juste après la pose, et la carte se compte elle-même. Sauf mention contraire, c’est toi qui gagnes, en comptant ton seul tableau. « Vos adversaires », ce sont tous les autres joueurs ; un voisin, c’est au choix celui de gauche ou de droite. La plupart des effets comptent les six blasons : Noble, Religieux, Érudit, Militaire, Artisan et Paysan.
La fin et le décompte
Quand chacun a neuf cartes, la partie s’arrête. Pose d’abord ton Or restant sur les cartes à bourse, sans dépasser leur capacité. Puis compte chaque parchemin, en regardant ton seul tableau, et ajoute 1 point par Clé. Les cartes face cachée et l’Or hors bourse ne valent rien.
Les pièges des débutants
Oublier de déplacer le Messager quand la carte achetée porte son icône ; oublier de cumuler toutes ses réductions ; se retrouver sans Clé, et devoir acheter dans la ligne du Messager même si rien ne t’y intéresse.

Comment compter les points à Château Combo

Cartes
Le total des parchemins de tes cartes visibles, bourses comprises. Les cartes face cachée valent 0.
Clés restantes
1 point par Clé qui te reste.
Or restant hors bourses (départage)
Aucun point : à égalité, le plus d’Or restant l’emporte, sinon la victoire est partagée.

Exemple de calcul

Léa a placé 8 Or sur ses bourses et totalise 47 points de parchemins, bourses comprises. Il lui reste 3 Clés et 4 Or hors bourses : 47 + 3 = 50 points ; ses 4 Or ne servent qu’en cas d’égalité.

Les pièges classiques

  • Compter l’Or qui n’est pas sur une bourse : il ne rapporte rien, il sert seulement à départager.
  • Compter avant de remplir les bourses : pose d’abord ton Or restant, sans dépasser la capacité de chaque bourse.
  • Compter une carte face cachée : elle vaut 0 point.
  • Regarder le tableau des autres pour un parchemin : chaque condition se compte sur ton seul tableau.
  • Oublier les Clés qui te restent : 1 point chacune.

La mise en place de Château Combo

La mise en place ne change pas de 2 à 5 joueurs. Le premier joueur est tiré au sort, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Les cartes

  1. Mélange les cartes Château (dos gris) et pose la pioche au centre de la table.
  2. Révèle les 3 premières cartes Château et aligne-les à côté de leur pioche.C’est la ligne du Château.
  3. Mélange les cartes Village (dos marron) et pose la pioche juste sous celle du Château.
  4. Révèle les 3 premières cartes Village et aligne-les sous les cartes Château.C’est la ligne du Village.

Le Messager et la réserve

  1. Pose le pion Messager à côté de la ligne du Village.Le premier joueur achètera donc au Village, sauf s’il dépense une Clé pour déplacer le Messager.
  2. Forme une réserve avec l’Or et les Clés, à portée de tous.L’Or et les Clés sont illimités : s’il en manque, utilise un substitut.
  3. Pose la fiche d’aide de jeu au milieu de la table.Elle explique toutes les icônes d’effets et de score.

Chaque joueur

  1. Donne à chaque joueur 15 Or et 2 Clés.
  2. Chacun prévoit devant lui la place d’un carré de 3 cartes sur 3.C’est là que chacun posera ses 9 personnages.

Questions fréquentes

Combien d’Or au départ à Château Combo ?

Chaque joueur commence avec 15 Or et 2 Clés.

Peut-on prendre une carte sans la payer à Château Combo ?

Oui, toujours : tu la poses face cachée et tu gagnes 6 Or et 2 Clés, mais cette carte ne fait rien et vaut 0 point.

L’Or restant rapporte-t-il des points à Château Combo ?

Seulement s’il est posé sur une bourse, dans la limite de sa capacité. L’Or hors bourse ne vaut rien, mais il départage les égalités.

La feuille Ludingo de Château Combo a été relue le 08/10/2026, d’après : livret de règles (PDF), catchupgames.com, BoardGameGeek.