Paleo : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Paleo se joue de 1 à 4 joueurs, tous ensemble : votre tribu de l’âge de pierre doit terminer la grande fresque de sa caverne avant que les malheurs ne s’accumulent. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et ce qui décide de la partie, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 1 à 4, en coopération
- Durée
- Environ 1 heure
- Qui gagne
- Toute la tribu, à 5 jetons Victoire avant 5 Crânes
Les règles express de Paleo
- Le but
- Vous êtes une tribu de l’âge de pierre et vous jouez tous ensemble. Pour terminer la fresque, il faut gagner 5 jetons Victoire. Chaque malheur vous coûte un jeton Crâne : au cinquième, toute la tribu a perdu. Si le cinquième Crâne et le cinquième jeton Victoire tombent pendant la même action, vous gagnez.
- Ton groupe et ta pioche
- Chaque joueur dirige un petit groupe de Personnages, dont les capacités (Force, Perception, Habileté) s’additionnent. Chacun a aussi sa pioche : le monde que son groupe explore aujourd’hui. Tu peux regarder le dos de toutes tes cartes, jamais leur face, et tu ne changes jamais leur ordre.
- Le jour
- La partie alterne des jours et des nuits. Le jour, tout le monde joue en même temps : chacun regarde le dos des trois premières cartes de sa pioche (forêt, rivière, montagne ; le rouge annonce souvent un danger), en pose une face cachée et remet les deux autres dans l’ordre qu’il veut. Puis tout le monde révèle, et le groupe décide de l’ordre de résolution.
- Résoudre une carte
- Sur une carte bleue, tu choisis une seule option : résoudre une action (à gauche ce qu’il faut avoir et payer, à droite ce que tu gagnes), aider un autre joueur en partageant la récompense, ou ignorer la carte. Une action coûte souvent des cartes du dessus de ta pioche : chaque dos rouge payé ainsi blesse un Personnage. Une carte Danger ne s’ignore pas.
- Blessures et outils
- Un seul Personnage prend toutes les blessures de ton groupe. Quand ses cœurs sont pleins, la blessure suivante le tue : sa carte part au cimetière et la tribu prend un Crâne. Pour survivre, fabriquez des outils sur l’établi : torches, haches, lances et d’autres selon vos idées. La nourriture, le bois et la pierre vont dans une réserve commune.
- La nuit
- Quand ta pioche est vide, ton groupe s’endort ; tu peux aussi t’endormir plus tôt en défaussant le reste sans effet. Quand tout le monde dort, chaque Personnage mange une nourriture, et chaque Personnage affamé coûte un Crâne. La tribu résout ensuite chaque carte Mission, puis on mélange les cartes défaussées et on les redistribue : un nouveau jour commence.
- Les pièges des débutants
- Manquer de nourriture pour la nuit : la faim fait vite monter les Crânes. Payer des cartes quand ta pioche est pleine de dos rouges. Hésiter à s’endormir tôt. Lire trop tard les cartes Mission, qui mènent aux jetons Victoire.
Comment gagner à Paleo
- La victoire
- Toute la tribu gagne au cinquième jeton Victoire posé sur la fresque, même si le cinquième Crâne tombe pendant la même action.
- La défaite
- Toute la tribu perd au cinquième jeton Crâne.
- Niveau
- La feuille note les modules joués (niveaux I à VII), ou « Combinaison libre ».
- Jetons Victoire et jetons Crâne
- Ceux du plateau Nuit en fin de partie, de 0 à 5 chacun.
- Jours joués
- Un jour suivi d’une nuit compte pour un.
- Variantes
- Aucune, plus facile, plus difficile, ou les deux : les variantes du supplément pour ajuster la difficulté.
Exemple de fin de partie
Léa, Tom et Camille jouent le niveau I. À la troisième nuit, deux Personnages affamés font passer la tribu de 1 à 1 + 2 = 3 Crânes. Le quatrième jour, une Mission apporte le cinquième jeton Victoire : victoire de la tribu, notée niveau I, 5 Victoire, 3 Crânes, 4 jours.
Les pièges classiques
- Chercher un gagnant parmi les joueurs : la tribu gagne ou perd ensemble.
- Déclarer la défaite quand le cinquième Crâne et le cinquième jeton Victoire tombent pendant la même action : vous gagnez.
- Oublier le Crâne d’un Personnage mort : chaque mort en coûte un.
- Oublier le Crâne de chaque Personnage affamé pendant la nuit.
La mise en place de Paleo
La mise en place dépend du niveau choisi, c’est-à-dire des modules. Pour une première partie, prenez le niveau I. À plusieurs, on distribue les cartes ; en solo, tu gardes toute la pile.
Le niveau
- Choisissez le niveau, c’est-à-dire 2 modules (3 avec le module J).I = A + B, II = C + D, III = E + F, IV = C + G, V = A + H, VI = B + I, VII = D + E + J. Pour une première partie : niveau I, et rangez les modules C à J. Vous pouvez aussi combiner les modules librement.
- À 4 joueurs, pour une première partie, deux joueurs se partagent un même groupe.La règle déconseille la première partie à 4 groupes : 3 au plus, tant que la plupart des joueurs découvrent le jeu.
Les plateaux
- Posez les plateaux Camp de base, Nature et Nuit au centre de la table.
- Mettez les ressources et les jetons Blessure à côté des plateaux.Nourriture, bois et pierre, limités au matériel.
- À plusieurs, posez 5 nourritures sur la zone de stockage du Camp de base ; en solo, aucune.C’est la réserve commune de la tribu.
- Posez l’établi près du Camp de base, avec 5 torches, 5 haches de pierre et 5 lances sur leurs emplacements.Les autres jetons Outil se posent devant l’établi.
- Posez le cimetière à côté de l’établi.Les cartes retirées y vont pour le reste de la partie.
- Posez les jetons Crâne et Victoire à côté du plateau Nuit.Cinq Victoire sur la fresque : vous gagnez. Cinq Crâne : vous perdez.
Les cartes
- Sortez de chaque module ses cartes spéciales et placez-les comme le dit le supplément.La carte Mission va sur le plateau Nuit, les Secrets demandés forment la pioche de Secrets, les Idées de départ vont sur l’établi avec leurs outils. Certains modules posent des cartes sur le plateau Nature.
- Si un de vos modules porte le symbole des dés, posez les 2 dés à côté de l’établi.Modules à dés : C, D, E, F, G, H et J.
- Mélangez séparément les Personnages, les Rêves et les Idées, et posez-les face cachée sur le Camp de base.Ne regardez pas les faces : c’est un jeu de découverte.
- Mélangez les cartes de base avec le reste des cartes de vos modules.Les cartes de base portent le chiffre 1.
- À plusieurs, distribuez toutes ces cartes face cachée, le plus équitablement possible : chacun en fait sa pioche.En solo, garde toute la pile face cachée : c’est ta pioche.
Chaque groupe
- Chacun pioche 2 Personnages et les pose face visible devant lui : c’est son groupe.Avec le module I, retirez d’abord les 4 Guerriers. Avec la variante Grande tribu, on en pioche 4 et on en garde 2.
- Prends les jetons Outil montrés sur tes Personnages et pose-les à côté de ton groupe.
- Il n’y a pas de premier joueur : tout le monde choisit et révèle sa carte en même temps.
Questions fréquentes
Combien de jetons Victoire pour gagner à Paleo ?
5 jetons Victoire, pour terminer la fresque, avant d’avoir pris 5 jetons Crâne.
Qui commence à Paleo ?
Personne : le jour, tout le monde choisit et révèle sa carte en même temps, puis le groupe décide ensemble dans quel ordre on les résout.
Par quel niveau commencer à Paleo ?
Par le niveau I, avec les modules A et B. À 4 joueurs, la règle conseille de jouer à 3 groupes au plus pour la première partie.
La feuille Ludingo de Paleo a été relue le 10/10/2026, d’après : asmodee.net 1, asmodee.net 2, BoardGameGeek.