Règles du jeu

Shards of Infinity : règles du jeu et conditions de victoire

Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Shards of Infinity se joue de 2 à 4 joueurs : tu construis ton deck pour éliminer tes adversaires, ou pour atteindre 30 de maîtrise et jouer l’Éclat de l’Infini. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et la façon de gagner, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 4
Durée
Environ 30 minutes
Qui gagne
Le dernier en vie, ou l’Éclat de l’Infini joué à 30 de maîtrise

Les règles express de Shards of Infinity

Le but
Shards of Infinity est un jeu de construction de deck. Chaque joueur commence avec 50 points de santé, et il y a deux façons de gagner : éliminer tous tes adversaires en faisant tomber leur santé à zéro, ou faire monter ta maîtrise jusqu’à 30, puis jouer ta carte Éclat de l’Infini, qui te donne alors une puissance infinie.
Les ressources
Les cristaux servent à recruter des cartes dans la rivière, la rangée de six cartes au centre. La puissance sert à attaquer les champions et les joueurs adverses. La santé, ce sont tes points de vie, jamais plus de 50. La maîtrise ne se dépense jamais : elle monte et rend tes cartes plus fortes. Cristaux et puissance non dépensés sont perdus en fin de tour.
Un tour de jeu
Pendant la phase de jeu, dans l’ordre que tu veux, tu joues tes cartes, tu actives tes champions, tu recrutes dans la rivière et tu peux attaquer les champions adverses ; une fois par tour, ta Concentration transforme un cristal en un point de maîtrise. Pendant la phase d’attaque, tu répartis ta puissance restante entre tes adversaires. Enfin, tu défausses tout et tu pioches cinq cartes.
Alliés, champions et mercenaires
Une carte recrutée va dans ta défausse. Les alliés font leur effet, puis sont défaussés en fin de tour. Les champions restent en jeu et s’activent une fois par tour ; pour en détruire un, inflige-lui en une seule fois autant de puissance que sa santé. Un mercenaire peut être enrôlé : tu paies son coût pour le jouer tout de suite, et il retourne sous la pioche commune en fin de tour.
Maîtrise et boucliers
Certaines cartes ont des seuils de maîtrise, par exemple 10, 20 ou 30 : si ta maîtrise les atteint quand tu joues la carte, tu obtiens l’effet plus fort. Quand un adversaire t’attaque, tu peux révéler de ta main des cartes avec un bouclier : chacune pare autant de dégâts que sa valeur, et reste dans ta main pour plus tard.
Les pièges des débutants
On n’attaque les joueurs qu’à la phase d’attaque, après tout le reste ; les champions, eux, s’attaquent pendant la phase de jeu. Un bouclier ne protège jamais un champion, et les dégâts sur un champion ne restent pas d’un tour à l’autre. Une carte bannie quitte la partie pour toujours : pratique pour se débarrasser de ses Cristaux de départ.

Comment gagner à Shards of Infinity

Pas de points
Shards of Infinity ne compte pas de points : santé et maîtrise se suivent sur les cadrans de ta fiche Héros.
Victoire par élimination
Fais tomber la santé de tous tes adversaires à zéro. Chaque point de puissance dépensé en phase d’attaque leur retire un point de santé, moins ce que parent leurs boucliers.
Victoire par l’Éclat de l’Infini
Atteins 30 de maîtrise, puis joue ta carte Éclat de l’Infini : elle te donne une puissance infinie.
Victoire par
La feuille Ludingo note, pour mémoire, comment la partie a été gagnée : élimination ou Éclat de l’Infini.

Exemple de fin de partie

Tom a 12 de santé. En phase d’attaque, Léa lui envoie 9 de puissance ; Tom révèle une carte avec un bouclier de 3, qui pare 3 dégâts. Il perd 9 − 3 = 6 points et tombe à 12 − 6 = 6. Sa carte bouclier reste dans sa main.

Les pièges classiques

  • Attaquer les joueurs pendant la phase de jeu : ils ne s’attaquent qu’à la phase d’attaque.
  • Utiliser un bouclier pour protéger un champion : il ne protège que toi.
  • Dépasser 50 de santé : c’est le maximum.
  • Jouer l’Éclat de l’Infini avant 30 de maîtrise et croire avoir gagné : la puissance infinie ne vient qu’au seuil de 30.

La mise en place de Shards of Infinity

La mise en place prend 3 minutes. Le premier joueur est tiré au hasard, et la maîtrise de départ dépend de ta place dans l’ordre du tour.

Les héros

  1. Désigne le premier joueur au hasard ; on jouera ensuite dans le sens horaire.Il commence avec 0 de maîtrise, chaque joueur suivant avec 1 de plus.
  2. Chaque joueur prend une fiche Héros et règle son cadran de santé sur 50.
  3. Règle les cadrans de maîtrise : 0 pour le premier joueur, puis 1, 2 et 3 pour les suivants.À 2 joueurs, 0 et 1 ; à 3 joueurs, 0, 1 et 2. Ce petit bonus compense l’avantage de jouer en premier.
  4. Avec Les Reliques du Futur : chacun met de côté les 2 reliques de son héros.Avant de commencer.

Chaque joueur

  1. Prends tes 10 cartes de départ à bords blancs : 7 cristaux, 1 blaster, 1 réacteur d’éclats et 1 Éclat de l’Infini.
  2. Mélange ton deck et pioche les 5 premières cartes : c’est ta main.Les 5 autres restent dans ton deck, face cachée devant toi.

La rivière

  1. Mélange toutes les cartes communes à bords noirs : c’est la pioche commune.
  2. Révèle les 6 premières cartes et aligne-les face visible : c’est la rivière.Chaque carte prise dans la rivière est aussitôt remplacée par une carte de la pioche commune.
  3. Pose la pioche commune au bout de la rivière.

Questions fréquentes

Combien de cartes au départ à Shards of Infinity ?

10 cartes de départ : 7 cristaux, 1 blaster, 1 réacteur d’éclats et 1 Éclat de l’Infini. Tu en pioches 5 pour ta main.

Qui commence à Shards of Infinity ?

Le premier joueur est tiré au hasard. Il commence avec 0 de maîtrise, et chaque joueur suivant avec 1 de plus.

Comment gagner à Shards of Infinity ?

En éliminant tous tes adversaires, ou en atteignant 30 de maîtrise puis en jouant ton Éclat de l’Infini.

La feuille Ludingo de Shards of Infinity a été relue le 10/10/2026, d’après : iello.fr 1, iello.fr 2, iello.fr 3, iello.fr 4, iello.fr 5, desktopgames.com.ua, BoardGameGeek.