Règles du jeu

Mysterium : règles du jeu et conditions de victoire

Relu le 15/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Mysterium se joue de 3 à 7 joueurs, tous ensemble : un fantôme muet guide les médiums avec des cartes illustrées pour élucider son meurtre. Voici l’essentiel des règles de la nouvelle version, la mise en place et les conditions de victoire, d’après les règles officielles.

Joueurs
3 à 7, en coopération
Durée
Environ 42 minutes
Qui gagne
Toute la table, si les médiums démasquent le coupable

Les règles express de Mysterium

Le but
Mysterium est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme du manoir, les autres sont des médiums. Chaque médium doit retrouver sa Piste, un Personnage, un Lieu et un Objet, en sept tours au plus ; ensuite, tous ensemble, vous tentez de trouver le vrai coupable.
Le fantôme ne parle pas
Le fantôme connaît la Piste de chaque médium, cachée derrière son paravent, mais il ne parle jamais. Il ne communique qu’avec des cartes Vision, des images étranges, et ne fait ni geste ni commentaire.
Le tour du fantôme
Le fantôme donne à chaque médium, dans son enveloppe, de une à sept cartes Vision qui évoquent la carte à trouver : une ambiance, un objet, une couleur, une forme. Il complète sa main à sept cartes après chaque Vision.
Les jetons Bougie
Quand ses cartes ne conviennent pas, le fantôme défausse un jeton Bougie pour changer jusqu’à sept cartes de sa main. Il n’en a que trois pour toute la partie.
Le tour des médiums
Les médiums discutent librement de leurs Visions, et chacun pose son pion Intuition sur la carte qu’il pense être la sienne : Personnage, puis Lieu, puis Objet. Deux médiums n’ont jamais la même carte.
La résolution
Chaque médium demande au fantôme s’il a trouvé : un coup sous la table pour oui, deux pour non. S’il a trouvé, il passe au plateau suivant ; sinon, sa Vision revient au fantôme, qui la complétera au tour suivant.
Le tour suivant
Si tous les médiums ont leur Piste, place à la Révélation du mystère. Sinon, la Montre à gousset avance d’une heure ; si elle était déjà sur sept heures, la partie est perdue.
La Révélation du mystère
Toutes les Pistes sont étalées. Le fantôme tire en secret la couleur du coupable et donne une Vision finale de trois cartes, une par élément. Les médiums choisissent une seule Piste, à la majorité s’il le faut : la bonne, et toute la table gagne.
Les pièges des débutants
Le fantôme reste impassible. Si deux pions sont sur la même carte, l’un des deux se trompe. Les Visions des autres aident souvent à comprendre la sienne, et le fantôme garde des Bougies pour la fin.
Avec Secrets & Lies
L’extension ajoute des cartes Vision, de nouveaux sets et surtout les cartes Histoire, qui peuvent remplacer les cartes Objet, avec le plateau Progression Histoire.

Comment gagner à Mysterium

Pas de points
Mysterium ne compte pas de points : toute la table gagne ou perd ensemble.
Victoire
À la Révélation du mystère, les médiums désignent ensemble la Piste du coupable tirée par le fantôme.
Défaite
L’aiguille de la Montre à gousset est déjà sur sept heures et des médiums n’ont pas fini leur Piste, ou la Piste désignée à la Révélation n’est pas la bonne.
Fin de la partie
Facultatif, pour mémoire : la feuille Ludingo note comment la partie s’est terminée.

Exemple de fin de partie

À 5 joueurs, Tom est le fantôme. À la fin du sixième tour, les quatre médiums ont leur Piste : place à la Révélation. Tom tire la couleur de Camille et donne trois cartes ; les médiums désignent la Piste de Hugo par 3 voix contre 1. Ce n’est pas la bonne : toute la table perd.

Les pièges classiques

  • Croire qu’il suffit que chaque médium trouve sa Piste : il faut encore réussir la Révélation du mystère.
  • Commencer une nouvelle Vision pour un médium qui s’est trompé : le fantôme complète la précédente.
  • Oublier que la Montre avance après chaque tour raté : après sept heures, c’est perdu.
  • Laisser le fantôme hocher la tête ou soupirer : aucun indice hors des cartes Vision.

La mise en place de Mysterium

La mise en place prend 10 minutes. À 3 joueurs, chaque médium joue deux couleurs ; les extensions ajoutent leurs cartes Vision et leurs sets.

Les rôles

  1. Choisissez qui joue le fantôme ; tous les autres sont les médiums.Le fantôme ne parle jamais : il communique seulement avec des cartes Vision.

Le fantôme

  1. Le fantôme pose le paravent devant lui.
  2. Il pose le paquet de cartes Vision face cachée derrière le paravent.
  3. Avec Hidden Signs ou Secrets & Lies : mélange leurs 42 cartes Vision avec celles du jeu de base.Leurs sets de cartes Personnage, Lieu et Objet peuvent remplacer ceux du jeu de base.
  4. Il pose les 3 jetons Bougie en haut du paravent.

Les médiums

  1. Posez au centre les plateaux Progression Personnage, Lieu, Objet et Final.
  2. Chaque médium choisit une couleur et prend son enveloppe et son jeton Médium.
  3. À 3 joueurs, chaque médium prend deux couleurs : on joue comme avec 4 médiums.
  4. Chaque médium pose son pion Intuition sur le plateau Progression Personnage.
  5. Un médium prend la Montre à gousset, aiguille sur la première heure.La partie dure sept tours au plus.

Les cartes

  1. Choisissez un set de 16 cartes Personnage et étalez ses 8 cartes médium face visible.Pour une première partie, le set au dos vert.
  2. Le fantôme place au hasard une des 8 cartes fantôme correspondantes pour chaque médium, dans le paravent.Il range les autres en secret.
  3. Faites de même avec un set de cartes Lieu, puis un set de cartes Objet.
  4. Avec Secrets & Lies : les cartes Histoire peuvent remplacer les cartes Objet.Le plateau Progression Histoire remplace alors le plateau Objet.
  5. Le fantôme met les enveloppes derrière son paravent et pioche 7 cartes Vision.

Questions fréquentes

Combien de joueurs pour Mysterium ?

De 3 à 7 dans la nouvelle version : un fantôme et 2 à 6 médiums. À 3, chaque médium joue deux couleurs.

Combien de cartes Vision le fantôme peut-il donner ?

De 1 à 7 à chaque médium, et il complète sa main à 7 cartes après chaque Vision.

Comment gagner à Mysterium ?

Tous les médiums doivent retrouver leur Piste en sept tours, puis désigner ensemble la Piste du coupable lors de la Révélation du mystère.

La feuille Ludingo de Mysterium a été relue le 15/10/2026, d’après : asmodee.net 1, asmodee.net 2, libellud.com, BoardGameGeek.