Règles du jeu

Hanabi : règles du jeu et conditions de victoire

Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Hanabi se joue de 2 à 5 joueurs, tous ensemble : vous construisez cinq feux d’artifice sans jamais voir vos propres cartes. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le calcul du score, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 5, en coopération
Durée
Environ 25 minutes
Qui gagne
Toute la table : un score de 0 à 25, perdu au 3e jeton rouge

Les règles express de Hanabi

Le but
Hanabi est un jeu coopératif : vous gagnez ou vous perdez tous ensemble. Vous êtes des artificiers qui ont mélangé leurs fusées, et vous devez construire cinq feux d’artifice, un par couleur : blanc, rouge, bleu, jaune et vert. Chaque feu se monte dans l’ordre, du 1 au 5. À la fin, chaque feu rapporte la valeur de sa plus haute carte : le score parfait est de 25.
Tes cartes, à l’envers
Tu tiens tes cartes à l’envers : les autres les voient, toi jamais. Tu comptes donc sur tes coéquipiers pour savoir ce que tu as en main. Pendant le tour d’un joueur, les autres n’ont pas le droit de commenter ni de l’influencer.
Un tour de jeu
À ton tour, tu fais une seule action parmi trois : donner un indice, défausser une carte ou jouer une carte. Tu ne peux pas passer. Au milieu de la table, huit jetons bleus représentent les indices disponibles.
Donner un indice
Tu dépenses un jeton bleu pour parler à un seul coéquipier, d’une seule couleur ou d’une seule valeur : « tu as deux cartes rouges, ici et ici », ou « tu as un 5, ici ». Tu montres toutes les cartes concernées, sans en oublier. Tu peux aussi dire qu’il n’a aucune carte d’une couleur ou d’une valeur. Sans jeton bleu disponible, plus d’indice possible.
Défausser ou jouer
Défausser une carte, face visible, te rend un jeton bleu, sauf si les huit sont déjà disponibles. Jouer une carte la pose au milieu : si elle continue un feu de sa couleur, elle s’ajoute ; sinon, c’est une erreur, elle est défaussée et un jeton rouge entre en jeu. Dans les deux cas, tu pioches une carte sans la regarder. Un feu terminé par son 5 rend un jeton bleu.
La fin de la partie
Au troisième jeton rouge, la partie s’arrête aussitôt et elle est perdue. Si les cinq feux sont complets, c’est une victoire éclatante, à 25 points. Sinon, quand quelqu’un pioche la dernière carte, chacun joue encore un tour, lui compris. Additionnez alors la plus haute carte de chaque feu : c’est votre score.
Les pièges des débutants
Défausser un 5 : chaque 5 n’existe qu’en un exemplaire, et son feu ne sera jamais complet. Donner un indice incomplet : si tu parles des cartes bleues, tu les montres toutes. Réagir quand un coéquipier hésite : pas un mot, pas une grimace. Et regardez souvent la défausse : elle dit quelles cartes sont devenues rares.

Comment gagner à Hanabi

Feux d’artifice
La plus haute carte de chaque feu (blanc, rouge, bleu, jaune, vert), additionnées : de 0 à 25. Partie perdue au 3e jeton rouge : la règle ne donne pas de score.
Feu multicolore (Avalanche de couleurs)
La plus haute carte du 6e feu, le multicolore : de 0 à 5 de plus.
Cartes noires manquantes (Hanabi Poudre noire)
Le feu noir se joue de 5 à 1 et ne rapporte rien : −1 par carte noire qui lui manque.
Appréciation du public
Le barème du livret : Risible (5 ou moins), Médiocre (6 à 10), Honorable (11 à 15), Excellente (16 à 20), Extraordinaire (21 à 24), Légendaire (25, ou 25 à 29 avec le multicolore), Divine (30, avec le multicolore).

Exemple de fin de partie

La pioche est vide et chacun a joué son dernier tour. Le feu blanc monte jusqu’au 4, le rouge au 5, le bleu au 3, le jaune au 5 et le vert au 2 : 4 + 5 + 3 + 5 + 2 = 19 points, une prestation Excellente.

Les pièges classiques

  • Additionner toutes les cartes posées : seule la plus haute carte de chaque feu compte.
  • Donner un score à une partie perdue au troisième jeton rouge : la règle n’en prévoit pas.
  • Arrêter dès que la pioche est vide : chacun joue encore un tour, y compris celui qui a pioché la dernière carte.
  • Avec Poudre noire, oublier de retirer 1 point par carte noire manquante.

La mise en place de Hanabi

La mise en place prend une minute. Le nombre de cartes en main dépend du nombre de joueurs.

Les jetons

  1. Mets les 8 jetons bleus dans le couvercle de la boîte.Un jeton bleu dans le couvercle est un indice encore disponible. Dans l’édition Grands Feux, les jetons Indice se posent sur le sac.
  2. Pose les 3 jetons rouges à côté du couvercle.Chaque carte mal jouée fait entrer un jeton rouge dans le couvercle ; au troisième, la partie est perdue. Dans l’édition Grands Feux, ce sont 3 tuiles Erreur posées face bleue.

Les cartes

  1. Mélange les 50 cartes et pose-les face cachée : c’est la pioche.Les cartes multicolores et noires ne servent qu’avec les extensions : laisse-les dans la boîte pour une partie normale.
  2. À 2 ou 3 joueurs, distribue 5 cartes à chacun ; à 4 ou 5 joueurs, 4 cartes.

Chaque joueur

  1. Prends tes cartes sans les regarder, le dos tourné vers toi.Les autres voient tes cartes, toi jamais, de toute la partie.
  2. Laisse de la place au milieu de la table pour les feux d’artifice et pour la défausse.Un feu par couleur, posé dans l’ordre 1, 2, 3, 4, 5. Les cartes défaussées restent visibles, en éventail.
  3. Le premier joueur commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.D’après la règle, c’est le joueur qui porte les vêtements les plus colorés.

Questions fréquentes

Combien de cartes en main à Hanabi ?

5 cartes chacun à 2 ou 3 joueurs, 4 cartes à 4 ou 5 joueurs. Tu les tiens à l’envers : tu ne vois jamais les tiennes.

Combien d’indices peut-on donner à Hanabi ?

Il y a 8 jetons bleus. Chaque indice en coûte un ; défausser une carte ou terminer un feu avec son 5 en rend un.

Comment calcule-t-on le score à Hanabi ?

On additionne la plus haute carte de chaque feu d’artifice : de 0 à 25. Au troisième jeton rouge, la partie est perdue.

La feuille Ludingo de Hanabi a été relue le 10/10/2026, d’après : cocktailgames.com 1, cocktailgames.com 2, livret de règles (PDF), BoardGameGeek.