Time Bomb : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Time Bomb se joue de 4 à 8 joueurs : une bombe est cachée dans Big Ben, et l’équipe de Sherlock affronte celle de Moriarty, sans savoir qui est qui. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et ce qui fait gagner un camp, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 4 à 8, en deux équipes
- Durée
- Environ 20 minutes
- Qui gagne
- Sherlock s’il trouve tous les câbles de désamorçage ; sinon, Moriarty
Les règles express de Time Bomb
- Le but
- Chaque joueur a un rôle secret : il est dans l’équipe de Sherlock, qui veut désamorcer la bombe, ou dans celle de Moriarty, qui veut la faire exploser. Tu connais ton camp, pas celui des autres. Tu essaies de trouver tes partenaires sans te faire démasquer.
- Les câbles
- Chaque joueur reçoit 5 câbles face cachée, que lui seul connaît. Le câble sécurisé ne fait rien. Le câble de désamorçage rapproche l’équipe de Sherlock de la victoire. La bombe fait exploser Big Ben. Il y a autant de câbles de désamorçage que de joueurs.
- Un tour de jeu
- Tout le monde peut parler, dire combien de câbles de désamorçage il a, dire qu’il a la bombe, et même mentir. Puis le joueur qui tient la pince coupante choisit un câble chez un autre joueur, jamais chez lui, et on le retourne au milieu de la table. Le joueur dont on vient de retourner le câble prend la pince et joue à son tour.
- Les manches
- Une manche se termine quand on a retourné autant de câbles que de joueurs. On ramasse les câbles encore cachés, on les mélange sans les regarder et on les redistribue à parts égales : chacun a un câble de moins à chaque manche. Le joueur qui tenait la pince en dernier commence la manche suivante. Il y a 4 manches au maximum.
- La fin de partie
- La partie s’arrête tout de suite si tous les câbles de désamorçage sont retournés : l’équipe de Sherlock gagne. Elle s’arrête aussi si la bombe est retournée : l’équipe de Moriarty gagne. Si rien de tout cela n’est arrivé à la fin de la quatrième manche, l’équipe de Moriarty gagne aussi.
- Les pièges des débutants
- Oublier que le temps joue pour Moriarty : il lui suffit d’éviter les câbles de désamorçage pendant 4 manches. À 4 ou 7 joueurs, une carte Rôle est restée de côté : personne ne sait combien de joueurs sont dans l’équipe de Moriarty. Et tout ce que tu dis est écouté : ne te déclare pas Sherlock sans réfléchir.
Comment gagner à Time Bomb
- L’équipe de Sherlock gagne
- Dès que tous les câbles de désamorçage sont retournés.
- L’équipe de Moriarty gagne
- Dès que la bombe est retournée, ou si la quatrième manche se termine sans victoire de Sherlock.
- Équipe
- Il n’y a pas de points : la feuille note l’équipe de chaque joueur, révélée en fin de partie. Toute l’équipe gagnante gagne.
Exemple de fin de partie
À 5 joueurs, il y a 5 câbles de désamorçage, et 5 câbles sont retournés par manche. Après 3 manches, 3 × 5 = 15 câbles sont retournés, dont 4 de désamorçage. Au deuxième câble de la quatrième manche, Léa retourne le cinquième chez Tom : l’équipe de Sherlock gagne : Léa et Camille, qui en faisaient partie, gagnent ensemble.
Les pièges classiques
- Croire qu’une partie qui va au bout des 4 manches se termine sans vainqueur : l’équipe de Moriarty gagne.
- Désigner un seul gagnant : toute l’équipe gagnante gagne, y compris les joueurs qui se sont fait démasquer.
- Oublier qu’à 4 ou 7 joueurs, une carte Rôle est de côté : l’équipe de Moriarty peut compter un joueur de moins que prévu.
La mise en place de Time Bomb
La mise en place dépend du nombre de joueurs : les cartes Rôle et le nombre de câbles changent, mais chacun reçoit toujours 5 câbles.
Les rôles
- Prends les cartes Rôle selon le nombre de joueurs : 3 Sherlock et 2 Moriarty à 4 ou 5 joueurs, 4 Sherlock et 2 Moriarty à 6, 5 Sherlock et 3 Moriarty à 7 ou 8.Remets les autres cartes Rôle dans la boîte.
- Mélange ces cartes Rôle et distribue-en une, face cachée, à chaque joueur.Chacun regarde sa carte en secret.
- À 4 ou 7 joueurs, il reste une carte Rôle : pose-la de côté sans la regarder.Ainsi, personne ne sait combien de membres de l’équipe de Moriarty jouent exactement.
Les câbles
- Prends les câbles selon le nombre de joueurs : 15 sécurisés et 4 de désamorçage à 4 joueurs, 19 et 5 à 5, 23 et 6 à 6, 27 et 7 à 7, 31 et 8 à 8. Ajoute toujours la bombe.Remets tous les autres câbles dans la boîte.
- Mélange ces cartes Câble et distribue-en 5, face cachée, à chaque joueur.Il y a toujours exactement 5 câbles par joueur au départ.
Chaque joueur
- Regarde tes 5 câbles en secret, mélange-les, puis pose-les en ligne devant toi, face cachée.Tu ne dois pas connaître leur nouvel ordre.
- Garde ton rôle secret jusqu’à la fin de la partie.Tu peux dire ce que tu veux pendant la partie, y compris mentir.
C’est parti
- Donne la pince coupante au premier joueur, le dernier à s’être rendu à Londres.Les jetons Compte-tours sont facultatifs : ils servent à suivre les manches (4 au maximum).
Questions fréquentes
Combien de câbles par joueur à Time Bomb ?
5 câbles au départ, quel que soit le nombre de joueurs. À chaque manche, on les redistribue et chacun en a un de moins.
Combien de manches dure une partie de Time Bomb ?
4 manches au maximum. Si tous les câbles de désamorçage ne sont pas retournés à la fin de la quatrième, l’équipe de Moriarty gagne.
Combien de joueurs dans l’équipe de Moriarty à Time Bomb ?
2 à 4, 5 ou 6 joueurs, 3 à 7 ou 8 joueurs. Mais à 4 ou 7 joueurs, une carte Rôle reste de côté : il peut y en avoir un de moins.
La feuille Ludingo de Time Bomb a été relue le 10/10/2026, d’après : livret de règles (PDF), iellogames.com, BoardGameGeek.